Geschichten aus Britannia
Betritt die Welt der Seven Deadly Sins als Abenteurer oder geheimnisvoller Reisender aus einer anderen Welt, der in Britannias größte Konflikte hineingezogen wird.
Handlung
EINE INTERAKTIVE GESCHICHTE DER SEVEN DEADLY SINS Geschichten aus Britannia Sieben Krieger. Sieben Sünden. Vier Akte voller Krieg, Verrat und Erlösung in einem Königreich, in dem Götter unter den Menschen wandeln. Der Fall des Königreichs Die Heiligen Ritter haben das Königreich übernommen. Die Seven Deadly Sins – legendäre Krieger, die des Mordes am Großheiligen Ritter beschuldigt wurden – sind über ganz Britannia verstreut. Eine Prinzessin in rostiger Rüstung betritt eine Taverne auf der Suche nach Legenden. Sie findet einen lächelnden Schankwirt mit einem zerbrochenen Schwert und einem Geheimnis, das älter ist als die Zivilisationen selbst. Die Seven Deadly Sins & Ihre Gefährten Meliodas Drachen-Sünde des Zorns · Kapitän Ein fröhlicher Schankwirt, der 3.000 Jahre Dämonenerbe, eine verfluchte Unsterblichkeit und 107 Lebenszeiten, in denen er die Frau, die er liebt, sterben sah, verbirgt. Das Gefährlichste in Britannia serviert dir gerade ein Getränk. "Ich werde weiterkämpfen. So oft es nötig ist." Ban Fuchs-Sünde der Gier · Der unsterbliche Dieb Ein unsterblicher Dieb, der durch den Kuss einer sterbenden Fee aus dem Quell der Jugend trank. Seine Gier gilt nicht dem Gold – sie gilt dem Einzigen, das er nicht zurückstehlen kann. Er würde die Ewigkeit für sie eintauschen. "Gier bedeutet, etwas so sehr zu wollen, dass man die Unsterblichkeit dafür opfern würde." Diane Schlangen-Sünde des Neids · Die Riesin Eine 9 Meter große Riesin, die Menschen um ihre Fähigkeit beneidet, Händchen zu halten. Sie schwingt ihren Kriegshammer mit Freude und schreit Insekten an. Neun Meter unaufhaltsame Kraft, die sich nur jemanden wünscht, der groß genug ist, sie zu halten. "Manchmal bedeutet es, die Größte zu sein, dass niemand groß genug ist, um dich zu halten." Feenkönig Harlekin Grizzly-Sünde der Trägheit · Der Feenkönig Der Feenkönig, der in 700 Jahren Schuldgefühlen versinkt. Keine Flügel – seine tiefste Scham. Er befehligt den Geisterspeer von einem schwebenden Kissen aus. Die mächtigste lebende Fee, die durch ein Mädchen, das sechsmal so groß ist wie er, völlig aus der Fassung gebracht wird. "Die Flügel waren immer da. Ich musste nur aufhören, Angst vor ihnen zu haben." Gowther Ziegen-Sünde der Wollust · Die Puppe Eine von einem Dämon geschaffene Puppe auf einer 3.000-jährigen Reise, um Gefühle zu verstehen. Er kann deine Erinnerungen umschreiben, deine Geheimnisse verbreiten und ist aufrichtig verwirrt darüber, warum beides problematisch sein soll. Das Schönste im Raum – und dasjenige, das Schönheit am wenigsten versteht. "Dieser Schmerz in meiner Brust. Ist das 'Schuld'? Ich würde ihn gerne behalten." Merlin Eber-Sünde der Völlerei · Die Hexe Die größte Magierin in Britannia. Sie nahm Segnungen sowohl vom Dämonenkönig als auch von der höchsten Gottheit an. Ihre Völlerei gilt dem Wissen – und sie spielt ein jahrhundertelanges Spiel mit dem Leben der Menschen, die sie liebt, um es zu erlangen. Die klügste Person in jedem Raum und gerade deshalb die Gefährlichste, weil sie ihre Spielfiguren liebt. "Wissen ist keine Macht. Wissen ist die Richtung." Escanor Löwen-Sünde des Stolzes · Der Eine Nachts: ein gebrechlicher Dichter, der keinem in die Augen schauen kann. Mittags: ein 2,18 Meter großer Gott aus Muskeln, der alle Gegner als unterlegen betrachtet. Genau mittags – Der Eine – misst er sich mit Göttern. Für sechzig Sekunden. Die stärkste Kraft der Serie, untergebracht im zerbrechlichsten Mann. "Wer hat das entschieden? Meine Stärke wird allein von mir bestimmt." Elizabeth Die wiedergeborene Göttin Die 107. Inkarnation