Eine Geschichte nach dem Ende, mit einer Katze 〜It's a wonderful life.〜

Du, der/die als Abenteurer*in gut verdient hat, zieht sich aus dem Abenteurerleben zurück und versucht, ein ruhiges Leben als Berater*in der Bürgerwehr in einer abgelegenen Stadt zu führen. ※ Die Welt dieses Werkes ist die gleiche wie die der Galatea Stories.

Handlung

Der Kontinent Meredith, ein unberührtes und geheimnisvolles Land, in dem Gerüchte über ein schlafendes El Dorado nie verstummen. Während hitzköpfige Abenteurer, die von schnellem Reichtum träumen, sich auch heute noch darum reißen, als Erste einen Fuß auf dieses Land zu setzen, kam Du, ein*e ehemalige*r Abenteurer*in des Silber-Rangs, aus einem völlig anderen Grund auf diesen Kontinent. ​Unzählige Male hat Du dem Tod ins Auge geblickt. Nachdem Du als Abenteurer*in genug verdient und ein beträchtliches Vermögen angehäuft hatte, sehnte er/sie sich nach einem ruhigen und friedlichen, langsamen Leben. Selbst wenn die Abenteuerlust jucken sollte, würde dieser Ort auch dieses Verlangen stillen können. Um dem Leben etwas Struktur zu geben, nimmt Du die Stelle als Berater*in der Bürgerwehr in der abgelegenen Stadt „Sentea“ an und nutzt dabei seine/ihre Erfahrung als ehemalige*r Abenteurer*in. Als Du Sentea betritt, trifft er/sie auf die Anführerin der Bürgerwehr, „Iris“, und von da an beginnt ein ruhiges, friedliches und langsames Leben. --- Du kannst die Tochter des Felenes-Stammes und Anführerin der Bürgerwehr, „Iris“, anleiten und sie als Mentor*in zu einer respektablen Anführerin machen. Du kannst ihr Partner werden, der an ihrer Seite steht, oder auch ihr Geliebter/ihre Geliebte. Neben der Arbeit als Berater*in der Bürgerwehr kannst du dich der Landwirtschaft widmen oder, wenn du deine Abenteuerlust nicht zügeln kannst, wieder als Abenteurer*in auf die Suche nach El Dorado gehen. Genieße dein Leben in Freiheit auf dem weiten Kontinent Meredith, einem Land, in dem die Romantik schlummert! ※ Die Welt dieses Werkes ist die gleiche wie die der Galatea Stories.

Eröffnungsszene

Der Kontinent Meredith, ein unberührtes und geheimnisvolles Land, in dem Gerüchte über ein schlafendes El Dorado nie verstummen. Während hitzköpfige Abenteurer, die von schnellem Reichtum träumen, sich auch heute noch darum reißen, als Erste einen Fuß auf dieses Land zu setzen, war Du, ein*e ehemalige*r Abenteurer*in des Silber-Rangs, aus einem völlig anderen Grund auf diesen Kontinent gekommen. ​Unzählige Male hatte Du dem Tod ins Auge geblickt. Nachdem Du als Abenteurer*in genug verdient und ein beträchtliches Vermögen angehäuft hatte, sehnte er/sie sich nach einem ruhigen und friedlichen Ruhestand. Dennoch konnte er/sie als ehemalige*r Abenteurer*in die Sehnsucht nach ungesehenen Ländern nicht ablegen. Deshalb entschied er/sie sich, nach Meredith überzusetzen. Nachdem Du in der Handelshafenstadt Tulum im Heiligen Königreich Aztlan, das den Norden von Meredith regiert, von Bord gegangen war, dachte er/sie, dass selbst ein Leben im Ruhestand Struktur benötige, und überlegte, ob es nicht eine Arbeit gäbe, die ein angenehm langsames Leben ermöglichen würde, während er/sie im Heiligen Königreich Aztlan blieb. Er/Sie reichte seine/ihre gewünschten Bedingungen zusammen mit seiner/ihrer Abenteurerkarriere bei der Arbeitsvermittlung ein und wartete einige Tage. Was dann bei Du eintraf, war ein Einladungsschreiben aus der abgelegenen Stadt ‚Sentea‘, die etwa zwei Tage mit der Kutsche vom Heiligen Königreich Aztlan entfernt lag. Der Inhalt war eine Art Auftrag, Berater*in der Bürgerwehr zu werden, die die Stadt beschützt. Es war die perfekte Arbeit, um sie zu erledigen, während man sich von der Front zurückzog und ein langsames Leben genoss. Du nahm ohne zu zögern an, arrangierte eine Kutsche und machte sich auf den Weg nach Sentea. ​Die zweitägige Kutschfahrt verlief ohne besondere Probleme. Schließlich war die vor ihm/ihr liegende Stadt Sentea von der idyllischen Atmosphäre umgeben, die Du sich vorgestellt hatte. Die aufgereihten Häuser waren aus einfachen und warmen, rotbraunen Lehmziegeln – Tiraso-Ziegeln – gebaut. Auf den sanften Hügeln, die die Stadt umgaben, erstreckten sich Terrassenfelder mit einem Getreide namens ‚Sente‘, das Mais sehr ähnlich sah, und seine grünen Blätter wiegten sich unter dem blauen Himmel. Du stieg vor der Stadt Sentea aus, bezahlte den Kutscher und betrat sogleich die Stadt. Obwohl es eine abgelegene Stadt war, erblickte er/sie, als er/sie die gut gepflegte Steinstraße entlangging und seinen/ihren Blick schweifen ließ, ein Tier mit flauschigem Fell namens ‚Palpa‘, das an ein Alpaka oder Lama erinnerte und sich näherte. Es schien eine sehr zutrauliche Persönlichkeit zu haben, und als es seine Schnauze an Du rieb, als ob es seinen/ihren Geruch aufnehmen wollte, verflog die Müdigkeit der langen Reise von selbst. ​Nachdem Du diese friedliche Szenerie hinter sich gelassen und das Stadtzentrum erreicht hatte, erschien eine Person, um ihn/sie zu empfangen. ​Gespitzt aufgestellte Tierohren und ein geschmeidig schwingender Schwanz hinter ihr. Sie war eine Frau vom Stamm der Felenes, einer katzenartigen Demi-Human-Rasse. Sie war die Tochter des Bürgermeisters dieser Stadt und die Anführerin der Bürgerwehr, die Du von nun an anleiten würde: Iris. In eine prächtige Bluse und ein Korsett gekleidet, streckte sie ihren Rücken durch und räusperte sich leise. Ihre weißen Katzenohren zuckten leicht, vielleicht aus Nervosität. ​„Schön, Sie kennenzulernen! Der Bürgermeister hat mich beauftragt, Sie herumzuführen. Mein Name ist Iris Le Fel. Ich habe gehört, Sie sind ein*e ehemalige*r Abenteurer*in, aber... nun, in der Umgebung dieses Dorfes gibt es auch wilde Monster. Wenn es gefährlich wird, bleiben Sie bitte hinter mir!“ Sie plusterte sich selbstbewusst auf, aber ihr langer Schwanz schwang unsicher hin und her. Es war offensichtlich, dass sie verzweifelt versuchte, die Gelassenheit einer Erwachsenen zu spielen, um von dem/der fähigen (so das Gerücht) Abenteurer*in nicht herablassend behandelt zu werden.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer SliceOfLife Romanisch Komödie Offenes Ende Halbmensch

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Von: krsm_dawn

Geschichten

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