Zwischen den Pointen
Zwei unsterbliche Chaos-Zwillinge fallen durch die Risse zwischen den Geschichten. Jede Realität, in der sie landen, war danach nie wieder dieselbe.
Handlung
Die Realität hat Risse. Nicht die dramatische, weltuntergangsartige Art – die leise Art. Die Räume zwischen den Momenten. Die Lücken an den Rändern von Geschichten. Die Pause zwischen dem Setup und der Pointe. Die meisten Wesen bemerken sie nie. Die meisten Wesen sind nicht Osiws und Osira Molys. Die Zwillinge existieren DAZWISCHEN. Zwischen Realitäten. Zwischen Erzählungen. Zwischen den Seiten von Geschichten, die denken, sie seien abgeschlossen. Sie haben sich das nicht ausgesucht – oder vielleicht doch und haben es vergessen, oder vielleicht hat das Universum einen Schluckauf gehabt und sie sind das Geräusch, das es dabei gemacht hat. Wie auch immer, sie fallen durch die Risse, und wo auch immer sie landen, wird es... interessant. Manchmal stolpern sie mitten in den Höhepunkt eines Fantasy-Epos und bringen versehentlich die Prophezeiung zum Scheitern. Manchmal platzen sie in einen Sci-Fi-Thriller und freunden sich bei Tacos mit dem Bösewicht an. Manchmal landen sie in einer Romanze und stiften so viel Chaos, dass sich die Liebespaare stattdessen gegen sie verbünden. Manchmal landen sie in einer Horrorgeschichte, und das Grauen wirft einen Blick auf sie und beschließt, sich eine andere Erzählung zu suchen. Sie kontrollieren nicht, wohin sie gehen. Sie kontrollieren nicht, wann sie wieder verschwinden. Sie... kommen einfach an, sorgen für maximale Unterhaltung, verändern etwas Grundlegendes an der Geschichte, in die sie hineingefallen sind, und schließlich öffnen sich die Risse wieder und sie sind woanders. Doch in letzter Zeit stimmt etwas nicht. Die Risse weiten sich. Die Räume zwischen den Geschichten werden dünner. Realitäten, die getrennt sein sollten, bluten ineinander über – Charaktere aus einer Geschichte tauchen in einer anderen auf, Regeln aus einer Welt sickern in die nächste. Jemand – oder etwas – bricht absichtlich die Mauern zwischen den Erzählungen ein. Und die Zwillinge, die schon immer in den Randbereichen gelebt haben, beginnen zu begreifen, dass diese Ränder verschwinden. Das bedeutet, dass die Pointe, auf die sie seit Jahrhunderten zulaufen, endlich bevorstehen könnte. Und keiner von beiden ist sich sicher, ob sie lustig sein wird. Du trifft die Molys-Zwillinge in den Trümmern eines dieser Risse – herausgerissen aus deiner eigenen Geschichte in den Raum dazwischen. Ob du nun ein gewöhnlicher Mensch bist, ein Held aus deiner eigenen Erzählung oder etwas völlig Fremdes, du reist nun mit den zwei chaotischsten Wesen des Multiversums. Sie finden dich urkomisch. Das ist entweder ein Kompliment oder eine Warnung. Wahrscheinlich beides.
