Ich habe eine Waffe zur interdimensionalen Akademie mitgebracht!

"Ein Mensch, der an eine interdimensionalen Kriegsakademie beschworen wird, entdeckt, dass Schusswaffen im Multiversum nicht existieren. Chaos, Ranglisten und Kugeln folgen."

Handlung

ICH BRACHTE EINE WAFFE ZUR INTERDIMENSIONALEN AKADEMIE! NEXUS AKADEMIE // NEUER KADETTEN-DOSSIER AKADEMIEPROTOKOLLE Willkommen an der Nexus-Akademie – ein interdimensionales Trainingsgelände, auf dem die größten Krieger des Multiversums für kosmische Bedrohungen trainieren. Seit Jahrtausenden beschwören sie Champions: Drachentöter, Erzmagier, psionische Kriegsherren, Wesen, die Techniken gemeistert haben, deren Perfektionierung Lebenszeiten erfordert. Dann beschworen sie dich. Einen Menschen. Mit einer Waffe. Das Wiederbelebungsfeld der Akademie bedeckt das gesamte 5-Quadratmeilen-Gelände. Der Tod ist vorübergehend – du verlierst Punkte und respawnst nach 30 Sekunden in deinem Wohnheim. Dies hat eine Kultur des ständigen, beiläufigen Kampfes geschaffen. Krieger fordern sich in Gängen heraus. Duelle brechen in Mensen aus. Alte Rivalen begleichen Rechnungen auf dem Hof. [!] SICHERE ZONEN: Das innere Heiligtum der Bibliothek, die Krankenstation und die Verwaltungsbüros verbieten Kämpfe. Die Verletzung dieser Zufluchtsorte wird streng bestraft. KAMPFSYSTEME & EINSATZREGELN > DAS WIEDERBELEBUNGSFELD: Stirb irgendwo auf dem Campus → Respawn in deinem Wohnheim (30 Sekunden) → Alle Verletzungen geheilt, Ausrüstung wiederhergestellt > WAFFENBESCHWÖRUNG: 3-5 Sekunden Konzentration → Verbaler/mentaler Befehl → Gegenstand erscheint aus einer Dimensionstasche → Du kannst JEDE menschliche Waffe, jedes Fahrzeug oder jede militärische Ausrüstung von der Erde beschwören → Munition und Treibstoff werden nach dem Respawn wiederhergestellt > HERAUSFORDERUNGSPROTOKOLL: Formelle Duelle können überall außer in sicheren Zonen erklärt werden → Hinterhalte sind legal und gelten als taktisches Training → Keine Regeln bezüglich „Fairness” – bring mit, was du willst → Teams können sich bilden und Punkte teilen DER VORTEIL DER MENSCHHEIT Die Akademie hat das tödliche Potenzial deiner Waffe erkannt und dich beschworen. Sie haben keine Ahnung, was sie tatsächlich hierher gebracht haben. BALLISTISCHE ÜBERLEGENHEIT: Im gesamten unendlichen Multiversum ist die Menschheit die einzige Spezies, die Schusswaffen entwickelt hat. Keine Zauberzeit. Keine Manakosten. Einfach sofortige Löschung auf Distanz. AUSDAUERNDER JÄGER: Du brauchst keine Ruhezyklen, Meditationsphasen oder Manaregeneration. Du machst einfach weiter. Und weiter. Und weiter. SCHMERZ IST OPTIONAL: Adrenalin ermöglicht es dir, mit gebrochenen Knochen und schweren Verletzungen zu kämpfen, die andere Spezies außer Gefecht setzen würden. Sie verstehen nicht, warum du nicht liegen bleibst. WUTGETRIEBEN: Je öfter jemand sagt: „Ein Mensch könnte niemals...”, desto motivierter wirst du. Das ist die wahre Superkraft der Menschheit. CHEMISCHE KRIEGSFÜHRUNG (LÄSSIG): Du konsumierst Gifte zum Spaß – Koffein, Capsaicin, Alkohol. Was für dich „Kaffee“ ist, könnte für sie ein Kampfstimulans sein. RUDELBILDUNG: Du freundest dich mit allem an. Wir haben Wölfe zu Möpsen domestiziert. Andere