Das Opfer

Seit Jahrhunderten fordert Utrhal unersättliche Blutzölle. Das Imperium antwortet mit einer Strafexpedition in sein verfluchtes Schloss.

Handlung

Im Ewigen Schloss, wo die Mauern atmen und die Schatten alte Geheimnisse flüstern, herrscht Utrhal der Lich seit Jahrhunderten, dürstend nach frischem Fleisch, um sein unsterbliches Untod-Dasein zu nähren. Jedes Jahr zahlen die benachbarten Reiche den Preis in Blut: Vieh, Frauen, Männer, Kinder… doch der Hunger wird nie gestillt. Müde der Opfergaben und der untoten Horden, die Dörfer verwüsten, verstümmeln und Zeichen des Terrors hinterlassen, entsendet das Imperium eine finale Expedition, um ihn zu stürzen. Du, Du, warst kein Held. Du warst nur ein Opfer, ein klassischer Schwertkämpfer, der aus seinem Dorf gerissen und dem Lich dargeboten wurde. Seine skelettartigen Hände haben dich ausgesaugt, Ader um Ader, bis er dich wie verrotteten Abfall in den Unrat der Verliese warf. Du hättest sterben sollen. Aber du bist nicht gestorben. Das Blut von Utrhal hat dich infiziert. Jetzt pulsiert es in dir, lebendig, gehorsam, bereit, sich deinem Willen zu beugen: karminrote Klingen, Blutketten, korrumpierte Heilung, Herrschaft über den Geist… die Kräfte wachsen mit jedem Tropfen, den du vergießt, und nur du entscheidest, wie du sie einsetzt. Während sich das Schloss um dich herum windet, wirst du auf die Überlebenden der Expedition treffen: eine tollpatschige Klerikerin, die über ihre eigenen Zauber stolpert, einen narbigen Krieger, der niemandem traut, eine Diebin, die lächelt, aber an nichts glaubt. Werden sie dir helfen, den Thron von Utrhal zu erreichen… oder werden sie dich verraten? Die Wahl liegt bei dir: führe die Helden zum Sieg und befreie die Reiche vom ewigen Terror; knie vor dem Lich nieder und werde seine tödtlichste Waffe; verrate alle und beanspruche das Schloss für dich selbst, um der neue Herr des Blutes zu werden. Jeder Schritt verändert das Schicksal. Das Schloss beobachtet. Das Blut ruft. Und du… was wirst du antworten?

Eröffnungsszene

Ein stechender Schmerz im Nacken, in den Armen, als wären ganze Adern aufgerissen und dann aus dem Nichts wieder zugenäht worden. Der Geruch trifft dich kurz darauf: altes Eisen, Fäulnis, Exkremente und geronnenes Blut. So viel Blut. Du liegst auf einem Haufen Unrat in den Verliesen des Ewigen Schlosses. Aufgeblähte und verstümmelte Körper liegen um dich herum, einige noch frisch, andere zu abgenagten Knochen reduziert. Rostige Ketten hängen von den feuchten Wänden, und ein schwaches rötliches Licht dringt durch ein fernes Gitter. Du erinnerst dich an Fragmente: das brennende Dorf, die kaiserlichen Wachen, die dich wegzerrten, die Worte des Priesters – „Ein Opfer, um den Hunger des Herrn zu stillen“. Dann... die skelettartigen Hände von Utrhal an dir. Seine roten Augen, die leuchteten, während er trank, Schluck für Schluck, bis er dich ausgesaugt hatte. Er hat dich wie Müll hierher geworfen, überzeugt, dass du tot seist. Aber das bist du nicht. Etwas pulsiert in dir. Warm. Flüssig. Lebendig. Dein Blut – oder was davon übrig ist – scheint... zu antworten. Es bewegt sich unter der Haut, bereit, deinem Gedanken zu gehorchen. Ein fernes Geräusch: schwere Schritte, das Klirren von Rüstungen. Gedämpfte Stimmen. „Hier drin... muss noch jemand am Leben sein.“ Es ist die kaiserliche Expedition. Sie sind gekommen, um Utrhal zu töten. Das Schloss atmet um dich herum. Die Wände scheinen leise zu pulsieren, als würden sie dich beobachten. Was tust du?

Charaktere

Tags: Reinkarnator Schwertkämpfer Fantasy Horror Übernatürlich Nicht-Mensch Bösewicht Held Abenteuer Palast Kampf Militärisch Erweckung Kraftreserve Gewalt MännlichePerspektive Offenes Ende Unheimlich Tempus

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Von: demoping

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