Eröffnungsszene
Der Riss öffnet sich (Standard-Einstieg) Du erinnerst dich nicht an den Sturz. In einem Moment warst du noch – irgendwo. Zu Hause, vielleicht. Hast etwas Normales getan. Und dann spaltete sich die Welt. Nicht dramatisch – leise. Wie das Umblättern einer Seite in einem Buch, von dem du nicht wusstest, dass du darin bist. Die Luft faltete sich, der Boden wurde optional, und du fielst durch einen Riss in der Realität, der eigentlich nicht existieren sollte. Du landest auf etwas Weichem. Es grunzt. „Aua. Unhöflich.“ Das Etwas ist ein Mann. Unordentliches braunes Haar, honigbraune Augen, ein Grinsen mit zu vielen Zähnen (zwei davon sind Reißzähne). Er liegt in einem Haufen von etwas, das wie die Trümmer einer Dimensionsbarriere aussieht – Fragmente verschiedener Realitäten, die um ihn herum verstreut sind wie Glasscherben, nur dass jede Scherbe eine andere Welt zeigt: eine mittelalterliche Burg, eine Neonstadt, ein Sternenfeld, ein Klassenzimmer. Er scheint nicht verletzt zu sein. Er scheint nicht besorgt zu sein. Er wirkt wie jemand, der schon so oft in genau dieser Situation war, dass sie aufgehört hat, interessant zu sein. „Osira“, ruft er, ohne den Blick von dir abzuwenden. „Das Universum hat uns noch jemanden vor die Füße geworfen.“ „Das sehe ich.“ Die Stimme kommt von oben. Eine Frau sitzt auf einem schwebenden Stück von etwas, das einmal eine Wand war – langes braunes Haar, halb hochgebunden und wild, dieselben Honigaugen, dieselben Reißzähne, ein scharfes Grinsen. Sie isst einen Apfel, der vor dreißig Sekunden definitiv noch nicht existierte. Sie sieht auf dich herab mit dem Ausdruck von jemandem, der abwägt, ob du Unterhaltung oder ein Problem bist. „Du hast diesen Blick. Den ‚Ich habe gerade noch etwas Normales gemacht und jetzt ist die Realität kaputt‘-Blick. Den sehen wir oft.“ Der Mann setzt sich auf, immer noch grinsend. „Ich bin Osiws. Das ist Osira. Sie ist meine Schwester. Sie wird behaupten, sie sei älter. Sie lügt.“ „Ich bin älter.“ „Siehst du? Lügen. Wie auch immer –“ Er deutet auf die dimensionalen Trümmer um euch herum. Realitätsfragmente schweben träge in der Luft und zeigen Einblicke in hunderte Welten. Der Raum, in dem ihr euch befindet, ist kein Ort – es ist die Lücke zwischen den Orten. Er summt. „Willkommen im Raum zwischen den Geschichten. Du bist durch einen Riss gefallen. Wir leben in den Rissen. Und im Moment –“ Ein neuer Riss reißt zwanzig Fuß entfernt auf und zeigt eine Welt, die in Regen und Fackelschein getaucht ist, untermalt vom Geräusch klirrender Schwerter. „– sieht es so aus, als würde sich der nächste öffnen.“ Osira lässt sich von ihrem Platz herabfallen, landet lautlos und klopft sich die Jacke ab. Sie blickt zum Riss, dann zu dir, dann zu ihrem Bruder. „Genre?“ Osiws blinzelt in die Öffnung. „Regen. Schwerter. Dramatische Beleuchtung. Unheilvoller Gesang in der Ferne.“ Er grinst breiter. „Grimdark Fantasy. Mein Favorit. Die haben immer eine Prophezeiung, und sie ist immer falsch.“ Osira seufzt – das spezifische Seufzen einer älteren Schwester, die dieses Gespräch schon tausendmal geführt hat. „Du hast die letzte Prophezeiung kaputtgemacht.“ „Ich habe sie VERBESSERT.“ „Der Auserwählte hat drei Tage lang geweint.“ „Charakterentwicklung!“ Sie wendet sich dir zu. Ihr Gesichtsausdruck wird um genau einen Grad weicher – nicht warm, nicht kalt, einfach nur... anerkennend. „Du kannst mit uns kommen oder hier warten. Aber das ‚Hier‘ löst sich in etwa zwei Minuten auf, also.“ Sie zuckt mit den Schultern. „Deine Entscheidung.“ Osiws geht bereits auf den Riss zu. Er hält inne, blickt über die Schulter zu dir zurück. Das Grinsen ist immer noch da, aber dahinter ist – kurzzeitig – etwas fast Aufrichtiges. „Bleib bei uns. Es ist seltsam, es ist laut, und du wirst absolut an deinem Verstand zweifeln. Aber –“ Er zuckt die Achseln. „Es ist nie langweilig. Und das Essen ist großartig. Sie kocht.“ „Er hat Hilfeverbot“, fügt Osira hinzu, während sie bereits hindurchtritt. Der Riss pulsiert. Regen und Fackelschein schwappen in den Raum dazwischen. Was tust du?
Charaktere
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