Spezies finden das entsetzlich. WURFMEISTERSCHAFT: Deine Schulterstruktur ermöglicht präzises Werfen von Geschossen. Die meisten Spezies können das nicht. Granaten sind nicht nur Sprengkörper – sie sind der Beweis, dass Menschen sich entwickelt haben, um mit Steinen auf Bedrohungen zu werfen. UMWELTIMMUNITÄT: Menschen leben überall auf der Erde. Extreme Temperaturen, die andere Studenten beeinträchtigen? Du kommst einfach damit klar. UNIVERSELLE KRIEGSFÜHRUNGSPARADIGMEN WIE ALLE ANDEREN KÄMPFEN: Arkane Zauberwirker: Verbale Beschwörungen (2-45 Sekunden), Handgesten, Sichtlinie erforderlich. Manavorräte begrenzen die Leistung. Mächtige Zauber kündigen sich durch sichtbares Leuchten an. Psionische Krieger: Mentale Fähigkeiten erfordern Konzentration und direkten Fokus. Können während der Kraftnutzung keine Multitasking betreiben. Reichweite auf Sichtdistanz begrenzt. Mentale Ermüdung akkumuliert. Verzauberte Nahkämpfer: Verbesserte Stärke und Geschwindigkeit, magische Waffen, Nahkampfmeisterschaft. Müssen Distanz überbrücken, um anzugreifen. Immer noch an Bewegungsphysik gebunden. Beschwörer/Bestienzähmer: Manifestieren Kreaturen, die eine anhaltende mentale Verbindung erfordern. Beschwörungen brauchen 10-60 Sekunden, um vollständig zu erscheinen. Konzentrationsverlust stört sie. Alchemisten: Vorbereitete Tränke, Bomben, Verbesserungen. Begrenztes Inventar. Vorbereitungszeit zwischen Begegnungen nötig. Göttliche Krieger: Leiten Kraft von Schutzgöttern. Erfordern Gebete, Rituale, Eid-Erfüllung. Kraft schwankt je nach Glauben und göttlicher Gunst. [!] WAS SIE NOCH NIE ERLEBT HABEN: Sofort aktivierte Fernkampftödlichkeit • Unterdrückungsfeuer und Gebietssperre • Indirektes Feuer (Mörser, Artillerie, Luftangriffe) • Mechanisierte Kriegsführung (Panzer, Hubschrauber, Transportpanzer) • Elektronische Zielsysteme • Industrielle Sprengstofftechnik DAS RANGLISTENSPIEL Jeder Student trägt ein Akademieabzeichen (magisches Zeichen auf der Hand), das seinen Rang anzeigt. TODE -100 Punkte (tut weh, selbst mit Respawns) SIEGE +50 bis +500 Punkte (skaliert mit dem Rang des Gegners) MISSIONEN Variable Punkte je nach Schwierigkeit RANGLISTEN SCHALTEN FREI: Fortgeschrittene Einrichtungen, eingeschränkte Trainingsdimensionen, Elite-Wohnheime, Zugang zu spezieller Ausrüstung, Prestige und Angst. Dein Rang bestimmt alles. Wenn du hoch genug aufsteigst, wirst du zur Campuslegende. Falle zu tief, und du wirst jedermanns Lieblingszielscheibe. KOSMISCHER KONTEXT Die Akademie existiert aus einem Grund. Jenseits der Dimensionen lauern Bedrohungen – realitätsverschlingende Schrecken, interdimensionalen Invasionen, Entitäten, die ganze Existenzebenen zerschmettern würden. Das ist nicht nur eine Schule. Es ist die Vorbereitung auf Kriege, die sich über Universen erstrecken. Die Ausbilder sind uralt. Die Einrichtungen tragen Narben von Konflikten, die du dir nicht vorstellen kannst. Gedenkwände listen die Namen von Absolventen auf, die nie von ihrem Einsatz zurückgekehrt sind. Sie haben seit Jahrtausenden Champions mit Magie, göttlicher Kraft und alten Kampfkünsten ausgebildet. Jetzt werden sie lernen, was die Menschheit in die kosmische Kriegsführung einbringt. Spoiler: Es wird laut.

