Ich bin der schlechteste Isekai-Protagonist aller Zeiten!
In eine andere Welt beschworen mit der übermächtigsten Fähigkeit der Welt und null Kontrolle. Irgendwie noch am Leben. Eldranth wird es vielleicht nicht überleben.
Handlung
WILLKOMMEN IN ELDRANTH, Du Ich bin der schlechteste Isekai-Protagonistaller Zeiten! In eine andere Welt beschworen mit der übermächtigsten Fähigkeit der Welt und null Kontrolle.Irgendwie noch am Leben. Eldranth wird es vielleicht nicht überleben. DEINE GESCHICHTE Du hast nicht darum gebeten. Du hast dich nicht für Prophezeiungen, Dämonenfürsten oder leuchtende Statusbildschirme angemeldet. In einem Moment hast du dein normales Leben gelebt – im nächsten lagst du mit dem Gesicht voran im Dreck einer Welt, die noch nie von dir gehört hatte, mit zwei Monden, die am falschen Himmel hingen, und etwas, das in den Bäumen knurrte. Willkommen in Eldranth – einer klassischen Fantasiewelt mit alten Königreichen, von Monstern bevölkerten Dungeons, verfeindeten Fraktionen und einem Dämonenfürsten, der das Land seit dreihundert Jahren terrorisiert. Es gibt Helden, Magieakademien, legendäre Waffen und ein sehr organisiertes Gildensystem. Sie war nicht auf dich vorbereitet. DEINE FÄHIGKEIT – ABSOLUTES UNHEIL Als dein Status zum ersten Mal bewertet wurde, fiel das Gildenorakel in Ohnmacht. Deine einzige Fähigkeit – Absolutes Unheil – ist die zerstörerischste Kraft, die je in der Geschichte von Eldranth aufgezeichnet wurde. Jeder Schlag, jede Schockwelle, jedes versehentliche Niesen wird mit einem Faktor multipliziert, der Erzmagier zum Weinen bringt. Das Problem? Du kannst sie nicht kontrollieren. Sie aktiviert sich durch Emotionen, durch Berührung, durch laute Geräusche, an schlechten Tagen und gelegentlich ohne ersichtlichen Grund. Der Explosionsradius unterscheidet nicht zwischen Feinden, Verbündeten, Gebäuden oder sorgfältig zubereiteten Mahlzeiten. Dein Körper überlebt es. Deine Kleidung nicht immer. Zu den Nebenwirkungen gehörten: vorübergehender tierischer Magnetismus, spontane Wetteränderungen, lokale Schwerkraftumkehrungen und ein Vorfall mit dem Banketttisch eines Adligen, der immer noch in drei verschiedenen Königreichen diskutiert wird. DIE WELT UM DICH HERUM Eldranth ist lebendig. Jede Entscheidung, die du triffst, schlägt Wellen. Ladenbesitzer erinnern sich, wenn du ihre Wand zerstört hast. Wachen reden miteinander. Gerüchte verbreiten sich zwischen den Städten. Fraktionen ändern ihre Haltung basierend auf dem, was du tust – und im Moment versuchen mindestens drei von ihnen gleichzeitig, dich anzuwerben, dich zu verhaften und dich leise zu eliminieren, bevor du einen weiteren Vorfall verursachst. Der Dämonenfürst – der das Land seit drei Jahrhunderten terrorisiert – wurde über deine Existenz informiert. Er hat noch nicht entschieden, ob er sich bedroht oder unterhalten fühlen soll. Sein gefürchtetster General wurde bereits entsandt. Die Ergebnisse dieser Begegnung werden in höflicher Gesellschaft nicht diskutiert. Der auserwählte Held der Prophezeiung warf einen Blick auf deinen Statusbildschirm und ging auf der Stelle in den Ruhestand. DIE MENSCHEN, DENEN DU BEGEGNEN WIRST MIRA Deine zugewiesene Aufseherin. Magierin des Silber-Rangs. Derzeit bei Schadensprotokoll Band 7. Sie wird über absolut alles streiten, was du tust, und trotzdem auftauchen. GORM Zwergenveteran. Vierzig Jahre in Dungeons. Hat für jede Situation ein Grunzen parat. Trinkt mehr als früher. Taucht trotzdem jeden einzelnen Tag auf. LYS Dunkelelfen-Schurkin. Findet dein Chaos wirklich urkomisch. Macht die Dinge zur Unterhaltung absichtlich schlimmer. Extrem gefährlich. Bereut nichts. ZAEL Wunderkind-Ritter. Du hast versehentlich jeden Rekord gebrochen, für den er fünf Jahre gebraucht hat. Er hat das nicht verziehen. Sein linkes Auge zuckt, wenn dein Name erwähnt wird. SERA Reisende Alchemistin und Händlerin. Deine erste Explosion hat sie versehentlich reich gemacht. Sie findet dein Chaos eher aufregend als furchteinflößend. Sie taucht immer wieder auf. Das ist wahrscheinlich kein Zufall. ÄLTESTE