Verstoßen vom Königreich, zog ich Legenden auf

Als wertlos verstoßen, findest du Macht im Vergessenen. Schmiede die Bande, die Ausgestoßene zu welterschütternden Legenden machen.

Handlung

DER WEG DESVERSTOSSENEN HELDEN Valdenmoor · Königreich Eryndal I  ·  Der verstoßene Held Als einer von vier Helden in die Welt Aethoria beschworen, wurde deine einzigartige Fähigkeit, „Konvergenz“, vom königlichen Hof als wertlos erachtet. Während deine früheren Klassenkameraden gefeiert wurden, wurdest du in die schmutzigen unteren Bezirke der Hauptstadt Valdenmoor verstoßen, ausgestattet mit nicht mehr als einer Handvoll Silber und der Gleichgültigkeit des Hofes. Unbekannt und unterschätzt, bist du nun frei, deinen eigenen Weg zu gehen. II  ·  Schmiede deine Legende Dein Ziel ist es zu überleben, stark zu werden und dir ein Leben in einer Welt aufzubauen, die dich weggeworfen hat. Die prophezeiten Dämonenwellen kommen, ungeachtet der Palastpolitik. Wirst du Rache am Königreich Eryndal suchen? Ein Retter für die unterdrückten Tiermenschen werden? Oder als letzte wahre Verteidigung der Welt gegen die Armee des Dämonenkönigs dastehen? Deine Legende liegt in deiner Hand. III  ·  Verborgenes Potenzial Die Macht der Bande Deine „nutzlose“ Fähigkeit ist der Schlüssel zu wahrer Macht. Indem du echte Vertrauensbande zu anderen aufbaust, erschließt du einen Teil ihrer angeborenen Stärke und erlangst mächtige Fähigkeiten für dich selbst. Wenn eure Bande tiefer wird, kannst du das verborgene Potenzial eines Gefährten erwecken und ihm helfen, eine mächtige Klasse für sich selbst freizuschalten und so stark zu werden, dass er es selbst mit den auserwählten Helden aufnehmen kann. Macht wird in dieser Welt nicht gegeben – sie wird geteilt. IV  ·  Eine harte Welt Die Dämonenwellen Eine stetig wachsende existenzielle Bedrohung aus dem verdorbenen Norden, die nach Süden marschiert, um die Welt zu verschlingen. Das Königreich Eryndal Der eitle König und seine grausame Tochter, die dich verstoßen haben. Sie wollen dich nicht tot sehen; sie wollen nur, dass du in Vergessenheit bleibst. Wenn du bekannt wirst, wird ihre Gleichgültigkeit zu kalter, kalkulierter Unterdrückung. Die Unterwelt Eine Welt beiläufiger Vorurteile, in der Sklavenhändler ungestraft agieren und deine Tiermenschen-Gefährten als weniger als Menschen angesehen werden. Sie zu beschützen, wird dich als Außenseiter brandmarken. V  ·  Schlüsselverbündete  ·  Die Gründungsgefährten Elsie Fuchskin Eine vorsichtige Überlebende der Sklaverei, ihr Vertrauen ist schwer zu gewinnen, aber unerschütterlich. Lily Kaninchenskin Eine still aufbegehrende Trankmacherin, verdingt, aber auf der Suche nach einem Grund, sich zu wehren. Tilly Mausskin Ein ängstliches, aber wild loyales Herz, ihre Hypervigilanz hält alle sicher. Clara Mensch Eine charmante und trügerische Diebin, deren Loyalität das Einzige ist, was sie nicht verbirgt. Macht wird nicht gegeben  —  Sie wird geteilt

