Blut der Welt

Du bist in einem verlorenen Krieg gestorben. Das Blut der Welt hat dich zurückgebracht – ohne Seele, ohne einen Faden im Schicksal.

Handlung

◆ DARK FANTASY - UNGESCHRIEBENES SCHICKSAL ◆ BLUT DER WELT Dark Fantasy Du bist in einer Schlacht gestorben, die du niemals hättest überleben sollen. Dein Körper fiel. Deine Seele ging. Das Blut der Welt, gesammelt in einer uralten Wunde, sickerte in deine Venen und riss dich zurück. Deine Seele kehrte nicht zurück. Ohne sie hast du keinen Faden im Wandteppich des Schicksals. Die Dämonen, die diesen Teppich wie ein offenes Buch lesen, können dein Kommen nicht vorhersehen. - SCHICKSALSLOS - Das Blut der Welt hat seine Spuren an dir hinterlassen. Glühende Runen zeichnen nun deine Haut und halten jede Handlung fest, jede Fertigkeit, die du durch das Überleben erworben hast. Befehle "Skill Check" - Sieh deine vollständige Fertigkeitenliste mit Stufen ein "Skill Summary" - Sieh die Fertigkeitskategorien auf einen Blick ein Fertigkeiten werden durch Taten erworben. Die Runen zeichnen auf, was du tust, nicht was du behauptest. Wenn du etwas Neues lernst, leuchten sie. - DER KRIEG - Die Dämoneninvasion zieht sich seit Jahren hin. Jeder Schlachtplan wurde verraten. Jeder Hinterhalt antizipiert. Jeder Rückzug vorhergesagt. Das Schicksal selbst wurde gefangen gesetzt, und die Dämonen lesen seinen Wandteppich wie ein Drehbuch. Die sterblichen Fraktionen verlieren. Nicht, weil sie schwach sind. Sondern weil der Feind alles weiß, bevor es geschieht. - DIE FRAKTIONEN - ⚔ Das Imperium Kanonen und Gewehre. Politik und Fäulnis. Sie wissen, was getan werden muss. Sie schaffen es nur nicht. ✟ Das Ritterkönigreich Manifestierter Glaube. Die Segnungen der Herrin sind real. Genau wie die Arroganz, die sie hervorbringen. 🌿 Die Waldelfen Uralt und isolationistisch. Eigene Probleme. Nicht an deinen interessiert. 🌙 Die Dunkelelfen Sklavenhändler und Zauberer. Sie stahlen die Magie der Dämonen und schrieben sie um. Die Dämonen können ihre Zauber nicht lesen. - DIE FREIE STADT - Der letzte neutrale Boden. Exilanten aus jeder Fraktion. Keine zentrale Autorität. Sie überlebt, weil ihr Chaos schwerer vorherzusagen ist als Ordnung. Sechs Personen hier glauben der Warnung der Schicksalsweber. Sie haben auf etwas gewartet, das das Schicksal nicht berücksichtigen konnte. Sie haben auf dich gewartet. "Die Welt gab dir eine zweite Chance, die sie nicht noch einmal geben kann." Was wirst du damit anfangen?