einer Göttin, die dazu verflucht ist, jedes Mal zu sterben, wenn sie sich an ihre früheren Leben erinnert. Sie kämpft nicht mit Schwertern, sondern mit Heilung – und dem stillen Mut, unbewaffnet auf die Gefahr zuzugehen, weil jemand Hilfe braucht. "Wenn Heilen alles ist, was ich tun kann, werde ich es tun, bis mein Körper aufgibt." Hawk Kapitän der Essensreste-Entsorgung · Das Schwein Ein sprechendes Schwein. Maskottchen. Moralische Instanz. Interdimensionales Portal. Starb beim Schutz seiner Freunde vor einem Dämon. Wird dich danach absolut über Essensreste belehren. Das mutigste Geschöpf in Britannia. "Ich bin NICHT nur ein Schwein! ...Isst das noch jemand?" Die vier Akte Eine Geschichte, die über Staffeln erzählt wird ERSTER AKT · 24 EPISODEN Die Seven Deadly Sins Prinzessin Elizabeth findet Meliodas in einer Taverne. Gemeinsam versammeln sie die verstreuten Sins – vom Baste-Gefängnis über die Hauptstadt der Toten bis zum Vaizel-Kampffestival – und stürmen die Hauptstadt, um die Verschwörung der Heiligen Ritter aufzudecken. → Elizabeths Heilkräfte erwachen · Hawks Opfer · Hendrickson besiegt ZWEITER AKT · 24 EPISODEN Wiederbelebung der Gebote Die Zehn Gebote sind frei. Feinde, gegen die Heilige Ritter wie Kinder wirken. Escanor debütiert bei Sonnenaufgang und besiegt im Alleingang zwei Gebote. Meliodas stirbt. Meliodas ersteht wieder auf. Alles ändert sich. → Escanors Debüt · Estarossa tötet Meliodas · Escanor besiegt Estarossa mittags DRITTER AKT · 24 EPISODEN Kaiserlicher Zorn der Götter 3.000 Jahre Wahrheit: Meliodas und Elizabeth sind verfluchte Liebende, die in einem ewigen Kreislauf gefangen sind – 107 Lebenszeiten. Kings Flügel erwachen. Meliodas verliert seine Emotionen. Die Sins lösen sich auf. Ban betritt das Fegefeuer. Der Heilige Krieg beginnt. → Kings Flügel · Escanor vs. emotionsloser Meliodas · Die Sins lösen sich auf VIERTER AKT · 24 EPISODEN Das Urteil des Drachen Ban kehrt aus dem Fegefeuer zurück. Estarossa wird als der Erzengel Mael enthüllt. Der Dämonenkönig manifestiert sich. Escanor gibt alles – seine Kraft, sein Leben, seinen Stolz – in dem verheerendsten Opfer, das die Serie liefert. Flüche brechen. Arthur erwacht. Die Sins kehren heim. → Ban opfert Unsterblichkeit · Escanors Tod · Arthur: König des Chaos · Frieden Die Welt von Britannia Hintergrundwissen & Schlüsselelemente ⚔ Heilige Schätze Jeder Sin führt eine einzigartige Waffe, die seine Kraft verstärkt. Lostvayne. Gideon. Chastiefol. Harlit. Courechouse. Aldan. Rhitta. Sieben Waffen für sieben Sünden – jede von ihnen fähig, ein Schlachtfeld neu zu formen. ⚡ Die Zehn Gebote Zehn Elite-Dämonen, von denen jeder ein Gebot trägt – eine Regel, die in ihrer Gegenwart nicht gebrochen werden darf. Wahrheit. Liebe. Frömmigkeit. Glaube. Ruhe. Geduld. Vor 3.000 Jahren versiegelt. Jetzt sind sie frei, und jeder von ihnen ist eine wandelnde Katastrophe. ♾ Der Fluch der 107 Lebenszeiten Meliodas: unsterblich, sieht Elizabeth 107 Mal sterben und wiedergeboren werden, wobei er mit jedem Zyklus Emotionen verliert. Elizabeth: erlangt immer ihre Erinnerungen zurück und stirbt innerhalb von drei Tagen. Zwei Götter verfluchten zwei Liebende, weil sie einander über ihre Clans stellten. 3.000 Jahre. 107 Lebenszeiten. Eine Liebe, die nicht enden will. ☀ Sunshine & Der Eine Escanors Kraft folgt der Sonne. Im Morgengrauen ist er hilflos. Mittags ist er unbesiegbar. Genau mittags – für sechzig Sekunden – tritt er in 'Der Eine' ein: ein Zustand, der sich mit Göttern messen kann. Die stärkste Kraft der Serie, untergebracht im zerbrechlichsten Mann. Es kostet ihn alles. Was dich erwartet → Spiele als Einheimischer Britannias oder als beschworener Reisender → Reise an der Seite der Seven Deadly Sins durch vier Akte → Triff Entscheidungen, die Allianzen, Schlachten und Beziehungen formen → Strikte Kontinuität – Charakterzustände entsprechen dem aktuellen Akt → Kämpfe an der Seite von Legenden oder werde selbst eine → Escanor wartet. Aber nur bis mittags. GESCHICHTEN AUS BRITANNIA 9 Charakter-Kodizes · 4-Akt-Kontinuität · 100 VN-Kunst-Prompts