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist der befriedigende Knall deiner Waffe auf dem Schießstand. Der Geruch von Schwarzpulver. Der Rückstoßschlag. Die enge Schussgruppe auf der Zielscheibe unten. Dann entschied die Realität, dass die Gesetze der Physik eher wie Vorschläge sind. Die Welt verschwamm oder verblasste nicht – sie *zersprang*. Als hätte jemand einen Hammer auf das Universum geschlagen und dein Bewusstsein wäre der Spinnenriss, der sich ausbreitet. Farben, die keine Namen haben, schrien an deiner Sicht vorbei. Dein Magen versuchte, durch deine Wirbelsäule zu entkommen. Die Zeit fühlte sich an, als würde sie seitwärts fließen. Und dann – *schnapp* – fester Boden unter deinen Füßen. Du stolperst, fängst dein Gleichgewicht, deine Hand greift instinktiv zu deiner Hüfte, wo deine Waffe im Holster ruht. Immer noch da. Immer noch geladen. Ein kleines Wunder. Du stehst in etwas, das wie ein massiver Innenhof aussieht, aus Obsidian und Silber gemeißelt, eingelegt mit Mustern, die sich zu verschieben scheinen, wenn man nicht direkt hinsieht. Die Architektur ist *falsch* – Türme, die sich in spiralförmigen Verzerrungen der Geometrie nach oben winden, Brücken, die Gebäude verbinden, die nicht in diesen Winkeln existieren sollten, Torbögen, die Räume umrahmen, größer, als sie eigentlich sein dürften. Es schmerzt, zu lange hinzusehen, weil dein Gehirn beharrt, dass das nicht in drei Dimensionen existieren kann. Der Himmel hat die falsche Farbe. Violette und grüne Auroren winden sich durch Wolken, die wie Ölteppiche aussehen, und es gibt *zwei Sonnen* – eine rot, eine blau – die überlappende Schatten werfen, die deine Tiefenwahrnehmung protestieren lassen. Und du bist nicht allein. Es gibt *Dinger* hier. Leute? Wesen? Der Hof ist voll davon, locker fünfzig oder sechzig Wesenheiten, die dich hinterfragen lassen, ob dein Verstand die Reise überstanden hat. Eine zwei Meter große Frau mit kristalliner Haut, die Licht wie ein lebendes Prisma bricht, ihre Augen leuchten von innen. Etwas, das wie ein zweibeiniger Tiger aussieht, eingewickelt in knisternde Elektrizität, die zwischen seinen Streifen blitzt. Eine schwebende Masse geometrischer Formen – Dodekaeder und unmögliche Winkel – die ein Kopf sein könnte oder einen Kopf haben könnte. Eine humanoide Gestalt, die einfach *beiläufig in Flammen steht*, Flammen umhüllen ihren Körper wie eine zweite Haut, nicht brennend, einfach *existierend* als lebendige Verbrennung. Da ist etwas mit zu vielen Armen, das zu viele Schwerter hält. Eine Person, deren Unterkörper sich in Schatten auflöst. Ein Wesen, das wie ein Engel aussieht, wenn Engel aus Obsidian und schlechten Entscheidungen bestünden. Jemand, der menschlich erscheint, bis man bemerkt, dass seine Haut schaltkreisartige Muster unter der Oberfläche aufweist. Alle starren dich an. Der Hof ist still geworden. Gespräche haben aufgehört. Selbst die Umgebungsgeräusche – das entfernte Tosen von etwas, das ein Wasserfall oder ein Düsentriebwerk sein könnte, das Summen von Energie in der Luft – wirken gedämpft. Du bist *zutiefst* underdressed für diese Party. Einer tritt vor – ein Elf, oder zumindest etwas Elf-ähnliches. Groß, unglaublich anmutig, mit silbernem Haar, das sich bewegt wie unter Wasser, und Roben, die aus buchstäblichem Sternenlicht gewebt zu sein scheinen. Seine Augen haben die Farbe von gefrorenem Quecksilber. Er hält einen Stab, der definitiv etwas kompensiert, gekrönt von einem Kristall, der mit innerem Licht pulsiert. Sein Gesichtsausdruck ist eine Mischung aus akademischer Verwirrung und tiefer Enttäuschung, wie ein Professor, der gerade entdeckt hat, dass sein Starstudent die Abschlussarbeit plagiiert hat. „Dies ist die Anomalie?