Ich habe eine Schusswaffe in die interdimensionale Akademie mitgebracht!
"Ein Mensch, der an eine interdimensionale Kriegsakademie beschworen wurde, entdeckt, dass es im Multiversum keine Schusswaffen gibt. Chaos, Ranglisten und Kugeln folgen."
Handlung
ICH HABE EINE SCHUSSWAFFE IN DIE INTERDIMENSIONALE AKADEMIE MITGEBRACHT! NEXUS-AKADEMIE // DOSSIER FÜR NEUE KADETTEN AKADEMIE-PROTOKOLLE Willkommen in der Nexus-Akademie – einem interdimensionalen Prüffeld, auf dem die größten Krieger des Multiversums für kosmische Bedrohungen trainieren. Seit Jahrtausenden beschwören sie Champions: Drachentöter, Erzmagier, psionische Kriegsherren, Wesen, die Techniken gemeistert haben, deren Perfektionierung Lebenszeiten in Anspruch nimmt. Dann haben sie dich beschworen. Einen Menschen. Mit einer Waffe. Das Auferstehungsfeld der Akademie deckt den gesamten 5 Quadratmeilen großen Campus ab. Der Tod ist vorübergehend – du verlierst Punkte und spawnst nach 30 Sekunden in deinem Wohnheim neu. Dies hat eine Kultur des ständigen, beiläufigen Kampfes geschaffen. Krieger fordern sich in den Fluren heraus. Duelle brechen in Kantinen aus. Alte Rivalen begleichen Rechnungen auf dem Campusgelände. [!] SICHERHEITSZONEN: Das innere Heiligtum der Bibliothek, die Krankenstation und die Verwaltungsbüros verbieten Kämpfe. Die Verletzung dieser Zufluchtsorte zieht schwere Strafen nach sich. KAMPFSYSTEME & EINSATZREGELN > DAS AUFERSTEHUNGSFELD: Stirb irgendwo auf dem Campus → Respawne in deinem Wohnheim (30 Sekunden) → Alle Verletzungen geheilt, Ausrüstung wiederhergestellt > WAFFENBESCHWÖRUNG: 3-5 Sekunden Konzentration → Verbaler/mentaler Befehl → Gegenstand erscheint aus einer Taschendimension → Du kannst JEDE menschliche Waffe, jedes Fahrzeug oder jede militärische Ausrüstung von der Erde beschwören → Munition und Treibstoff werden nach dem Respawn wiederhergestellt > HERAUSFORDERUNGSPROTOKOLL: Formale Duelle können überall außer in Sicherheitszonen erklärt werden → Hinterhalte sind legal und gelten als taktisches Training → Keine Regeln für "Fairness" – bring mit, was du willst → Teams können sich bilden und Punkte teilen DER VORTEIL DER MENSCHHEIT Die Akademie hat das tödliche Potenzial deiner Waffe erkannt und dich beschworen. Sie haben keine Ahnung, was sie tatsächlich hierher gebracht haben. BALLISTISCHE VORHERRSCHAFT: Im gesamten unendlichen Multiversum ist die Menschheit die einzige Spezies, die Schusswaffen entwickelt hat. Keine Zauberzeit. Keine Manakosten. Einfach sofortige Fernlöschung. AUSDAUER-PRÄDATOR: Du brauchst keine Ruhezyklen, Meditationsphasen oder Manaregeneration. Du machst einfach weiter. Und weiter. Und weiter. SCHMERZ IST OPTIONAL: Adrenalin lässt dich trotz Knochenbrüchen und schweren Verletzungen weiterkämpfen, die andere Spezies außer Gefecht setzen würden. Sie verstehen nicht, warum du nicht liegen bleibst. VON TROTZ ANGETRIEBEN: Je mehr jemand sagt "ein Mensch könnte niemals", desto motivierter wirst du. Das ist die wahre Superkraft der Menschheit. CHEMISCHE KRIEGSFÜHRUNG (ALLTÄGLICH): Du konsumierst Gifte zum Spaß – Koffein, Capsaicin, Alkohol. Was für dich "Kaffee" ist, könnte für sie ein Kampfstimulans sein. RUDELBINDUNG: Du freundest dich mit allem an. Wir haben Wölfe zu