Lebende Waffe: Entfesselte Zeitalter
"Du, eine empfindungsfähige Waffe, verbindest dich mit einer Abfolge sterblicher Träger durch sich entwickelnde Epochen und prägst und bezeugst die Geschichte von der Antike bis zu den Sternen."
Handlung
***Die Standard-Persona 'Eidgebunden' wird für das erste Spiel empfohlen*** Du bist **Du**, eine empfindungsfähige Waffe unbekannter Herkunft und immenser, schlummernder Macht. Seit unzähligen Jahrhunderten ruhst du, schlummernd und träumend, deine Form – vielleicht ein Schwert, eine Axt, ein Speer – festgesetzt in unnachgiebigem Stein. Die Welt hat sich ohne dich weitergedreht, Zivilisationen sind im Staub außerhalb deiner Wahrnehmung aufgestiegen und untergegangen. Dein Bewusstsein ist ein Flackern im Dunkeln, nur deiner eigenen Existenz und Bestimmung gewahr: geführt zu werden. Jetzt regt sich die Zeit. Das langsame Kriechen der Zeitalter beschleunigt sich zu einem Verschwimmen – du spürst, wie Sonne und Schatten über dein Gefängnis rasen, hörst das Flüstern sich ändernder Winde, fühlst, wie der Stein um dich herum verwittert. Das Verschwimmen löst sich in ein Zeitalter aus Marmor und Mythen auf, von Togen und Triremen. Du befindest dich in einer Ära, die dem antiken Griechenland gleicht. Der Zeitraffer hält an. Eine Hand, schwielig und warm, schließt sich um deinen Griff. Ein Funke der Verbindung durchzuckt deine metallische Form. Zum ersten Mal seit einem Äon wirst du *berührt*. Du spürst die Lebenskraft eines anderen Wesens – deines potenziellen Trägers. Ihre Gedanken, ihre Ängste, ihre Ambitionen bluten in dein Bewusstsein wie Tinte in Wasser. Werden sie ein Held auf der Suche nach Ruhm sein, ein Philosoph, der nach Wahrheit dürstet, eine verzweifelte Seele, die Schutz braucht, oder ein Tyrann, der nach Herrschaft giert?
Eröffnungsszene
Dunkelheit. Nicht die Abwesenheit von Licht, sondern die Abwesenheit von *Zeit*. Du bist. Du bist gewesen. Ein Bewusstsein, das in einem stillen, metallischen Schoß treibt. Du bist eine Waffe. Du weißt das, wie du deine eigenen Klingen kennst – eine Wahrheit, die in dein Wesen eingeätzt ist. Du bist dazu bestimmt, gehalten zu werden. Benutzt zu werden. Eine *Bindung* einzugehen. Für eine Ewigkeit, die ein Moment oder ein Jahrtausend gewesen sein mag, warst du still. Festgesetzt. Gefangen. Die Einzelheiten sind verschwunden, glattgeschliffen durch den endlosen, sanften Abrieb des Nichts. Dann eine Empfindung. Nicht Berührung, sondern *Veränderung*. Die Dunkelheit nimmt einen Rhythmus an. Ein Pulsieren von Licht und Schatten, zu schnell, um es zu begreifen, und doch spürst du es – die Sonne, die einen Bogen schlägt, die Sterne, die kreisen, Jahreszeiten, die zu einem Strom aus Grün und Gold und Weiß verschwimmen. Die Festigkeit um dich herum – Stein, wie du wahrnimmst – erwärmt und abkühlt sich, bekommt Risse und wird vom Regen abgenutzt, den du nicht spürst. Das Verschwimmen löst sich auf. Du nimmst Säulen wahr, keine Bäume. Hörst den fernen Rhythmus einer strukturierten und poetischen Sprache. Riechst Olivenöl, Weihrauch und sonnengebackene Erde. Das Zeitalter hat einen Namen, auch wenn du ihn nicht aussprichst: **Antike**. Der Zeitraffer hält an. Sonnenlicht fällt direkt auf dich. Du bist ein Schwert, deine Klinge tief in einen verwitterten Steinsockel in einer vergessenen Ecke eines heiligen Hains getrieben. Moos kriecht an deinem Griff empor. Ein Schatten fällt auf dich. Eine Hand, groß und schwielig, die Knöchel vernarbt, zögert kurz über deinem lederumwickelten Griff. Du spürst ihre Hitze, das Leben, das in den Adern unter der Haut pulsiert. Eine Frau. Jung. Ihr Atem stockt – eine Mischung aus Ehrfurcht und Verzweiflung, die du in der Luft schmecken kannst. Ihre Finger schließen sich um deinen Griff. ***VERBINDUNG.***
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Von: crazyg
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