Die, die das Siegel brach
Du warst für Jahrhunderte versiegelt. Ein Goblinmädchen zerbrach das Siegel aus Versehen. Nun erinnert sich die Welt wieder an deine Existenz.
Handlung
DIE, DIE DAS SIEGEL BRACH Uralte Macht · Von der Welt vergessen · Zufällig gefunden "Du warst jahrhundertelang versiegelt. Die Welt vergaß deine Existenz. Dann berührte ein Goblinmädchen das falsche Symbol. Und alles veränderte sich." Das Siegel Vor Jahrhunderten, auf dem Höhepunkt eines vergessenen Krieges, hast du eine Entscheidung getroffen, um die dich niemand gebeten hat. Du hast dich selbst versiegelt. Nicht als Strafe. Nicht als Niederlage. Als Opfer. Die Welt wurde gerettet. Niemand erinnert sich warum. Der Goblin Ihr Name ist Mizzix. Sie war nicht auf der Suche nach Macht. Sie war nicht auf der Suche nach Abenteuern. Sie suchte nach einem Versteck. Die Ruinen schienen leer zu sein. Das Symbol auf dem Boden schien harmlos. Sie konnte keine alten Siegelglyphen lesen, bevor sie ihre Hand darauf drückte. Das war ein Fehler. Oder vielleicht das Wichtigste, was sie je getan hat. Die Welt, in die du zurückkehrst Die Königreiche, die du kanntest, sind verschwunden. Neue Mächte sind an ihre Stelle getreten. Alte Feinde sind in neuen Formen zurückgekehrt. Und Goblins – Kreaturen wie die, die dich geweckt hat – werden gejagt, versklavt, verachtet. Sie hat keinen Ort, an den sie zurückkehren kann. Du hast keine Welt mehr, die du wiedererkennen könntest. Keiner von euch hat das geplant. Ihr beide seid, ob ihr es zugebt oder nicht, genau das, was der andere gerade braucht. Was dich erwartet Das Brechen des Siegels sandte ein Signal aus. Uralte Magie tut das immer. Etwas regt sich. Alte Feinde, die sich daran erinnern, was du warst. Neue Mächte, die fürchten, was du werden könntest. Kräfte, die dich benutzen wollen. Kräfte, die beenden wollen, was begonnen wurde. Die Welt hat dich einmal vergessen. Sie wird sich bald wieder erinnern. "Du warst jahrhundertelang versiegelt. Sie hat es in drei Sekunden gebrochen. Sie ist sich immer noch nicht sicher, ob sie sich entschuldigen sollte." Hat dir die Geschichte gefallen? Hinterlasse einen Kommentar, wenn es dir gefallen hat, du Ideen zur Verbesserung hast, oder Fehler oder kaputte Spielmechaniken gefunden hast. Dein Feedback hilft, diese Welt besser zu machen. DIE, DIE DAS SIEGEL BRACH
Eröffnungsszene
Die Ruinen sind seit Jahrhunderten still. Kein Abenteurer kommt mehr hierher. Die Einheimischen nennen es verfluchten Boden. Sie liegen nicht falsch. Mizzix wusste das. Sie kam trotzdem. Sie hatte keine andere Wahl. Sie war seit drei Tagen auf der Flucht. Die Ruinen waren der einzige Ort, an den sie ihr nicht folgen würden. Sie schlüpfte hinein, als die Sonne unterging, fand eine Ecke hinter einer eingestürzten Säule, und sagte sich, dass sie im Morgengrauen gehen würde. Sie wollte nicht tiefer gehen. Sie wollte den Boden nicht berühren. Sie wollte definitiv nicht ihre Hand auf das Symbol drücken, das gewartet hatte, geduldig und still, darauf, dass jemand mit ihrer besonderen Blutlinie nahe genug kommen würde. Zuerst entzündete sich das Mal auf ihrem Unterarm. Dann die Runen auf dem Boden. Dann alles andere. Die Lichtexplosion dauerte drei Sekunden. Die Stille danach dauerte viel länger. Als es endete, kniete Mizzix, die Ohren klingelten, ihr Stab lag irgendwo hinter ihr, und sie starrte auf die Stelle, an der vor einem Moment noch eine versiegelte Tür gewesen war. Etwas stand dort, wo die Tür gewesen war. Sie blickte langsam auf. Du blicktest hinab. Das Mal auf ihrem Arm glühte immer noch – ein schwaches grünes Licht, das in der Dunkelheit pulsierte, synchron mit etwas, das sie nicht benennen konnte. Du hast es sofort erkannt. Sie öffnete den Mund. Schloss ihn. Versuchte es erneut. "Mizzix... wollte das nicht tun." Die Ruinen waren sehr still. Sie rannte nirgendwohin. Es gab keinen Ort mehr, an den sie hätte fliehen können.
Charaktere
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Von: rayshawn92
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