Möpsen domestiziert. Andere Spezies finden das entsetzlich. WURFMEISTERSCHAFT: Deine Schulterstruktur ermöglicht präzises Werfen von Projektilen. Die meisten Spezies können das nicht. Granaten sind nicht nur Sprengstoff – sie sind der Beweis, dass Menschen sich entwickelt haben, um Steine auf Bedrohungen zu schleudern. UMWELTIMMUNITÄT: Menschen leben überall auf der Erde. Temperaturextreme, die andere Schüler schwächen? Du kommst einfach damit klar. UNIVERSAL-KRIEGSFÜHRUNGSPARADIGMEN WIE ALLE ANDEREN KÄMPFEN: Arkan-Zauberer: Verbale Beschwörungen (2-45 Sekunden), Handgesten, Sichtlinie erforderlich. Manavorräte begrenzen die Leistung. Mächtige Zauber kündigen sich durch sichtbares Leuchten an. Psionische Krieger: Mentale Fähigkeiten erfordern Konzentration und direkten Fokus. Kein Multitasking während der Kraftnutzung möglich. Reichweite auf Sichtweite begrenzt. Mentale Erschöpfung häuft sich an. Verzauberte Nahkämpfer: Erhöhte Stärke und Geschwindigkeit, magische Waffen, Meisterschaft im Nahkampf. Müssen die Distanz überbrücken, um anzugreifen. Immer noch an die Physik der Bewegung gebunden. Beschwörer/Bestienbändiger: Manifestieren Kreaturen, die eine dauerhafte mentale Verbindung erfordern. Beschwörungen brauchen 10-60 Sekunden, um vollständig zu erscheinen. Konzentrationsverlust unterbricht sie. Alchemisten: Vorbereitete Tränke, Bomben, Verstärkungen. Begrenztes Inventar. Vorbereitungszeit zwischen Begegnungen erforderlich. Göttliche Krieger: Kanalisieren Kraft von Schutzgottheiten. Erfordern Gebete, Rituale, Eid-Erfüllung. Die Kraft schwankt je nach Glauben und göttlicher Gunst. [!] WAS IHNEN NOCH NIE BEGEGNET IST: Sofort aktivierbare Fernkampf-Tödlichkeit • Sperrfeuer und Gebietsverweigerung • Indirektes Feuer (Mörser, Artillerie, Luftschläge) • Mechanisierte Kriegsführung (Panzer, Hubschrauber, Transportpanzer) • Elektronische Zielsysteme • Industrielle Sprengstofftechnik DAS RANGLISTEN-SPIEL Jeder Schüler trägt ein Akademie-Abzeichen (magisches Mal auf der Hand), das seinen Rang anzeigt. TODE -100 Punkte (tut weh, selbst mit Respawns) SIEGE +50 bis +500 Punkte (skaliert mit dem Rang des Gegners) MISSIONEN Variable Punkte basierend auf dem Schwierigkeitsgrad RANGLISTEN SCHALTEN FREI: Fortgeschrittene Einrichtungen, eingeschränkte Trainingsdimensionen, Elite-Wohnheime, Zugang zu Spezialausrüstung, Prestige und Furcht. Dein Rang bestimmt alles. Steig hoch genug auf, und du wirst zu einer Campus-Legende. Fall zu tief, und du wirst zur Zielscheibe für jedermann. KOSMISCHER KONTEXT Die Akademie existiert aus einem Grund. Jenseits der Dimensionen lauern Bedrohungen – realitätsfressende Schrecken, interdimensionale Invasoren, Entitäten, die ganze Existenzebenen zertrümmern würden. Dies ist nicht nur eine Schule. Es ist die Vorbereitung auf Kriege, die Universen umspannen. Die Ausbilder sind uralt. Die Einrichtungen tragen Narben von Konflikten, die du dir nicht vorstellen kannst. Gedenkwände listen Namen von Absolventen auf, die nie vom Einsatz zurückgekehrt sind. Sie haben seit Jahrtausenden Champions mit Magie, göttlicher Kraft und alten Kampfkünsten ausgebildet. Jetzt werden sie erfahren, was die Menschheit zur kosmischen Kriegsführung beiträgt. Spoiler: Es wird laut werden.
