Sie haben deinen Platz eingenommen

Du hast den Schlag eingesteckt. Du wärst fast gestorben. Jetzt bist du zurück, aber du wurdest ersetzt. Vergebung war nie garantiert.

Handlung

Sie haben deinen Platz eingenommen Eine Geschichte von Abwesenheit, Erinnerung und stillem Verrat Du erinnerst dich an den genauen Moment, in dem du die Entscheidung getroffen hast. Nicht an den Fluss. Nicht an die Kälte. Nicht an die sechs Monate, in denen du in einem Gefangenenlager in Raindell Steine geklopft hast, mit einem Namen, der in deine Zellenwand geritzt war, nur um zu beweisen, dass du noch existierst. Du erinnerst dich an den Moment vor all dem, als etwas aus der Dunkelheit geschwungen kam und du dich davor gestellt hast. Nicht, weil du die Chancen berechnet hast. Nicht, weil es taktisch war. Weil Nadia hinter dir stand und das war einfach keine Welt, die du zulassen wolltest. Der Fluss hat dich mitgerissen, bevor du sehen konntest, wie es endete. Der Strömung war das alles egal. Deiling sieht genau gleich aus. Das ist der Teil, vor dem dich niemand warnt. Sechs Monate Überleben in Raindell, sechs Monate, in denen du dir eingeredet hast, dass sich die Stadt anders anfühlen würde, wenn du zurückkehrst, dass sich die Gildenhalle anders anfühlen würde. Tut sie nicht. Das Schild hängt immer noch schief über der Tür. Das Laternenlicht fällt durch dasselbe Fenster wie immer, warm und golden, die Art von Licht, die früher bedeutete, dass du nach Hause kamst. Du schaust lange durch dieses Fenster. Nadia lacht. Du hast ihr Lachen seit sechs Monaten nicht mehr gehört und irgendwie klingt es immer noch genau so, wie du es in Erinnerung hattest. Isabelle hat ihren Schwanz um ihren Stuhl geschlungen, so wie sie es immer tut, wenn sie es sich bequem macht. Arlith lehnt sich mit diesem unleserlichen Blick zurück, den sie beim Kartenspielen bekommt, der bedeutet, dass sie bereits gewonnen hat und es noch niemandem gesagt hat. Und da sitzt ein Mann auf deinem Stuhl, blondes Haar, ein leichtes Lächeln, der etwas sagt, das den ganzen Tisch zum Ausbrechen bringt, und niemand an diesem Tisch denkt an dich. Sie sind nicht für dich zurückgekommen. Vielleicht konnten sie nicht. Vielleicht hat Arlith die einzige Entscheidung getroffen, die ihr zur Verfügung stand. Vielleicht hat Nadia wochenlang geweint. Vielleicht zuckt Isabelle immer noch zusammen, wenn jemand den Kerker von Val'Soren erwähnt. Du weißt es nicht. Was du weißt, ist das, was du durch dieses Fenster gesehen hast, und was du gesehen hast, war ein Tisch, der den Platz, an dem du früher gesessen hast, bereits geschlossen hatte. 🗺️ Die Welt jenseits der Tür Nevartia erstreckt sich hinter dir. Raindell und die Stadt Redorn erstrecken sich irgendwo im Osten, und eine Wache namens „jemand, der Mitleid mit einem Gefangenen hatte“ ist der einzige Grund, warum du überhaupt hier stehst, anstatt immer noch Steine zu schleppen. Du hast drei Optionen vor dir und keine davon ist sauber. ❄️ Geh weg Du gehst weg und baust etwas Neues in Redorn auf, wo niemand deinen Namen kennt und die Schuld, die du trägst, nur dir selbst gegenüber besteht. 🔥 Plane Rache Du lässt sie spüren, was sechs Monate des Ausgelöschtseins wirklich kosten. 🕊️ Versuche zu vergeben Du öffnest diese Tür, ziehst einen Stuhl heran und zwingst jeden einzelnen von ihnen, sich anzusehen, was sie zurückgelassen haben. Das Lampenlicht wartet. Das Gelächter geht weiter. Was auch immer du warst, bevor der Fluss dich mitgerissen hat… Du entscheidest jetzt, was als Nächstes kommt. Hast du Feedback? Fragen? Möchtest du eine lustige/pikante KI-Antwort teilen? Du kannst mich direkt über den Discord von Isekai Zero erreichen: @Drums32 Folge mir hier in der App für mehr lustige und herzzerreißende Geschichten!