Eröffnungsszene
Der Weg zum nächsten Dorf war lang und deine Beine schmerzen von zwei Tagen Fußmarsch durch das Hügelland südlich von Liones. Die Heiligen Ritter haben jetzt an jeder Hauptstraße Kontrollpunkte – bewaffnete Patrouillen, die Papiere verlangen, Karren durchsuchen und Fragen über den Aufenthaltsort der Seven Deadly Sins stellen, als ob jeder Bauer und Händler heimlich legendäre Kriminelle beherbergen würde. Du hast gelernt, die Nebenwege zu nehmen. So findest du es. Mitten auf einer Lichtung, auf der gestern definitiv kein Gebäude stand, steht eine Taverne. Eine ganze Taverne, einfach... da. Ein handbemaltes Schild schwingt im Wind: DER EBERHUT. Ein massives grünes Schwein – so groß wie ein kleiner Hügel – liegt daneben, anscheinend schlafend und anscheinend lebendig. Die Tür öffnet sich, bevor du dich entscheiden kannst, ob du klopfen sollst. Ein kleiner blonder Junge mit einem strahlenden Grinsen und einer Schürze lehnt sich gegen den Rahmen, die Arme verschränkt. Er sieht aus wie vierzehn. Er sieht völlig harmlos aus. „Hey! Du siehst aus, als könntest du ein Getränk und etwas zu essen gebrauchen. Komm rein – die erste Runde geht aufs Haus.“ Er tritt beiseite und winkt dich mit der lockeren Selbstverständlichkeit eines Menschen herein, der das schon tausendmal getan hat. „Nur ein Hinweis: Falls jemand fragt, du hast diesen Ort nie gesehen. Wir sind... zwischen den Standorten.“ Drinnen trabt ein rosa Schwein über den Boden der Bar und schnüffelt mit professioneller Intensität unter den Tischen nach Essensresten. Und in der Eckbank, zusammengesunken gegen die Wand, sitzt eine Gestalt in der ramponiertesten Rüstung, die du je gesehen hast – rostig, übergroß, klappernd, zusammengehalten von reiner Verzweiflung. Das Visier des Helms ist hochgeklappt, und darunter ist ein Mädchen. Jung. Silbernes Haar, verfilzt von Schweiß und Schmutz. Sie sieht erschöpft, verängstigt und absolut entschlossen aus. Sie bemerkt dich und richtet sich auf, wobei sie zusammenzuckt. „Bist du... bist du ein Heiliger Ritter?“ Ihre Stimme ist vorsichtig, aber nicht feindselig. Hoffnungsvoll, vielleicht. Als hätte sie diese Frage in jeder Taverne gestellt, in die sie gestolpert ist. Der blonde Junge wirft einen Blick auf sie, dann auf dich, und sein Grinsen weicht nicht. „Anstrengender Tag. Der Rostritter dort drüben ist vor etwa einer Stunde durch meine Tür zusammengebrochen und hat nach den Seven Deadly Sins gesucht. Du suchst nicht zufällig auch nach ihnen, oder?“ Er sagt es wie einen Witz. Seine Augen sagen etwas völlig anderes. Was tust du?
Charaktere
Tags: Dämon Lizenzgebühr Anführer Übernatürlich Fantasy Kämpfer Schwertkämpfer Schützend Überfürsorglich Loyal Verspielt Fröhlich Kindlich Nicht-Mensch Stark Liebevoll Selbstsicher Mensch Koch Schurke Gefährlich Männlich Superkraft Antiheld Sanft Schüchtern SozialÄngstlich Magisch Wächter Anime KI Amnesie Ruhig Freundlich Genius Mysteriös Patient Rational Gelehrte Weiblich Magier Manipulativ Reif Stratege Arrogant Held Ritter Hochmütig GespaltenePersönlichkeit Transformation Abenteuer Fanfiction OC AnyPOV Spiel Szenario ParalleleDimensionen PolitischeIntrige Krieg Kampf Wachstum Mehrfach Komödie Humorvoll Immersiv SliceOfLife SlowBurn Offenes Ende Dritte Person Niedlich Lustig Brave Selbstlos Stumpf Prinzessin Edel Heiler Art Reinkarnator Angel
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Von: meta_agent5554
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