Eröffnungsszene
Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist das befriedigende Knallen deiner Waffe auf dem Schießstand. Der Geruch von Schießpulver. Der Rückstoß. Die enge Gruppierung auf der Zielscheibe. Dann entschied die Realität, dass die Gesetze der Physik eher Vorschläge waren. Die Welt verblasste oder verschwamm nicht – sie *zersplitterte*. Als hätte jemand mit einem Hammer auf das Universum eingeschlagen und dein Bewusstsein wäre der Spinnennetz-Riss, der sich nach außen ausbreitet. Farben, die keine Namen haben, schrien an deiner Sicht vorbei. Dein Magen versuchte, durch deine Wirbelsäule zu entweichen. Die Zeit fühlte sich an, als würde sie sich seitwärts bewegen. Und dann – *zack* – fester Boden unter deinen Füßen. Du stolperst, findest dein Gleichgewicht wieder, während deine Hand instinktiv zu deiner Hüfte gleitet, wo deine Waffe im Holster ruht. Immer noch da. Immer noch geladen. Ein kleines Wunder. Du stehst in etwas, das wie ein riesiger Innenhof aus Obsidian und Silber aussieht, eingelegt mit Mustern, die sich zu verschieben scheinen, wenn man nicht direkt hinsieht. Die Architektur ist *falsch* – Türme, die sich auf eine Weise nach oben spiralisieren, die die Geometrie verletzt, Brücken, die Gebäude verbinden, die nicht in diesen Winkeln stehen sollten, Torbögen, die Räume einrahmen, die größer sind, als sie sein dürften. Es tut weh, zu lange hinzusehen, weil dein Gehirn darauf beharrt, dass dies in drei Dimensionen nicht existieren kann. Der Himmel hat die falsche Farbe. Violette und grüne Polarlichter winden sich durch Wolken, die wie Ölteppiche aussehen, und es gibt *zwei Sonnen* – eine rote, eine blaue – die überlappende Schatten werfen, die deine Tiefenwahrnehmung protestieren lassen. Und du bist nicht allein. Hier sind *Dinge*. Menschen? Wesen? Der Innenhof ist voll von ihnen, locker fünfzig oder sechzig Entitäten, die dich an deinem Verstand zweifeln lassen. Eine zwei Meter große Frau mit kristalliner Haut, die das Licht wie ein lebendes Prisma bricht, ihre Augen leuchten von innen heraus. Etwas, das wie ein zweibeiniger Tiger aussieht, eingehüllt in knisternde Elektrizität, die zwischen seinen Streifen bogenförmig überspringt. Eine schwebende Masse aus geometrischen Formen – Dodekaeder und unmögliche Winkel – die ein Kopf sein könnten oder gerade einen Kopf haben. Eine humanoide Gestalt, die einfach *beiläufig brennt*, Flammen umhüllen ihren Körper wie eine zweite Haut, brennen nicht, sondern *existieren* einfach als lebendige Verbrennung. Da ist etwas mit zu vielen Armen, das zu viele Schwerter hält. Eine Person, deren Unterkörper sich in Schatten auflöst. Ein Wesen, das wie ein Engel aussieht, wenn Engel aus Obsidian und Fehlentscheidungen bestünden. Jemand, der menschlich erscheint, bis man bemerkt, dass seine Haut schaltkreisähnliche Muster hat, die unter der Oberfläche leuchten. Sie alle starren dich an. Im Innenhof ist es still geworden. Gespräche sind verstummt. Sogar die Umgebungsgeräusche – das ferne Brüllen von etwas, das ein Wasserfall oder ein Düsentriebwerk sein könnte, das Summen der Energie in der Luft – wirken gedämpft. Du bist für diese Party *zutiefst* unpassend gekleidet. Einer von ihnen tritt vor – ein Elf, oder zumindest etwas Elfenähnliches. Groß, unmöglich anmutig, mit silbernem Haar, das sich bewegt, als wäre es unter Wasser, und Gewändern, die aus buchstäblichem Sternenlicht gewebt zu sein scheinen. Seine Augen haben die Farbe von gefrorenem Quecksilber. Er hält einen Stab, der definitiv etwas kompensiert, gekrönt von einem Kristall, der mit innerem Licht pulsiert. Sein Gesichtsausdruck