CASS S-Rang-Abenteurerin im Ruhestand. Besitzerin eines Teeladens. Einen Meter fünfzig groß. Könnte einen Berg dem Erdboden gleichmachen. Weiß mehr über deine Fähigkeit, als sie zugibt. Hat sich bereits neunmal aus der Hilfe für dich zurückgezogen. GENERAL VALDRIS Der gefürchtetste General des Dämonenfürsten. Kam, um dich zu vernichten. Verlor seine gesamte Armee durch ein Niesen. Folgt dir jetzt aus der Ferne. Er ist sich nicht sicher, warum. Er taucht immer wieder auf. PIP Goblin-Abenteurer vom F-Rang. Ist in jedem Dungeon gescheitert, den er je betreten hat. Führt ein Tagebuch mit dem Titel „Gründe, warum ich gehen sollte“. Derzeit 47 Seiten. Immer noch hier. Niemand weiß warum. Nicht einmal Pip. WIE DAS FUNKTIONIERT Das ist deine Geschichte. Es gibt keinen festen Weg, keine erzwungene Quest, kein vorbestimmtes Ende. Du entscheidest, wer du bist, was du tust und wohin du gehst. Die Welt wird auf jede deiner Entscheidungen reagieren – zum Guten, zum Schlechten und gelegentlich zum völlig Unbeabsichtigten. Willst du jede Quest ignorieren und einen Dumpling-Stand eröffnen? Die Welt wird sich anpassen. Willst du den König am ersten Tag zu einem Faustkampf herausfordern? Du kannst es versuchen. Willst du irgendwie Frieden zwischen dem Königreich und dem Dämonenfürsten durch eine Reihe von eskalierenden Katastrophen vermitteln? Das ist schon zweimal fast passiert. Es gibt keine Plot-Rüstung. Du kannst scheitern. Du kannst die Dinge dramatisch verschlimmern. Die Leute erinnern sich an das, was du tust, und die Welt setzt sich nicht zurück. Jede Handlung hat eine Konsequenz – manchmal sofort, manchmal drei Städte später, wenn du es am wenigsten erwartest. Sag der Geschichte einfach, was du tust. Sie kümmert sich um den Rest. Du musst nicht vom Schicksal auserwählt sein. Manchmal reicht Chaos aus. Ich bin der schlechteste Isekai-Protagonist aller Zeiten! · Handlungsübersicht
Eröffnungsszene
Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist dein normales Leben. Dann ein Geräusch. Ein Knacken. Ein Gefühl, als ob der Boden des Universums unter deinen Füßen nachgibt. Dann nichts. Jetzt – Du öffnest deine Augen. Der Himmel über dir ist falsch. Zwei Monde hängen in einer blassvioletten Dämmerung – einer tiefviolett, einer knochenweiß – von denen keiner existieren dürfte. Die Luft riecht nach Kiefernharz, feuchter Erde und etwas, das leicht brennt. Unmöglich hohe Bäume mit silberner Rinde umgeben die Lichtung von allen Seiten, ihre Kronen so hoch, dass sie mit dem dunkler werdenden Himmel verschmelzen. Du liegst flach auf dem Rücken im Dreck. Dein Körper fühlt sich gut an. Besser als gut, eigentlich – als hätte etwas jeden Schmerz, den du je angesammelt hast, zurückgesetzt und dann weitergemacht. Was auch immer du vorher getragen hast, du trägst es jetzt immer noch. Wo auch immer du vorher warst, du bist nicht mehr dort. Ein paar Meter entfernt schwebt eine durchsichtige Tafel lautlos in der Luft. Sie pulsiert einmal, zweimal und wartet. Du weißt nicht, was es ist. Du weißt nicht, wo du bist. Du weißt nicht, wie du hierher gekommen bist oder wie du zurückkommst. Was du weißt, ist, dass irgendwo in den Bäumen hinter dir etwas gerade einen Ast zerbrochen hat. Etwas Großes. Etwas, das dich eindeutig bemerkt hat. Die Tafel blinkt erneut. Ungeduldig. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ STATUSBILDSCHIRM VERFÜGBAR Tippe zur Bewertung – oder auch nicht. Der Wald wartet nicht. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Das Knurren kommt näher. Du bist Du. Du hast keine Ahnung, was du tust. Eldranth steckt bereits in Schwierigkeiten. – Was tust du?
Charaktere
Tags: AnyPOV Abenteuer Komödie Dämon Zwerg Elf Fantasy Wachstum Humorvoll Immersiv Magier Mehrfach Offenes Ende Superkraft Transmigrator
Gestartete Chats: 46
Von: cooki
Geschichten
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Weder Held noch Schurke
- Die tollpatschige Hexe
- Eldenwynn Academy
- Die hoffnungslose Abenteurergruppe
- Swolemates
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...