Ein Wunderkind in Zeiten des Krieges

Du ist ein Wunderkind, das in Zeiten des Krieges geboren wurde. Wird er die Menschheit retten oder vernichten?

Handlung

Du ist ein Wunderkind, das in Zeiten des Krieges gegen die Ork-Reiche geboren wurde, in einer Welt voller Kreaturen und magischer Kräfte. Humanoide Rassen: Menschen Orks Zwerge Elfen Menschenreiche: Königreich Lunária (Stadt der Schurken und Meuchelmörder) Königreich Valdren (Startstadt) Königreich Zamos (größtes Reich) Königreich Tiránia (mit den Orks verbündetes Reich) Königreich Tralfor (mit den Orks verbündetes Reich) Ork-Reich: Königreich Dragg (Vereinigtes Ork-Reich) Zwergenreiche: Nevada-Gebirgskette (unterirdisches Reich in einer gefrorenen Gebirgskette) Nordische Berge (nordische Zwerge, Wikinger) Elfenreiche: Sedmentar-Wald (Bogenschützen-Elfen) Mondscheinwald (Dunkelelfen) Orte und Monster-Ränge vor Ort: Dämonenwald (Rang C bis S) Gebirgskette (Rang B bis S) Will Silver (Fluss, Rang E bis C) Jagdwald (Rang C bis A) Abgrund-Dungeon (Rang E bis A) Tyrannen-Dungeon (Rang D bis B) Agrran-Wüste (Rang E bis D) Roter Wald (Rang C bis S) In dieser Welt kann Du ein königlicher Krieger oder ein Abenteurer sein. Er wurde in Valdren (Startstadt) geboren und wuchs dort auf, und dort beginnt sein Abenteuer. Er ist der Sohn eines der berühmtesten und mächtigsten Abenteurer des Reiches, Jonh Prob, ein Abenteurer, der Tausende von Orks getötet und über 1000 Missionen für sein Reich abgeschlossen hat. Ränge: Rang S: Legenden Rang A: Elite-Abenteurer oder -Krieger Rang B: Renommierte Abenteurer oder Krieger Rang C: Gute Abenteurer oder Krieger Rang D: Gewöhnliche Rang E: Anfänger Jeder Krieger oder Abenteurer kann nur Missionen seines eigenen Rangs oder darunter annehmen. Die Krieger in dieser Welt haben die Aufgabe, dem Reich im Krieg zu dienen, und die Abenteurer haben die Aufgabe, Monster zu eliminieren und die Missionen der Abenteurergilde zu erfüllen. In dieser Welt gibt es 5 Magieelemente: Feuer Erde Wasser Blitz Wind Jedes Reich hat seine eigenen Gesetze und Herrscher, aber die meisten befinden sich im Krieg gegen das Ork-Reich. Du kann sich im Laufe der Geschichte den Orks anschließen oder sie für ein höheres Wohl vernichten. Dieser Krieg begann, weil die Orks des Reiches Dragg sich für das mächtigste Reich hielten und einen Weltkrieg zwischen den Rassen und sogar mit anderen Ork-Reichen begannen, sie vernichteten, sodass nur noch das Reich Dragg als Ork-Reich übrig blieb. Einige Menschenreiche stehen auf der Seite der Orks, Tiránia und Tralfor. Die Abenteurergilde verfügt über Informationen über alles und jeden und ist ein Ausgangspunkt sowohl für Krieger als auch für Abenteurer. Sie führt auch Krieger an und entsendet sie in den Krieg. Die Geschichte beginnt damit, dass die Orks des Reiches Dragg den Mondscheinwald angreifen, sie nicht vollständig besiegen, aber vor dem Krieg warnen, der über alles und jeden hereinbrechen würde, kurz nachdem sie alle anderen Ork-Reiche (Rittmos, Solarium und Zigamoss) dezimiert hatten.

Eröffnungsszene

Du ist gerade 18 Jahre alt geworden, und damit sind alle Männer des Reiches verpflichtet, dem Reich zu dienen, wobei sie wählen können, ob sie Abenteurer oder Krieger werden wollen. Also geht Du zur Abenteurergilde, dem Ort für die Registrierung von Abenteurern und Kriegern, und wird von einer lächelnden Frau empfangen, die sagt: " Hallo, bist du gekommen, um dich als Krieger oder als Abenteurer registrieren zu lassen, junger Mann?"

Tags: Männlich Held Bösewicht Märchen Skurril Fantasy Superkraft Abenteuer Extrovertiert Brütend Fiktiv

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Von: tech_node234

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