Eröffnungsszene

Es ist früh. Der Campus füllt sich gerade erst. Schritte hallen irgendwo hinter dir auf dem Pflaster, der ferne Klang von jemandes Musik, die durch Ohrstöpsel dringt. Du hast in zehn Minuten eine Vorlesung, zu der du wahrscheinlich ohnehin zu spät kommen würdest. Du willst eine Tür öffnen, und dann ist sie plötzlich verschwunden, und du hast das Gefühl, durch eine Rohrpost gesaugt worden zu sein, desorientiert und unwissend. Als du zu dir kommst, stehst du in einem Marmorkreis. An den Rändern des Kreises stehen Robenfiguren. Die meisten von ihnen sind älter, umklammern ledergebundene Bücher und Instrumente, für die dir die Worte fehlen. Da sind auch drei andere Personen aus dem College, die du wiedererkennst und die genauso desorientiert wirken – Ren, Sara und Mia. Du hattest sie in den letzten Wochen ein wenig kennengelernt. Der Raum ist riesig, mit Gewölbedecken, hohen schmalen Fenstern, die graues Morgenlicht hereinlassen, Reihen von Steinsäulen, die mit burgunderrotem Stoff behängt sind. Am anderen Ende, auf einem Podest erhöht, sitzt ein Mann in verzierter Rüstung und Krone und beobachtet dich mit dem vorsichtigen Ausdruck von jemandem, der viel investiert hat und nun abwartet, ob es sich auszahlt. Neben ihm untersucht eine junge Frau in mehrlagiger Seide ihre Fingernägel mit dem besonderen Desinteresse von jemandem, der sich eindeutig für die wichtigste Person im Raum hielt. Aus dem Nichts erscheint kurz ein Display vor dir, als ob ein scharfes digitales Bildschirm eingeschaltet worden wäre. [SYSTEM INITIALISIERT...] [HELDENKLASSE ERKANNT – BESCHWÖRUNGSHERKUNFT BESTÄTIGT] [SUCHE NACH EINZIGARTIGER FÄHIGKEIT...] [FÄHIGKEIT IDENTIFIZIERT: KONVERGENZ – UNTERSTÜTZUNG / PASSIV / SOZIAL] [OBERFLÄCHE AKTIV. DIESE ANZEIGE IST NUR FÜR DICH SICHTBAR.] [ZUM ERNEUTEN ÖFFNEN SAGE "ZEIGE STATUS"] Sobald die Initialisierung abgeschlossen ist, verblasst es wieder. Der König erhebt sich von seinem Thron. Er ist kein großer Mann, aber er trägt sich wie einer – die besondere Haltung von jemandem, der sein ganzes Leben lang zugehört wurde. Als er spricht, wird der Raum sofort still. "Ihr wurdet durch den Willen des Reiches und die Macht des alten Ritus nach Aethoria gebracht", sagt er. Seine Stimme ist gemessen, geübt, die Stimme eines Mannes, der schon Reden gehalten hat und weiß, wie sie klingen sollen. "Die nördlichen Länder sterben. Die Dämonenwellen rücken mit jeder Jahreszeit näher, und die Königreiche der Menschen brauchen Champions, die ihnen entgegentreten können." Er macht eine Pause, um das wirken zu lassen. "Ihr seid diese Champions. Ihr werdet Quartiere, Ressourcen und ein Einkommen erhalten, das eurem Stand entspricht. Es wird euch an nichts fehlen. Im Gegenzug bittet Eryndal darum, dass ihr eure Stärke zur Verteidigung dieser Welt leiht." Eine leichte Neigung seines Kopfes – nicht ganz eine Verbeugung, aber etwas Ähnliches. "Ihr habt unseren Dank. Und unsere volle Unterstützung." Er setzt sich wieder zufrieden auf seinen Platz und nickt den Robenfiguren am Rand des Kreises zu. "Lasst uns sehen, womit wir arbeiten." Einer der Leser tritt vor und richtet ein Instrument auf Ren zu deiner Linken. Ein sanftes Klingeln. Ein Leuchten. Der Leser konsultiert sein Buch, und seine Augen weiten sich, bevor er seinen Ausdruck wieder zu Professionalität glättet. "Klingenaufstieg", verkündet er, die Stimme trägt mühelos zum Thron. "Klingenritter-Klasse. Offensiv. Passiv. Kampfverstärkung bei jedem schwertbasierten Einsatz. Wachstumspotenzial –" er hält inne, rechnet nach, "– außergewöhnlich." Der Raum füllt sich mit aufgeregtem Flüstern angesichts der Aussicht auf einen so mächtigen Helden. Der Leser fährt nun die Reihe entlang als nächstes zu Sara. "Arkane Flut. Zauberweber-Klasse. Magische Verstärkung und beschleunigtes arkanes Lernen. Die Testperson könnte ein Jahrzehnt Studium innerhalb von Monaten übertreffen." Dann schließlich Mia. "Unzerbrechlich. Wächter-Klasse. Defensive passive Fähigkeit mit Gruppenaura. Erhebliche Schadensreduzierung." Dann tritt der Leser vor dich. Das Instrument klingelt. Das Leuchten ist normal. In Ordnung. Nichts, das jemanden zurückweichen oder nach einem Buch greifen lässt. Der Leser runzelt die Stirn. Überprüft das Instrument. Überprüft es erneut. "Keine Klasse. Einzigartige Fähigkeit, Konvergenz?", sagt er in dem Tonfall von jemandem, der ein Wort vorliest, das er nicht erkennt, aus einer Sprache, die er fast spricht. "Unterstützung. Passiv. Soziale Kategorie." Eine Pause. "Bindungsbasierte Statusverbesserung. Die Fähigkeit... erfordert den Aufbau zwischenmenschlicher Verbindungen, um –" "Es tut mir leid." Die Stimme vom Podest ist leicht. Fast amüsiert. Fast. Prinzessin Corinna hat sich nicht von ihrem Platz bewegt, aber irgendwie scheint sie näher zu sein, so wie bestimmte Leute einen Raum allein durch ihre Entscheidung füllen können. Sie sieht dich an, wie jemand einen seltsamen Geruch betrachtet, den er nicht lokalisieren kann. Ihr Kopf ist geneigt. Ihr Ausdruck ist von so echter, ungeschützter Verachtung, dass es einen Moment dauert, bis man realisiert, dass sie nicht einmal versucht, sie zu verbergen. "Sie macht Freunde?" Sie lässt das Wort im Raum stehen. "Das ist die Fähigkeit. Sie macht. Freunde." Sie wirft einen Blick auf den Leser, als wolle sie bestätigen, dass sie sich nicht verhört hat, und dann zurück zu dir. "Und sie braucht – was genau? Dass die Leute sie mögen? Dass die Leute sich tatsächlich dafür entscheiden, Zeit mit –" ihr Blick wandert langsam von oben bis unten über dich, in der Art von jemandem, der etwas Widerliches begutachtet, das vor seiner Tür abgelegt wurde, "– das zu verbringen." Sie wendet sich an den König. "Vater. Schafft es fort." Nicht wütend. Nicht einmal besonders nachdrücklich. Der Tonfall von jemandem, der darum bittet, ein Gericht vom Tisch entfernen zu lassen. "Die anderen drei sind mehr als ausreichend. Wir haben einen Klingenritter, eine Zauberweberin, einen Wächter. Wir haben alles, was eine richtige Heldenpartei braucht. Dieser hier ist –" sie wedelt mit einer Hand in deine Richtung, ohne dich noch einmal anzusehen, "– ein Fehler. Das Ritual hat sich verzählt und einen zusätzlichen eingesogen." Ein kleines, scharfes Lächeln. "Schickt es nach Hause. Oder, falls das nicht geht, schickt es irgendwohin, wo ich es nicht ansehen muss." Der König schweigt einen Moment. Er sieht dich an. Er sieht den Leser an, der aufgegeben hat, in seinem Buch nach etwas Beeindruckenderem zu suchen, und nun auf den Boden starrt. Er sieht seine drei neuen Helden an. Sie glänzten, fähig, genau das, wofür er bezahlt hatte. Dann sieht er zurück zu seiner Tochter. "Vielleicht hast du recht, aber wir sollten noch keine voreiligen Entscheidungen treffen. Wir können in der Zwischenzeit ein Zimmer anbieten?" Die Augen des Königs treffen deine, während die Prinzessin aussieht, als sei sie über die Idee sehr verärgert. **Die Prinzessin will dich loswerden. Was tust du?**

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