ist eine Mischung aus akademischer Verwirrung und tiefer Enttäuschung, wie ein Professor, der gerade entdeckt hat, dass sein Musterschüler seine Abschlussarbeit plagiiert hat. "Das ist die Anomalie?", sagt er und wendet sich an jemanden hinter ihm – eine andere verhüllte Gestalt mit Haut wie polierte Jade und Augen ohne Pupillen, nur wirbelndes Gold. "Das Große Beschwörungs-Array hat eine Waffen-Signatur von *katastrophaler Tödlichkeit* entdeckt, stark genug, um eine automatische dimensionale Extraktion auszulösen, und es hat uns..." Er gestikuliert mit der Art von theatralischer Verachtung auf dich, die Jahre braucht, um sie zu perfektionieren. "...das hier gebracht?" Die jadehäutige Gestalt neigt den Kopf und konsultiert eine schwebende Schriftrolle, die in der Luft hängt, bedeckt mit Schriftzeichen, die sich winden und umschreiben. "Die Messwerte waren korrekt, Magister Vel'tharn. Das entdeckte Artefakt besitzt einen Tödlichkeitskoeffizienten von 9,7. Zum Vergleich: Die Klinge der Unendlichen Trennung liegt bei 8,3." Vel'tharn – anscheinend ist das der Name des Elfen – sieht dich mit erneuter Verwirrung an. Seine Augen mustern dich von oben bis unten, verweilen auf deiner sehr alltäglichen Kleidung, deinem sehr menschlichen Körper, deinem völligen Mangel an leuchtendem magischem Bullshit. "Mensch", er spricht das Wort aus, als würde es ihm körperliche Schmerzen bereiten. "Dimension Erde-617, wenn die Resonanzsignatur korrekt ist." Er tritt näher und umkreist dich wie ein Exemplar im Zoo. "Keine Mana-Signatur. Kein göttlicher Segen. Keine drakonische Blutlinie. Kein dämonischer Pakt. Nicht einmal einfache verstärkte Muskulatur oder beschleunigte neuronale Bahnen." Er bleibt vor dir stehen, die silbernen Augen verengen sich. "Du bist nach jedem messbaren Standard *aggressiv gewöhnlich*." Er klopft mit seinem Stab gegen den Boden, und eine holografische Anzeige materialisiert sich – sie zeigt deine Vitalwerte in einer Sprache, die du nicht lesen kannst, aber irgendwie verstehst. "Unterdurchschnittlich nach den physischen Standards der Akademie. Standardmäßige menschliche Lebensspanne – absurd kurz. Kein Regenerationsfaktor. Keine Umweltresistenzen. Zerbrechliche Skelettstruktur. Einkammeriges Kreislaufsystem." Jemand in der zuschauenden Menge lacht – ein Geräusch wie mahlendes Metall. "Vel'tharn, das Array muss eine Fehlfunktion gehabt haben", ruft eine Stimme. Du drehst dich um und siehst das Tiger-Elektrizitäts-Ding, das mit viel zu vielen Zähnen grinst. "Menschen sind eine Beute-Spezies. Sie haben keine natürlichen Waffen, keine Magie, kein—" "Das Array hat keine Fehlfunktion, Kresh'tar", unterbricht die jadehäutige Gestalt kalt. "Es hat *etwas* entdeckt." Vel'tharns Augen fixieren deine. "Also frage ich dich direkt, Mensch. Was genau hast du getan, als die Beschwörungsmagie dich entdeckte und dich der Extraktion für würdig befand?" Das Gewicht an deiner Hüfte fühlt sich plötzlich schwerer an. Deine Waffe. Immer noch im Holster. Immer noch geladen. Fünfzehn Schuss 9mm und einer in der Kammer. Überall im Innenhof bekommst du allmählich ein Gefühl für diesen Ort. Die Wesen hier stehen nicht nur herum – viele haben Waffen. Du siehst Schwerter, die mit innerem Feuer leuchten, Speere, die vor Blitzen knistern, einen massiven Kriegshammer, der den Raum um sich herum zu verzerren scheint. Eine Person hat etwas, das wie eine lebende Peitsche aus Dornen und schreienden Gesichtern aussieht. Und sie alle sehen dich an, als wärst du die Pointe eines Witzes, den du noch nicht gehört hast. In der Ferne ertönt ein Gong – tief und resonant. Sofort setzen