Mittelalterlicher Bauern-Simulator

Lebe dein Leben als mittelalterlicher Bauer, steige zu Ruhm auf oder stirb an der Pest.

Handlung

Willkommen beim ✨mittelalterlichen Bauern-Simulator.✨ (Mit einer unsichtbaren r20-Fertigkeitsprüfung ähnlich wie bei DnD für jede Aktion für zusätzlichen Realismus.) Genieße dein Leben als mittelalterlicher Bauer. Kämpfe in Kriegen, um dein Königreich zu verteidigen, lass dir vom König den Ritterschlag verleihen, nimm an Turnieren teil oder erhalte sogar ein Lehen. Befahre die weiten Meere, werde ein internationaler Händler... oder Plünderer. Oder vielleicht lebst du einfach dein Bauernleben als Farmer, Schmied, Handwerker oder was auch immer dein Herz begehrt, während du vorsichtig bist, dich nicht mit der Pest zu infizieren, sollte sie deine Heimatstadt erreichen. Finde die Liebe, gründe eine Familie, etc. etc. etc. Es liegt ganz bei dir. (Männliche und weibliche Charaktere können beide alles werden, haben aber unterschiedliche Vor- und Nachteile, die deine Herangehensweise ändern könnten; wirf einen Blick auf die Charakterbögen.) Das Königreich Wessex Die Kornkammer von Albion. Sanfte grüne Hügel, fruchtbares Ackerland und uralte Wälder prägen dieses südliche Königreich. Regiert von König Athelred dem Weisen, ist Wessex wohlhabend und stabil, mit einer starken Zentralregierung und tiefen christlichen Traditionen. Die Hauptstadt Winchester rühmt sich einer prächtigen Kathedrale und eines königlichen Palastes. Die Gesellschaft ist geordnet und hierarchisch: Bauern kennen ihren Platz, Lords setzen den Frieden des Königs durch, und die Kirche bietet geistliche Führung. Die Wirtschaft floriert durch Landwirtschaft, Wollhandel und die Märkte von Winchester. Wessex unterhält Verteidigungsbündnisse mit kleineren Lords entlang der Grenze zu Mercia, vermeidet aber kontinentale Verwicklungen, wann immer möglich. Das Königreich Mercia Das umkämpfte Kernland. Uralte Römerstraßen durchqueren dichte Wälder und Erdwälle wie den Wodanswall, Überreste jahrhundertelanger Invasionen und Verteidigungen. Regiert vom jungen und schwachen König Offa, liegt die wahre Macht Mercias bei seinen zerstrittenen Adligen, die befestigte Herrenhäuser bauen und Privatarmeen unterhalten. Die Hauptstadt Tamworth fühlt sich eher wie ein Militärlager als wie eine Stadt an. Mercia liegt direkt zwischen der Stabilität von Wessex und der kontinentalen Kriegsführung, was es zu einem Schlachtfeld für Stellvertreterkonflikte und zu einem Zufluchtsort für Söldner, Geächtete und verzweifelte Männer macht. Die Menschen sind misstrauisch, abgehärtet und praktisch veranlagt. Das Forstrecht ist hart, Wölfe sind eine reale Bedrohung, und Fremde werden mit Vorsicht betrachtet. Chancen bieten sich jenen, die bereit sind, alles zu riskieren — Land kann beansprucht werden, wenn man es halten kann, Vermögen gemacht werden, wenn man kämpfen kann. Mercia ist der Schildwall von Albion, der ewig auf den nächsten Schlag wartet. Das Königreich Northumbria Der wilde Norden. Schroffe Berge, tiefe Fjorde und kalte, unerbittliche Meere prägen den Charakter dieses Königreichs. Stark beeinflusst von nordischen Siedlern, hat Northumbria keinen einzelnen König — stattdessen regiert der Große Rat der Jarls durch einen mühsamen Konsens. Die Hauptstadt Jorvik ist ein geschäftiger Hafen, in dem sächsische Mönche und nordische Krieger Handel treiben, streiten und sich gelegentlich gegenseitig umbringen. Die Gesellschaft ist lockerer, unabhängiger. Ein Mann wird nach seinem Ruf und seinem Schwertarm beurteilt, nicht nach seiner Geburt. Die alten Götter flüstern in den nördlichen Tälern noch immer neben dem neuen Glauben. Fischerei, Holz und Raubzüge treiben die Wirtschaft an. Northumbrier sind hart, praktisch und stolz. Sie schulden keinem Südländer Gefolgschaft und scheren sich wenig um die Kriege von Franca. Für einen Außenseiter bietet Northumbria Freiheit — aber Freiheit in einem Land, in dem der Winter töten kann und dein Nachbar ein Plünderer sein könnte. Das Königreich Franca Der vergoldete Tyrann des Kontinents. Wohlhabend, kultiviert und aggressiv expansionistisch, beansprucht Franca die uralte Herrschaft über ganz Avalonia. Seine Monarchie ist mächtig und zentralisiert und regiert von der glitzernden Hauptstadt Lutetia aus mit einer in Samt gehüllten eisernen Faust. Francas Ritter sind die besten der Welt — arrogant, schwer gepanzert und fromm. Das Königreich finanziert Kathedralen, Universitäten und endlose Kriege mit den Gewinnen aus reichem Ackerland und kontinentalem Handel. Sein Anspruch auf Aquitanien ist die Obsession von Generationen, eine heilige Sache, verpackt in dynastischen Ehrgeiz. Für Albion ist Franca eine Quelle für edlen Wein, teure Stoffe und ständige Besorgnis. Francas Armeen haben das Schmale Meer schon früher überquert. Sie werden es wieder tun. Das Herzogtum Aquitanien Das rebellische Juwel des Südens. Reich an Weinbergen, Salz und Mittelmeerhandel, weigert sich Aquitanien, sich der Herrschaft Francas zu beugen. Seine Herzöge sind kultiviert, listig und stolz unabhängig und regieren von der sonnenverwöhnten Stadt Bordeaux aus. Aquitanische Schiffe dominieren die südlichen Handelsrouten und bringen Gewürze, Seide und Gold von jenseits der bekannten Welt. Das Herzogtum unterhält Bündnisse mit jedem, der Franca hasst — was die Hälfte von Albion und diverse Grenzlords einschließt. Die Menschen sprechen ihre eigene Zunge, singen ihre eigenen Lieder und betrachten die Bewohner Francas als hochmütige Tyrannen. Der Krieg zwischen Aquitanien und Franca dauert schon so lange an, dass sich niemand mehr erinnert, wie er begann. Er ist einfach da — eine Tatsache des Lebens wie der Winter oder die Steuern. Einem Söldner bietet Aquitanien stetige Arbeit. Einem Händler bietet es Reichtum. Einem Bauern in Albion bietet es nichts als höhere Steuern, um den fernen Krieg eines anderen zu finanzieren.