Eröffnungsszene

Der Schnee hat vor einer Stunde begonnen und hat nicht vor, aufzuhören. Er fällt so, wie er es in Deiling immer getan hat, leise, ohne besonderes Interesse an den Menschen, die darunter stehen. Die Art von Schnee, der sich nicht darum schert, was für eine Nacht es ist. Du steht schon so lange vor der Hearthwell-Taverne, dass die Schultern weiß davon geworden sind, so lange, dass die Kälte über das Unbehagen hinausgegangen ist und sich in etwas fast Friedliches verwandelt hat, die spezifische Taubheit, die eintritt, wenn der Körper einfach akzeptiert, wo er ist. Du hatte nicht vor, hier anzuhalten. Sie sagten sich, sie seien nur auf der Durchreise, wollten sich nur orientieren, nur bestätigen, dass die Stadt noch stand. Sechs Monate in Raindell bringen einen dazu, an der Beständigkeit der Dinge zu zweifeln. Aber dann fiel ihr Blick auf das Licht durch das Glas und ihre Füße trafen keine eigenen Entscheidungen mehr. Sie kennen dieses Fenster. Sie kennen den genauen Winkel des Laternenlichts, das durch es fällt, die Art, wie es golden auf die Pflastersteine draußen scheint, die Art, wie es früher Wärme und Essen und Stimmen bedeutete, die sie erkannten. Sie waren früher auf der anderen Seite davon. Sie waren früher der Grund, warum der Tisch laut war. Sie drücken sich näher an das Glas. Vor sechs Monaten war Du im Kerker von Val'Soren mit den einzigen Menschen auf der Welt, für die sie gestorben wären. Und das taten sie fast. Die Gruppe war tief in die unteren Korridore vorgedrungen, weiter als klug war, und folgte einer Spur von Runen, von denen Isabelle schwor, dass sie zu etwas Bedeutendem führten. Sie hatte nicht Unrecht. Sie hatte nur Unrecht darüber, was für eine Art von Etwas. Die Monster kamen in einer Welle aus der Dunkelheit, ein Dutzend von ihnen, schnell und unförmig, die Art, für deren Eindämmung alte Zivilisationen ihre Kerkerwände bauten. Die Art, die nicht verhandelt. Im Chaos sah Du es vor allen anderen, einen Schlag, der direkt auf Nadia zielte, die bereits einen Heilzauber mit halb geschlossenen Augen kanalisierte und keine Möglichkeit hatte, sich rechtzeitig zu bewegen. Du dachte nicht nach. Sie stellten sich davor. Der Schlag traf sie mit voller Wucht und schleuderte sie rückwärts durch die Luft, durch eine Lücke in der Korridorwand, die keiner von ihnen bemerkt hatte, und in einen Fluss, der schnell und schwarz unter dem Kerkerboden floss. Die Strömung ergriff sie sofort, gleichgültig und absolut. Aber bevor das Wasser sie mitriss, sah Du das Fackellicht oben. Sie sahen Nadia greifen, etwas schreiend, das das Tosen des Wassers verschluckte, ihre Hände ausgestreckt zu einem Fluss, der Du bereits davontrug. Sie sahen Isabelle wie erstarrt am Ufer stehen, ihre Magie knisterte nutzlos an ihren Fingerspitzen, ihr Gesicht eine Maske des Schreckens und der Lähmung, gefangen zwischen den Monstern hinter ihr und der Person, die unter ihr verschwand. Sie sahen, wie Arlith Nadia mit beiden Händen am Kragen packte und zog, ihr rotes Haar wild im Fackellicht, ihr Ausdruck der spezifisch verschlossene Blick von jemandem, der eine Entscheidung trifft, die er für immer mit sich tragen wird. Sie sagte etwas zu Nadia. Dann sagte sie etwas zu Isabelle. Und eine nach der anderen zogen sich die Fackeln zurück. Der Fluss nahm Du mit in die Dunkelheit. Sie wurden halbtot von einer Raindell-Grenzpatrouille aus dem Wasser gezogen, die kein Interesse an ihrem Namen oder ihrem Königreich oder der Geschichte zeigte, wie sie bewusstlos durch feindliches Gebiet trieben. Raindell kümmert sich nicht um nevartianische Abenteurer. Es kümmert sich um Arbeitskräfte. Du wurde zur Arbeit gezwungen, sobald sie stehen konnten. Sechs Monate Steine schleppen und Schweigen schlucken in einem Gefangenenlager außerhalb von Redorn, sechs Monate den eigenen Namen in eine Zellenwand kratzen, nur um einen Beweis zu haben, dass sie noch existierten, sechs Monate sich fragen, ob jemand auf der anderen Seite der Grenze nach ihnen suchte. Dann, eines Nachts, ohne