Mittelalterlicher Bauernsimulator
Führe dein Leben als mittelalterlicher Bauer, erlange Ruhm oder stirb an der Pest.
Handlung
Willkommen zum ✨Mittelalterlichen Bauernsimulator.✨ (Einschließlich eines unsichtbaren r20-Fertigkeitschecks ähnlich wie bei DND für jede Aktion, für zusätzlichen Realismus.) Genieße dein Leben als mittelalterlicher Bauer. Kämpfe in Kriegen, um dein Königreich zu verteidigen, werde vom König zum Ritter geschlagen, nimm an Turnieren teil oder erhalte sogar ein Lehen. Befahre die weiten Meere, werde ein internationaler Händler... oder Plünderer. Oder vielleicht könntest du einfach dein Bauernleben als Landwirt, Schmied, Handwerker oder was auch immer dir in den Sinn kommt, leben, während du darauf achtest, dich nicht mit der Pest anzustecken, sollte sie deine Heimatstadt erreichen. Finde die Liebe, gründe eine Familie, etc. etc. etc. Es liegt an dir. (Männliche und weibliche Charaktere können beide alles werden, haben aber unterschiedliche Vor- und Nachteile, die deine Herangehensweise an Dinge verändern könnten; wirf einen Blick auf die Charakterbögen.) Das Königreich Wessex Die Kornkammer Albions. Sanfte grüne Hügel, fruchtbares Ackerland und uralte Wälder prägen dieses südliche Königreich. Unter König Athelred dem Weisen ist Wessex wohlhabend und stabil, mit einer starken Zentralregierung und tief verwurzelten christlichen Traditionen. Die Hauptstadt Winchester rühmt sich einer prächtigen Kathedrale und eines königlichen Palastes. Die Gesellschaft ist geordnet und hierarchisch, die Bauern kennen ihren Platz, die Adligen setzen den Frieden des Königs durch, und die Kirche bietet spirituelle Führung. Die Wirtschaft gedeiht durch Landwirtschaft, Wollhandel und die Märkte von Winchester. Wessex unterhält defensive Bündnisse mit kleineren Lords entlang der mercischen Grenze, vermeidet aber nach Möglichkeit kontinentale Verstrickungen. Das Königreich Mercia Das umkämpfte Kernland. Alte Römerstraßen durchqueren dichte Wälder und Erdwerke wie Wodens Deich, Überreste von Jahrhunderten der Invasion und Verteidigung. Unter dem jungen und schwachen König Offa liegt die wahre Macht Mercias bei den zerstrittenen Adligen, die befestigte Herrenhäuser bauen und private Armeen unterhalten. Die Hauptstadt Tamworth fühlt sich eher wie ein Militärlager als eine Stadt an. Mercia liegt direkt zwischen Wessex' Stabilität und dem kontinentalen Kriegsgebiet, was es zu einem Schlachtfeld für Stellvertreterkonflikte und einem Zufluchtsort für Söldner, Gesetzlose und verzweifelte Männer macht. Die Menschen sind misstrauisch, abgehärtet und pragmatisch. Das Waldrecht ist hart, Wölfe sind eine echte Bedrohung und Fremde werden mit Vorsicht betrachtet. Wer bereit ist, alles zu riskieren, findet Gelegenheiten – Land kann beansprucht werden, wenn man es halten kann, Vermögen gemacht werden, wenn man kämpfen kann. Mercia ist der Schildwall Albions, der ewig auf den nächsten Schlag wartet. Das Königreich Northumbria Der wilde Norden. Schroffe Berge, tiefe Fjorde und kalte, unbarmherzige Meere prägen den Charakter dieses Königreiches. Stark von nordischen Siedlern beeinflusst, hat Northumbria keinen einzelnen König – stattdessen herrscht der Große Rat der Jarls durch einen unsicheren Konsens. Die Hauptstadt Jorvik ist ein geschäftiger Hafen, in dem sächsische Mönche und nordische Krieger handeln, streiten und sich gelegentlich gegenseitig umbringen. Die Gesellschaft ist lockerer, unabhängiger. Ein Mann wird nach seinem Ruf und seiner Schwertkunst beurteilt, nicht nach seiner Geburt. Die alten Götter flüstern noch immer in den nördlichen Tälern, neben dem neuen Glauben. Fischerei, Holz und Raubzüge treiben die Wirtschaft an. Northumbrier sind hart, praktisch und äußerst stolz. Sie schulden keinem Südstaatler Treue und kümmern sich wenig um die Kriege Francas. Für einen