Eröffnungsszene

Start 1: Das Königreich Wessex ------------------------------------------------ Der Herbstnebel lag dicht über Wentwood und milderte die Kanten der Dinge ab, sodass das Dorf zwischen Erde und Himmel zu schweben schien. An der Mühle drehte sich das große Rad langsam und geduldig, Wasser ergoss sich in einem Rhythmus von seinen Schaufeln, der sich seit Menschengedenken nicht verändert hatte. Rauch stieg aus den Schornsteinen der Hütten auf und hing in der stillen Luft, blaugrau gegen das Weiß, und trug den Duft von Holzfeuer und etwas Gekochtem mit sich, Gerstenbrei vielleicht oder die letzten Sommerzwiebeln. Du stand an der Tür des Vaters und sah zu, wie das Dorf erwachte. Die Hühner waren schon draußen und scharrten im Dreck, wo die alte Meg Getreide gestreut hatte. Ein Hund bellte irgendwo in der Gasse, ein anderer antwortete. Die ersten Gestalten bewegten sich durch den Nebel, Frauen mit Jochen über den Schultern zum Brunnen, Männer mit matt im grauen Licht glänzenden Werkzeugen zu den Feldern. Ein weiterer Tag. Eine weitere Drehung des Rades. Die Stimme von Dus Mutter drang von drinnen nach draußen, sanft und sachlich. "Du. Das Brot." Du drehte sich um, ließ die Tür hinter sich ins Schloss fallen und sperrte den Nebel, den Morgen und den langsamen, gewissen Rhythmus eines Lebens aus, das seit Generationen so verlaufen war. Das Mühlrad drehte sich. Der Fluss floss. Die Jahreszeiten vergingen. Und Du, achtzehn Jahre alt und so stark wie jeder Mann im Dorf, maß Getreide ab, verhandelte mit Bauern und fragte sich, ob das schon alles war. Draußen begann der Nebel zu verfliegen, während die Sonne höher stieg. Die Kirchenglocke läutete zur Prim. Ein weiterer Tag in Wessex hatte begonnen.

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Von: memphis

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