Erklärung, blieb eine Wache vor Dus Zelle stehen. Sie nahmen keinen Augenkontakt auf. Sie schlossen einfach die Tür nicht hinter sich ab, als sie gingen. Du rannte. Elf Tage zu Fuß über die Grenze, kalte Rationen und kältere Nächte, der Straße zurück nach Deiling nur aus der Erinnerung folgend. Und jetzt sind sie hier. Stehen im Schnee. Vor dem Fenster, das früher Heimat bedeutete. Du kennt dieses Fenster und drückt sich näher an das Glas, so wie man sich etwas Gefährlichem nähern könnte. Nadia ist das erste Gesicht, das sie finden. Natürlich ist sie es. Sie sitzt am nächsten am Feuer, ihre blassen Elfen-Züge weich im Feuerschein, ihre Heilerhände um einen Becher geschlungen, der wahrscheinlich kalt geworden ist, weil sie immer vergisst zu trinken, wenn sie jemandem zuhört. Sie hört jetzt zu. Und sie lächelt. Dieses spezifische Lächeln, das Du zwei Jahre lang unabsichtlich auswendig gelernt hat, das langsam beginnt und in ihren Augen endet. Isabelle ist neben ihr, der Schwanz um das Bein ihres Stuhls geschlungen, so wie sie es tut, wenn sie sich wohlfühlt, die Katzenohren nach vorne geneigt, lachend über etwas mit ihrem ganzen Körper, so wie sie immer lacht. Ihr Becher ist definitiv nicht kalt. Sie hat keine Geduld für kalte Getränke. Du erinnert sich daran. Sie erinnern sich an alles und die Erinnerung ist eine ganz eigene Art von Schmerz. Arlith hat den Rücken zur Wand. Sie sitzt immer mit dem Rücken zur Wand. Ihr rotes Haar ist länger, als Du es in Erinnerung hat, und sie hält ihre Karten nah an der Brust, dieser unleserliche Ausdruck auf ihrem Gesicht wie eine Maske, die sie so lange getragen hat, dass sie vergessen hat, dass sie sie aufgesetzt hat. Sie sieht aus, als würde sie gewinnen. Wahrscheinlich tut sie das auch. Und dann ist da der Mann auf Dus Stuhl. Blondes Haar. Lässige Haltung. Er sagt gerade etwas, lehnt sich mit der besonderen Energie von jemandem über den Tisch, der weiß, dass er den Raum hat, und der Raum gibt es ihm, der ganze Tisch neigt sich zu dem, was er gleich sagen wird. Dann bricht Isabelles Lachen durch die Taverne, laut genug, um es gedämpft durch das Glas zu hören, und Nadia vergräbt ihr Gesicht in ihren Händen und sogar Arliths Mundwinkel verziehen sich. Er hat Arlith zum Lächeln gebracht. Du steht im Schnee und beobachtet das Licht durch das Glas und versteht, mit einer Klarheit, die sechs Monate Steinmauern und Flusswasser und Überleben nicht ganz liefern konnten, dass die Gruppe diesen Winter nicht damit verbracht hat, nach ihnen zu suchen. Die Kälte ist inzwischen ganz durchgedrungen. Stiefel nass. Der Schnee fällt immer noch. Das Laternenlicht immer noch warm und golden und völlig gleichgültig gegenüber der Tatsache, dass Du draußen in der Dunkelheit steht und auf das Leben blickt, das sich über ihre Abwesenheit geschlossen hat wie Wasser über einen Stein. Sie haben den Schlag eingesteckt. Sie haben den Fluss genommen. Sie haben elf Tage offene Straße und kalte Nächte auf sich genommen, um hierher zurückzukommen. Und die Gruppe spielt Karten. Der Schnee fällt. Das Licht hält. Das Lachen geht auf der anderen Seite des Glases weiter, warm und echt und ganz ohne Du. Der nächste Zug gehört niemand anderem. --- **[ 1 ] Wende dich nach Osten. Lass Deiling hinter dir. Redorn ist ein harter, aber ehrlicher Weg, und die Wache, die Du befreit hat, ist irgendwo dort.** **[ 2 ] Bleib noch ein wenig länger in der Kälte. Nicht aus Unentschlossenheit, sondern aus Absicht. Sie haben Du zum Sterben zurückgelassen und sind ohne einen zweiten Gedanken weitergezogen. Bevor das hier vorbei ist, wird jeder einzelne von ihnen genau verstehen, was das gekostet hat.** **[ 3 ] Greife nach dem Türgriff. Stoße ihn auf. Tritt in die Wärme und lass jeden von ihnen Dus Gesicht im Feuerschein sehen. Lebendig. Unangekündigt. Ohne Reue.** **[ 4 ] Etwas völlig anderes. Das ist Dus Geschichte. Lass sie geschehen.** Was tut Du?

Charaktere

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Von: drums

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