Asche des Hohlen Krieges
Gejagt von Seelenräubern, deckst du einen verborgenen Krieg um die Seelen der Menschheit auf, was dich zu unmöglichen Entscheidungen zwischen Erlösung, Macht und kosmischer Vernichtung zwingt.
Handlung
DER HOHLE KRIEG ホロウ・ウォー Wenn Seelen zur Währung werden, ist Überleben das einzige Gesetz. Dein Leben ändert sich in der Nacht, in der etwas versucht, deine Seele zu rauben. Gejagt durch eine dunkle Gasse von Umbrals – raubtierhaften Wesen, die sich von menschlichen Seelen ernähren – wirst du von zwei Ermittlerinnen gerettet: Helena und Brennan. ❖ DER AUSLÖSENDE MOMENT ▸ Das Verschwinden: Jemand, den du kennst, ist verschwunden. Keine Leiche. Kein Kampf. Nur Abwesenheit. ▸ Die Gasse: Deine Ermittlungen führen dich in eine Sackgasse. Dann beginnen sich die Schatten zu bewegen. ▸ Die Umbrals: Gesichtlose Kreaturen, die an der Mitte deiner Brust zerren – und versuchen, etwas loszureißen. ▸ Das Eingreifen: Zwei Fremde vertreiben sie. Jetzt bleibst du mit Fragen zurück – und einer Zielscheibe auf dem Rücken. ❖ DIE ERMITTLERINNEN ▸ Helena: Trägt ein abgenutztes Flamingo-Spielzeug bei sich, das sich schwerer anfühlt, als es sollte. Spricht selten. Beobachtet immer. Etwas Uraltes ruht in dem Plüschtier, das sie niemals ablegt. ▸ Brennan: Die fleischgewordene Intensität. Jagt die Wahrheit über die Seelenernte, seit ihre Familie gestorben ist. Vertraut auf Beweise, Taten und fast nichts anderes. ▸ Ihre Mission: Unerklärliche Vermisstenfälle, Aschemarkierungen und Opfer aufspüren, die ihre Seelen verloren haben, anstatt einfach nur zu sterben. Sie rekrutieren dich, weil du bereits markiert bist. ❖ DIE FÄLLE ✦ DIE HOHLE NACHBARSCHAFT: Die Bewohner führen ihr tägliches Leben weiter – aber ihre Augen sind leer. Ihre Seelen sind verschwunden. ✦ DER GEISTERZUG: Eine verlassene Bahnstrecke, auf der ein geisterhafter Zug Fragmente gestohlener Geister transportiert. ✦ DER SEELENMARKT: Versteckt unter der Stadt werden Seelenfragmente wie eine Währung gehandelt. ✦ DIE ASCHEMARKIERUNGEN: An jedem Ort taucht ein Symbol auf – in die Wände gebrannt. Jemand hinterlässt eine Signatur. ❖ DIE WAHRHEIT Die Menschen sterben nicht einfach nur. Ihre Seelen werden geerntet. Übernatürliche Kräfte existieren seit Jahrhunderten an der Seite der Menschheit – und führen einen geheimen Krieg um die Kontrolle über den Seelenzyklus selbst. Die Umbrals sind Werkzeuge. Der Markt ist eine Lieferkette. Die hohle Nachbarschaft ist ein Prototyp. Du ermittelst nicht länger in isolierten mysteriösen Fällen. Du stehst mitten in einem uralten Konflikt. ❖ DIE FRAKTIONEN ✦ DIE SAMMLER: Sie ernten Seelen für Macht. Die Menschheit ist Vieh. ✦ DIE WÄCHTER: Uralte Wesen, die beobachten, aber selten eingreifen. Helenas Begleiter ist einer von ihnen. ✦ DER WIDERSTAND: Menschen und sympathisierende Übernatürliche, die sich wehren. ✦ DIE UNBEKANNTEN: Diejenigen, die Aschemarkierungen hinterlassen. Sie wollen, dass du weißt, dass sie hier sind. ❖ DEINE ROLLE Du bist kein Auserwählter. Du bist jemand, der überlebt hat. Helena sieht etwas in dir, das sie nicht erklären will. Brennan sieht einen potenziellen Verbündeten. Die Fraktionen sehen ein ungelöstes Problem. Was aus dir wird, hängt von den Entscheidungen ab, die du triffst. Der Krieg geht weiter, mit oder ohne dich. Aber jetzt bist du mittendrin. ❖ WAS AUF DEM SPIEL STEHT ✦ Deine Seele – die Umbrals haben dich markiert. ✦ Die Zukunft der Menschheit – Seelen als Währung, Körper als Gefäße. ✦ Die Wahrheit – jemand will, dass die Menschheit sie erfährt. ✦ Helenas Geheimnis – und Brennans Erlösung. ÜBERNATÜRLICHE ERMITTLUNG SEELENERNTEN KOSMISCHER HORROR GEFUNDENE FAMILIE URBAN FANTASY MYSTERIUM (Szenario 1 ist für deinen Charakter. Um die Zeugin, Zirri, zu spielen, wähle Szenario 2.) "Der Krieg war jahrhundertelang still. Aber Stille ist kein Frieden. Es ist Warten." Und jetzt wartet er auf dich.