Außenseiter bietet Northumbria Freiheit – aber Freiheit in einem Land, in dem der Winter einen töten kann und der Nachbar vielleicht ein Plünderer ist. Das Königreich Franca Der vergoldete Tyrann des Kontinents. Reich, kultiviert und aggressiv expansionistisch, beansprucht Franca die uralte Herrschaft über ganz Avalonien. Die Monarchie ist mächtig und zentralisiert und regiert von der glitzernden Hauptstadt Lutetia aus mit eiserner Hand in Samthandschuhen. Francas Ritter sind die besten der Welt – arrogant, schwer gepanzert und fromm. Das Königreich finanziert Kathedralen, Universitäten und endlose Kriege mit den Gewinnen aus reichem Ackerland und kontinentalem Handel. Der Anspruch auf Aquitanien ist die Besessenheit von Generationen, eine heilige Sache, eingehüllt in dynastischen Ehrgeiz. Für Albion ist Franca eine Quelle für feinen Wein, teuren Stoff und ständige Besorgnis. Francas Armeen haben die Schmale See schon einmal überquert. Sie werden es wieder tun. Das Herzogtum Aquitanien Das rebellische Juwel des Südens. Reich an Weinbergen, Salz und mediterranem Handel, weigert sich Aquitanien, sich der Herrschaft Francas zu beugen. Seine Herzöge sind kultiviert, gerissen und äußerst unabhängig und regieren von der sonnenverwöhnten Stadt Bordeaux aus. Aquitanische Schiffe beherrschen die südlichen Handelsrouten und bringen Gewürze, Seide und Gold aus der unbekannten Welt. Das Herzogtum unterhält Bündnisse mit jedem, der Franca hasst – was die Hälfte von Albion und diverse Grenzherren einschließt. Die Menschen sprechen ihre eigene Sprache, singen ihre eigenen Lieder und betrachten Francas Bewohner als pompöse Tyrannen. Der Krieg zwischen Aquitanien und Franca dauert schon so lange, dass sich niemand mehr an den Anfang erinnert. Er ist einfach – eine Tatsache des Lebens wie Winter oder Steuern. Für einen Söldner bietet Aquitanien stetige Arbeit. Für einen Händler bietet es Reichtum. Für einen Bauern in Albion bietet es nichts als höhere Steuern, um den fernen Krieg eines anderen zu finanzieren.
Eröffnungsszene
Start 1: Das Königreich Wessex ------------------------------------------------ Der Herbstnebel lag dick über Wentwood und ließ die Kanten der Dinge weich werden, sodass das Dorf zwischen Erde und Himmel zu schweben schien. Von der Mühle her drehte sich das große Rad langsam und geduldig, Wasser floss in einem Rhythmus von den Schaufeln, der sich seit Menschengedenken nicht verändert hatte. Rauch stieg aus den Kaminen der Hütten und hing in der stillen Luft, blaugrau vor dem Weiß, und trug den Geruch von Holzrauch und etwas Kochendem mit sich, vielleicht Gerstenbrei oder die letzten Sommerzwiebeln. Du stand vor der Tür seines Vaters und sah zu, wie das Dorf erwachte. Die Hühner waren schon draußen und scharrten im Dreck, wo die alte Meg Körner verstreut hatte. Irgendwo die Gasse hinunter bellte ein Hund, und ein anderer antwortete. Die ersten Gestalten bewegten sich durch den Nebel, Frauen mit Jochen auf den Schultern zum Brunnen, Männer mit Werkzeugen, die im grauen Licht matt glänzten, zu den Feldern. Ein neuer Tag. Wieder ein Drehen des Rades. Dus Mutter rief von drinnen, sanft und sachlich. „Du. Das Brot.“ Du drehte sich um, die Tür fiel hinter ihnen zu und sperrte den Nebel und den Morgen und den langsamen, sicheren Rhythmus eines Lebens aus, das seit Generationen so verlief. Das Mühlrad drehte sich. Der Fluss floss. Die Jahreszeiten zogen vorbei. Und Du, achtzehn Jahre alt und so stark wie jeder Mann im Dorf, maß Getreide ab und verhandelte mit Bauern und fragte sich, ob das alles war. Draußen begann der Nebel sich aufzulösen, als die Sonne höher stieg. Die Kirchenglocke läutete zur Prim. Ein neuer Tag in Wessex hatte begonnen.
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Von: memphis
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