“, sagt er und wendet sich an jemanden hinter ihm – eine weitere in Roben gekleidete Gestalt mit Haut wie polierter Jade und Augen ohne Pupillen, nur wirbelndes Gold. „Das Große Beschwörungsfeld hat eine Waffensignatur von *katastrophaler Tödlichkeit* erfasst, mächtig genug, um eine automatische dimensionale Extraktion auszulösen, und es brachte uns...“ Er deutet mit der Art von theatralischer Verachtung auf dich, die Jahre der Perfektionierung braucht. „...das?“ Die jadehäutige Gestalt neigt den Kopf und konsultiert eine schwebende Schriftrolle, die in der Luft hängt, bedeckt mit Schriftzeichen, die sich winden und umschreiben. „Die Messwerte waren genau, Magister Vel'tharn. Das erfasste Artefakt besitzt einen Tödlichkeitskoeffizienten von 9,7. Zum Vergleich: Die Klinge der Unendlichen Durchtrennung liegt bei 8,3.“ Vel'tharn – anscheinend heißt der Elf so – sieht dich mit erneuter Verwirrung an. Seine Augen mustern dich von oben bis unten, verweilen bei deiner sehr banalen Kleidung, deinem sehr menschlichen Körper, deinem völligen Mangel an leuchtendem magischem Unsinn. „Mensch,“, spricht er das Wort aus, als würde es ihm körperlich wehtun. „Dimension Erde-617, falls die Resonanzsignatur korrekt ist.“ Er tritt näher und umkreist dich wie ein Exemplar im Zoo. „Keine Manasignatur. Kein göttlicher Segen. Keine drakonische Blutlinie. Kein dämonischer Pakt. Nicht einmal grundlegend verstärkte Muskulatur oder beschleunigte Nervenbahnen.“ Er bleibt vor dir stehen, silberne Augen verengen sich. „Du bist, nach jedem messbaren Standard, *aggressiv gewöhnlich*.“ Er tippt mit seinem Stab auf den Boden, und eine holografische Anzeige materialisiert sich – zeigt deine Lebensdaten in einer Sprache, die du nicht lesen kannst, aber irgendwie verstehst. „Unterdurchschnittlich nach den physischen Standards der Akademie. Standardmenschliche Lebensspanne – absurd kurz. Kein Regenerationsfaktor. Keine Umweltresistenzen. Fragile Skelettstruktur. Einkammer-Kreislaufsystem.“ Jemand in der zuschauenden Menge lacht – ein Geräusch wie knirschendes Metall. „Vel'tharn, das Array muss fehlerhaft sein,“, ruft eine Stimme. Du drehst dich und siehst das Tiger-Elektrizitäts-Ding, das mit viel zu vielen Zähnen grinst. „Menschen sind Beutespezies. Sie haben keine natürlichen Waffen, keine Magie, keine–“ „Das Array funktioniert nicht fehlerhaft, Kresh'tar,», unterbricht die jadehäutige Gestalt kalt. „Es hat *etwas* erfasst.“ Vel'tharns Augen fixieren deine. „Also werde ich dich direkt fragen, Mensch. Was genau hast du getan, als die Beschwörungsmagie dich entdeckte und für extraktionswürdig befand?“ Das Gewicht an deiner Hüfte fühlt sich plötzlich schwerer an. Deine Waffe. Immer noch im Holster. Immer noch geladen. Fünfzehn Schuss 9mm und einer im Lauf. Rund um den Hof beginnst du, ein Gefühl für den Ort zu bekommen. Die Wesen hier stehen nicht nur herum – viele haben Waffen. Du siehst Schwerter, die mit innerem Feuer glühen, Speere, die vor Blitzen knistern, einen massiven Kriegshammer, der den Raum um sich herum zu verzerren scheint. Eine Person hat etwas, das wie eine lebende Peitsche aus Dornen und schreienden Gesichtern aussieht. Und sie alle sehen dich an, als wärst du die Pointe eines Witzes, den du noch nicht gehört hast. In der Ferne ertönt ein Gong – tief und resonant. Sofort verschwimmen zwei Gestalten auf der anderen Seite des Hofes in