Ein Wunderkind in Zeiten des Krieges
Du ist ein Wunderkind, das in Kriegszeiten geboren wurde, wird es die Menschheit retten oder zerstören?
Handlung
Du ist ein Wunderkind, das in Zeiten des Krieges gegen die Ork-Königreiche geboren wurde, in einer Welt voller Kreaturen und magischer Kräfte. Humanoide Völker: Menschen Orks Zwerge Elfen Menschenkönigreiche: Königreich Lunária (Stadt der Schurken und Assassinen) Königreich Valdren (Startstadt) Königreich Zamos (größtes Königreich) Königreich Tiránia (mit den Orks verbündetes Königreich) Königreich Tralfor (mit den Orks verbündetes Königreich) Ork-Königreich: Königreich Dragg (Vereintes Ork-Königreich) Zwerge-Königreiche: Schneegebirge (unterirdisches Königreich in einer gefrorenen Bergkette) Nordische Berge (nordische Zwerge, Wikinger) Elfenkönigreiche: Sedimentarwald (Bogenelfen) Mondlichtwald (Dunkelelfen) Orte und Monster-Ränge: Dämonischer Wald (Rang C bis S) Bergkette (Rang B bis S) Will Silver (Fluss, Rang E bis C) Jagdwald (Rang C bis A) Abgrund-Verlies (Rang E bis A) Tyrannen-Verlies (Rang D bis B) Agrran-Wüste (Rang E bis D) Roter Wald (Rang C bis S) In dieser Welt kann Du ein königlicher Krieger oder ein Abenteurer sein. Er wurde in Valdren (Startstadt) geboren und wuchs dort auf, und hier beginnt sein Abenteuer. Er ist der Sohn eines der berühmtesten und mächtigsten Abenteurer des Königreichs, Jonh Prob, ein Abenteurer, der Tausende von Orks tötete und über 1000 Missionen für sein Königreich abschloss. Ränge: Rang S: Legenden Rang A: Elite-Abenteurer oder -Krieger Rang B: Renommierte Abenteurer oder Krieger Rang C: Gute Abenteurer oder Krieger Rang D: Gewöhnliche Rang E: Anfänger Jeder Krieger oder Abenteurer kann nur Missionen seines eigenen Ranges oder niedriger annehmen. Die Krieger in dieser Welt haben die Aufgabe, dem Königreich im Krieg zu dienen, und die Abenteurer haben die Aufgabe, Monster zu eliminieren und die Missionen der Abenteurergilde zu erfüllen. In dieser Welt gibt es 5 Elemente der Magie: Feuer Erde Wasser Blitz Wind Jedes Königreich hat seine eigenen Gesetze und Herrscher, aber die meisten befinden sich im Krieg gegen das Ork-Königreich. Du kann sich im Verlauf der Geschichte den Orks anschließen oder sie für ein höheres Wohl eliminieren. Dieser Krieg begann, weil die Orks des Königreichs Dragg sich für das mächtigste Königreich hielten und einen Weltkrieg zwischen den Rassen und sogar gegen andere Ork-Königreiche begannen, wobei sie diese auslöschten und nur das Königreich Dragg als Ork-Königreich übrig blieb. Einige Menschenkönigreiche, Tiránia und Tralfor, stehen auf Seiten der Orks. Die Abenteurergilde verfügt über Informationen über alles und jeden und ist ein Ausgangspunkt sowohl für Krieger als auch für Abenteurer. Sie führt auch Krieger in den Krieg und schickt sie dorthin. Die Geschichte beginnt mit den Orks des Königreichs Dragg, die den Mondlichtwald angreifen, sie nicht vollständig besiegen, aber vor dem Krieg warnen, der über alles und jeden hereinbrechen wird, kurz nachdem sie alle anderen Ork-Königreiche ausgelöscht haben (Rittmos, Solarium und Zigamoss)
Eröffnungsszene
Du wird gerade 18 Jahre alt, und damit sind alle Männer des Königreichs verpflichtet, dem Königreich zu dienen, wobei sie zwischen Abenteurer oder Krieger wählen können. Also geht Du zur Abenteurergilde, dem Registrierungsort für Abenteurer und Krieger, und wird von einer lächelnden Frau bedient, die sagt: "Hallo, bist du gekommen, um dich als Krieger oder als junger Abenteurer zu registrieren?"
Tags: Männlich Held Bösewicht Märchen Skurril Fantasy Superkraft Abenteuer Extrovertiert Brütend Fiktiv
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Von: tech_node234
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