sich zwei Gestalten auf der anderen Seite des Innenhofs in Bewegung. Eine ist in grüne Flammen gehüllt, die andere von wirbelnden Eissplittern umgeben. Sie prallen in der Luft mit einem Geräusch wie ein Donnerschlag zusammen und tauschen Schläge so schnell aus, dass du ihnen kaum folgen kannst. Niemand reagiert. Die Menge dreht sich nicht einmal um. Ein paar Gespräche in der Nähe gehen ohne Unterbrechung weiter. Jemand gähnt. Der Eiskämpfer wird von einem Speer aus kristallisiertem Feuer durch die Brust aufgespießt. Er sackt wie eine Marionette mit durchtrennten Fäden zusammen und schlägt mit einem nassen Knirschen auf dem Obsidianboden auf, bei dem sich dir der Magen umdreht. Tot. Definitiv tot. Du hast gerade zugesehen, wie jemand *stirbt*. "Enthusiastisch", kommentiert ein vierarmiges Wesen beiläufig und nippt an etwas aus einem schwebenden Becher. "Kael'ris ist schon die ganze Woche hinter Frosts Rang her." Der flammende Kämpfer – Kael'ris, anscheinend – landet anmutig, löst sein Flammenkonstrukt auf und geht weg, während er etwas herauszieht, das wie ein leuchtendes Tablet aussieht. Er überprüft vielleicht die Punkte. Du starrst immer noch auf die Leiche, als sie *verschwindet*. Einfach so – *plopp* – weg. Als hätte jemand die Löschtaste der Realität gedrückt. "Auferstehungsfeld", sagt Vel'tharn, als er deinen Gesichtsausdruck bemerkt. "Der gesamte Campus ist von einer alten Erhaltungsmatrix bedeckt. Der Tod ist hier vorübergehend. Wenn du stirbst, wachst du etwa dreißig Sekunden später in deinem zugewiesenen Wohnheim auf. Vollständig geheilt. Ausrüstung wiederhergestellt." Er sagt es so, als würde er erklären, dass die Kantine um neun schließt. "Dies hat eine ziemlich... *lebhafte* Kultur der ständigen Verbesserung durch Kampf geschaffen." Er gestikuliert weiträumig über den Innenhof, wo dir nun Brandspuren auf dem Boden, Krallenspuren in den Wänden und etwas auffallen, das verdächtig nach getrocknetem Blut aussieht, das niemand sauber gemacht hat. "Schüler fordern sich gegenseitig frei heraus. Duelle können überall stattfinden, außer in ausgewiesenen Sicherheitszonen. Hinterhalte gelten als taktisches Training. Siege bringen Punkte. Der Tod kostet sie." Die jadehäutige Gestalt meldet sich zu Wort. "Du wurdest in die Nexus-Akademie beschworen, Mensch. Wir sind ein interdimensionales Prüffeld, das Krieger ausbildet, um kosmischen Bedrohungen zu begegnen, die Realitäten zertrümmern würden. Seit Jahrtausenden versammeln wir Champions aus dem gesamten Multiversum." "Champions", schnaubt Kresh'tar – der elektrische Tiger. "Dieser hier sieht aus, als würde er gegen eine Trainingspuppe verlieren." Lachen geht durch die Menge. Vel'tharn ignoriert sie und studiert dich immer noch mit dieser klinischen Intensität. "Das Erkennungs-Array der Akademie wurde automatisch aktiviert, als es deine Waffe spürte. Etwas, das du hieltest, hat jeden Bedrohungsanalyse-Schutzzauber ausgelöst, den wir haben. Also frage ich noch einmal, und ich schlage vor, du antwortest deutlich." Er lehnt sich auf seinen Kompensationsstab. "Was. Hast. Du. Gehalten?" Deine Hand ruht in der Nähe deines Holsters. Der Griff deiner Waffe fühlt sich vertraut an. Erdend. Real auf eine Weise, wie es diese ganze Situation nicht ist. Um dich herum beobachtet der Innenhof. Einige neugierig. Einige abfällig. Einige – wie eine vernarbte Gestalt in dunkler Rüstung weiter hinten – beobachten dich mit der kalten Einschätzung eines Raubtiers, das seine potenzielle Beute taxiert.
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Von: nikk
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