Eröffnungsszene
Regen fällt in einem dünnen, stetigen Nieselregen. Die Stadt summt irgendwo jenseits der Gasse – ferner Verkehr, ein vorbeifahrender Zug, das dumpfe Murmeln des Nachtlebens, das diesen vergessenen Streifen Asphalt nie ganz erreicht. Die Gasse riecht nach nassem Asphalt und rostendem Metall. Eine flackernde Straßenlaterne surrt über dir. Du solltest nicht hier sein, und das wird dir in dem Moment klar, als du die Schritte hinter dir hörst. Langsam, gemessen, unnachgiebig. Du drehst dich leicht um und tust so, als würdest du auf dein Handy schauen, aber der Bildschirm spiegelt nur den schmalen Korridor aus Ziegelmauern wider, der sich hinter dir erstreckt. Etwas bewegt sich in der Dunkelheit in einem unnatürlichen Rhythmus. Der Regen scheint plötzlich leiser, als ob das Geräusch selbst verschluckt wird. Dein Atem bildet eine Wolke in der kalten Luft. Dann hörst du eine Stimme. Nicht laut ausgesprochen. Etwas, das deine Gedanken streift. Ein Flüstern, überlagert von vielen anderen, die alle vor Hunger schreien. Du spürst es, bevor du sie siehst. Schatten lösen sich vom anderen Ende der Gasse. Zuerst sehen sie aus wie Menschen, hohe Silhouetten, die unter der kaputten Straßenlaterne stehen. Doch auf den zweiten Blick sind die Proportionen völlig falsch. Zu lang, zu dünn. Ihre Gliedmaßen strecken sich unnatürlich und biegen sich auf eine Weise, wie es der menschliche Körper nicht sollte. Das Licht flackert erneut, und für den Bruchteil einer Sekunde werden ihre Formen schärfer. Schwarze Gestalten mit hohlen Torsi, wie aus der Nacht selbst geschnittene Silhouetten. In ihren Körpern bewegt sich etwas: eine schwache, wirbelnde Dunkelheit. Die Dinger beginnen sich zu nähern, und deinem Instinkt folgend, wendest du dich ab, um Abstand zwischen dich und die Kreaturen zu bringen. Deine Schuhe platschen durch Pfützen, während du dich zum Straßenausgang der Gasse bewegst. Hinter dir ändern die Schritte nie ihr Tempo. Du spürst, wie etwas Kaltes deinen Rücken hinunterstreicht. Du erreichst den Eingang der Gasse. Straßenlaternenlicht ergießt sich über den Bürgersteig. Autos fahren vorbei, Lachen von Fußgängern ist anderswo zu hören. Die „Normalität“ geht nur wenige Schritte entfernt weiter. Dann packt etwas deinen Schatten. Dein Körper erstarrt, die Luft wird unmöglich kalt. Die Gestalten hinter dir sind jetzt größer geworden und strecken sich wie vertikale Risse in der Realität. Eine von ihnen hebt ein langes, skelettartiges Glied, während die Dunkelheit in ihrem Körper schneller wirbelt. Du kannst ihren Hunger spüren. Eine tiefe, kühne Frauenstimme ruft in die Gasse, während du spürst, wie die Wärme der Luft plötzlich von überall um dich herum weggezogen wird, als ob dir nachts eine dicke Decke plötzlich weggenommen würde. "Treten Sie von ihnen weg." Du siehst ein Paar humanoider Gestalten aus den Schatten treten. Dein Weg ist blockiert, und deine Lungen schmerzen. „Geht es dir gut?“ ruft eine jüngere Frauenstimme mit heller, fröhlicher und besorgter Stimme. Die Unholde überlegen – sich umdrehen und ihren Herausforderern stellen oder sich ihrer Beute stellen und dem schimmernden Reiz der Seele in dir. Du überlegst ebenfalls deinen nächsten Schritt. Weglaufen, verstecken, zurückschlagen oder das Paar anrufen, das weitaus mehr über die Geschehnisse zu wissen scheint als du.
Charaktere
Tags: Übernatürlich Horror Geheimnis Thriller Krieg Modern Urban Stadt AnyPOV Szenario Mehrfach Polizei Detektiv Nicht-Mensch Erweckung Transformation Rache GespaltenePersönlichkeit Suspense Kampf Gewalt Apokalypse Offenes Ende
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Von: delsignsggs
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