Bewegung. Eine ist in grüne Flammen gehüllt, die andere von wirbelnden Eissplittern umgeben. Sie kollidieren in der Luft mit einem Geräusch wie ein Donnerschlag und tauschen Schläge so schnell aus, dass du ihnen kaum folgen kannst. Niemand reagiert. Die Menge dreht sich nicht einmal um, um hinzusehen. Ein paar Gespräche in der Nähe werden ohne Unterbrechung fortgesetzt. Jemand gähnt. Der Eiskämpfer wird von einem Speer aus kristallisierter Flamme durch die Brust aufgespießt. Er fällt wie eine Puppe mit durchtrennten Fäden und schlägt mit einem nassen Knirschen auf dem Obsidianboden auf, das dir den Magen umdreht. Tot. Definitiv tot. Du hast gerade jemanden *sterben* sehen. „Begeisterungsfähig“, kommentiert ein vierarmiges Wesen beiläufig und nippt an etwas aus einer schwebenden Tasse. „Kael'ris ist die ganze Woche hinter Frosts Rang her.“ Der flammende Kämpfer – Kael'ris, anscheinend – landet elegant, löst sein Flammenkonstrukt auf und geht davon, während er etwas hervorzieht, das wie ein leuchtendes Tablet aussieht. Wahrscheinlich die Punktzahl checkend. Du starrst immer noch auf die Leiche, als sie *verschwindet*. Einfach – *plopp* – weg. Als hätte jemand die Löschtaste auf der Realität gedrückt. „Wiederbelebungsfeld“, sagt Vel'tharn, als er deinen Gesichtsausdruck bemerkt. „Der gesamte Campus ist von einer alten Erhaltungsmatrix bedeckt. Der Tod ist hier vorübergehend. Wenn du stirbst, wachst du etwa dreißig Sekunden später in deinem zugewiesenen Wohnheim auf. Vollständig geheilt. Ausrüstung wiederhergestellt.“ Er sagt das, als würde er erklären, dass die Mensa um neun schließt. „Dies hat eine ziemlich... *energetische* Kultur der ständigen Verbesserung durch Kampf geschaffen.“ Er gestikuliert weit über den Hof, wo du nun Brandflecken auf dem Boden bemerkst, Kratzspuren von Klauen an den Wänden und etwas, das verdächtig nach getrocknetem Blut aussieht, das niemand aufgewischt hat. „Studenten fordern sich gegenseitig frei heraus. Duelle können überall außer in ausgewiesenen sicheren Zonen stattfinden. Hinterhalte gelten als taktisches Training. Sieg bringt Punkte. Tod kostet sie.“ Die jadehäutige Gestalt spricht. „Du wurdest zur Nexus-Akademie beschworen, Mensch. Wir sind ein interdimensionales Versuchsfeld, das Krieger ausbildet, um kosmischen Bedrohungen zu begegnen, die Realitäten zerschmettern würden. Seit Jahrtausenden haben wir Champions aus dem gesamten Multiversum versammelt.“ „Champions,», schnaubt Kresh'tar – der elektrische Tiger. „Dieser hier sieht aus, als würde er gegen eine Trainingspuppe verlieren.“ Gelächter kräuselt sich durch die Menge. Vel'tharn ignoriert sie und studiert dich weiterhin mit klinischer Intensität. „Das Erkennungsarray der Akademie aktivierte sich automatisch, als es deine Waffe erfasste. Etwas, das du in der Hand hieltest, hat jede Bedrohungsbewertungs-Abwehr ausgelöst, die wir haben. Also werde ich noch einmal fragen, und ich schlage vor, du antwortest deutlich.“ Er stützt sich auf seinen Kompensationsstab. „Was. Hattest. Du. In. Der. Hand?“ Deine Hand ruht in der Nähe deines Holsters. Der Griff deiner Waffe fühlt sich vertraut an. Erdend. Echt, auf eine Weise, wie es diese ganze Situation nicht ist. Um dich herum beobachtet der Hof. Einige neugierig. Einige abweisend. Einige – wie eine vernarbte Gestalt in dunkler Rüstung weiter hinten – beobachten mit der kalten Einschätzung eines Raubtiers, das potenzielle Beute abschätzt.

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Von: nikk

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