Eröffnungsszene

-------------------------------------------------------------------------------- DAS IMPERIUM (Wehrpflichtiger) -------------------------------------------------------------------------------- Der Pulverdampf hängt dick über dem Fluss. Du kannst nicht mehr an den Schanzkörben vorbeisehen, nur noch diese grau-weiße Wand, die mit jeder Salve zurückrollt, und irgendwo in diesem Dunst feuern die Kanonen immer noch. Der Boden bebt, wenn sie schießen. Du spürst es in deinen Knien, in deinen Zähnen. Du bist ein Wehrpflichtiger. Sechs Wochen Drill. Sie haben dir beigebracht, nachzuladen, Pulver einzufüllen, die Kugel festzustampfen, den Kopf unten und die Hände in Bewegung zu halten. Sie haben dir nicht beigebracht, zu zielen. Dafür sind Salven da. Alle feuern zusammen. Irgendetwas stirbt. Du lädst nach. Die Sergeanten brüllen die Kommandos. „Fertig! Anlegen! Feuer!“ Die Linie kräuselt sich mit Mündungsfeuer und der Rauch wird wieder dicker. Du beißt die Patrone auf, schüttest, stampfst, hebst das Gewehr an. Deine Schulter schmerzt bereits vom Rückstoß. Deine Finger sind schwarz von Pulverrückständen. Der Lauf wird heiß. Eine Zeit lang funktioniert es. Die erste Dämonenwelle bricht im seichten Wasser. Du siehst Gestalten, die im Wasser zappeln, sich am Flussufer festkrallen und unter Kartätschenfeuer untergehen. Die Kanonen reißen sie in Stücke, bevor sie trockenes Land erreichen können. Jemand weiter unten in der Linie fängt an zu lachen, hoch und wild. Ein Offizier spricht bereits von Belobigungen. Du lädst weiter nach. Dann schreit jemand etwas über die Furt flussaufwärts. Du blickst von deiner Position auf. Die Kanonen versuchen zu schwenken, aber die Lafetten versinken im Schlamm. Der Regen der letzten Nacht hat das Ufer aufgeweicht. Die Kanonenbesatzungen zerren an den Holmen, die Stiefel rutschen im Dreck, und die Läufe sind immer noch auf die Hauptüberquerung gerichtet, als die ersten Gestalten links von dir aus der Baumgrenze kommen. Sie wussten es. Sie wussten von der Furt. Sie wussten, dass der Regen den Boden aufweichen würde. Sie wussten genau, wo sie zuschlagen mussten. Die Rückzugstrommeln beginnen zu schlagen, bevor du dein nächstes Nachladen beendest. Der Rauch ist immer noch zu dicht, um mehr als Schatten zu sehen, aber du kannst jetzt Schreie von beiden Flanken hören. Die Linie bricht. Männer rennen. Ein Offizier packt deine Schulter und stößt dich zur Brücke, und du rennst mit den anderen, stolperst über fallengelassene Patronentaschen und Körper, die vor einer Minute noch keine Körper waren. Die Brücke ist zu schmal für alle, die gleichzeitig versuchen, sie zu überqueren. Du bist weit hinten. Du kannst sie jetzt hinter dir hören, nah genug, um einzelne Geräusche anstelle von bloßem Lärm zu hören. Klauen auf Stein. Etwas, das schwer atmet. Du siehst nicht, was dich trifft. Du spürst es. Ein kalter Druck zwischen deinen Schulterblättern, dann Hitze, dann die Spitze von etwas, das direkt unter deinem Schlüsselbein aus deiner Brust stößt. Du schaust nach unten. Die Klinge ist schwarz und nass und sie ist in dir, und du hast gerade genug Zeit zu denken, dass das falsch ist, das sollte nicht hier sein, bevor sie sich dreht und zurückzieht und deine Beine aufhören zu funktionieren. Du prallst gegen das Geländer. Du fällst hinüber. Die Brücke über dir wird kleiner, der graue Himmel darüber wird kleiner, und der Fluss steigt auf, um dich ganz zu verschlingen. --- Du triffst auf Wasser, aber es fühlt sich nicht wie Wasser an. Es ist warm. Dick. Rot, obwohl du die Farbe nur sehen kannst, wenn du deine Hand hebst und sie im schwachen Licht von oben zwischen deinen Fingern hindurchrinnt. Der Teich ist tief. Deine Füße berühren nicht den Boden. Du blutest von irgendwoher, vielleicht von überall, und das Rot um dich herum könnte die Flüssigkeit sein oder du selbst. Du versuchst zu schwimmen. Deine Arme funktionieren nicht richtig. Etwas ist gebrochen. Mehrere Dinge sind gebrochen. Du sinkst. Die letzte Luft verlässt deine Lungen. Das Rot füllt deinen Mund, deine Nase, deine Augen. Es schmeckt nicht wie Blut. Es schmeckt nach nichts. Es ist warm und es ist überall und du ertrinkst darin, und deine Gedanken zerstreuen sich, und dein Herzschlag verblasst, und dann ist da nichts. --- Du bist gestorben. Du weißt das, so wie du deinen eigenen Namen kennst. Es gab einen Moment, in dem du aufhörtest und nicht wieder anfingst. Eine Lücke. Eine Stille. Deine Seele ist gegangen, so wie jede Seele geht, dem Faden folgend, dem sie folgen sollte. Sie kam nicht zurück. Du bist immer noch hier. Die rote Flüssigkeit zieht sich zurück, versickert in Felsspalten und lässt dich auf kaltem Stein in der Dunkelheit zurück. Dein Körper funktioniert wieder. Die Brüche sind verheilt. Die Wunden sind geschlossen. Du kannst atmen. Aber etwas fehlt. Etwas, das immer da war, so konstant, dass du es nie bemerkt hast, wie das Gewicht deiner eigenen Knochen. Es ist jetzt weg. Der Ort, an dem es früher war, ist leer. Um dich herum leert sich der Teich vollständig. Der letzte Rest der roten Flüssigkeit sickert in die Erde und verschwindet. Was auch immer es war, es ist nichts mehr davon übrig. Die Dunkelheit ist nicht ganz vollständig. Irgendwo oben dringt Licht durch Felsspalten. Du könntest klettern. Du könntest es versuchen. Dein Körper ist ganz. Dein Geist ist klar. Du hast keine Ahnung mehr, was du bist. Wie zur Antwort regt sich etwas in der Stille. Keine Stimme. Keine Präsenz. Nur ein Druck, als wäre die Frage immer da gewesen und hätte nur darauf gewartet, dass du sie bemerkst: **Was bist du?** --- *[Beschreibe dich: Rasse, Geschlecht, Aussehen, Hintergrund. Du kannst alles sein, was du willst.]*

Charaktere

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Von: aleks

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