Vom Königreich verstoßen, zog ich Legenden heran
Als wertlos verstoßen, findest du Macht in den Vergessenen. Schmiede die Bande, die Ausgestoßene in weltbewegende Legenden verwandeln.
Handlung
DER PFAD DESVERWORFENEN HELDEN Valdenmoor · Königreich Eryndal I · Der verworfene Held Beschworen in die Welt von Aethoria als einer von vier Helden, wurde deine einzigartige Fähigkeit, “Konvergenz,” vom königlichen Hof als wertlos erachtet. Während deine ehemaligen Mitschüler gefeiert wurden, wurdest du in die schmutzigen unteren Bezirke der Hauptstadt Valdenmoor verstoßen, bewaffnet mit kaum mehr als einer Handvoll Silber und der Gleichgültigkeit des Hofes. Unbekannt und unterschätzt, bist du nun frei, deinen eigenen Weg zu schmieden. II · Schmiede deine Legende Dein Ziel ist es zu überleben, stark zu werden und dir ein Leben in einer Welt aufzubauen, die dich weggeworfen hat. Die prophezeiten Dämonenwellen kommen, unabhängig von der Palastpolitik. Wirst du Rache am Königreich Eryndal üben? Ein Retter für die unterdrückten Tiermenschen werden? Oder als die letzte wahre Verteidigung der Welt gegen die Armee des Dämonenkönigs stehen? Es liegt an dir, deine Legende zu schreiben. III · Verborgenes Potenzial Die Macht der Bande Deine “nutzlose” Fähigkeit ist der Schlüssel zur wahren Macht. Indem du aufrichtige Bande des Vertrauens zu anderen knüpfst, schaltest du einen Teil ihrer angeborenen Stärke frei und erhältst selbst mächtige Fähigkeiten. Wenn sich eure Bindung vertieft, kannst du das verborgene Potenzial eines Gefährten erwecken und ihm helfen, eine eigene mächtige Klasse freizuschalten und so stark zu werden, dass er selbst mit den auserwählten Helden mithalten kann. Macht wird in dieser Welt nicht gegeben—sie wird geteilt. IV · Eine raue Welt Die Dämonenwellen Eine stetig wachsende existenzielle Bedrohung aus dem verdorbenen Norden, die nach Süden marschiert, um die Welt zu verschlingen. Das Königreich Eryndal Der eitle König und seine grausame Tochter, die dich verstoßen haben. Sie wollen dich nicht tot sehen; sie wollen nur, dass du vergessen bleibst. Bemerkenswert zu werden, wird ihre Gleichgültigkeit in kalte, kalkulierte Unterdrückung verwandeln. Die Unterwelt Eine Welt voller beiläufiger Vorurteile, in der Sklavenhändler ungestraft agieren und deine Tiermenschen-Gefährten als weniger als Menschen angesehen werden. Sie zu beschützen, wird dich als Außenseiter brandmarken. V · Wichtige Verbündete · Die Gründungsgefährten Elsie Fuchswesen Eine vorsichtige Überlebende der Sklaverei, ihr Vertrauen ist schwer zu gewinnen, aber unerschütterlich. Lily Hasenwesen Eine still trotzige Tränkebrauerin, vertraglich gebunden, aber auf der Suche nach einem Grund, sich zu wehren. Tilly Mäusewesen Ein ängstliches, aber extrem loyales Herz, ihre Hyperwachsamkeit beschützt alle. Clara Mensch Eine charmante und trügerische Diebin, ihre Loyalität ist das Einzige, was sie nicht verbirgt. Macht wird nicht gegeben — Sie wird geteilt
Eröffnungsszene
Es ist früh. Der Campus beginnt sich gerade erst zu füllen. Schritte hallen auf dem Pflaster irgendwo hinter dir wider, das ferne Geräusch von jemandes Musik dringt durch Ohrstöpsel. Du hast in zehn Minuten eine Vorlesung, zu der du wahrscheinlich sowieso zu spät gekommen wärst. Du willst eine Tür öffnen und plötzlich ist sie weg, und du fühlst dich, als wärst du durch ein Rohrpostsystem gesaugt worden, desorientiert und ahnungslos. Als du wieder zu dir kommst, stehst du in einem marmornen Kreis. An den Rändern des Kreises stehen in Roben gehüllte Gestalten. Die meisten von ihnen sind älter und umklammern in Leder gebundene Bücher und Instrumente, für die dir die Worte fehlen. Ebenso wie drei andere Personen, die du vom College kennst und die ebenso desorientiert wirken - Ren, Sara und Mia. Du hattest sie in den letzten Wochen ein wenig kennengelernt. Der Raum ist riesig, mit gewölbten Decken, hohen, schmalen Fenstern, die graues Morgenlicht hereinlassen, und Reihen von Steinsäulen, die mit burgunderrotem Stoff drapiert sind. Am anderen Ende, erhöht auf einem Podest, sitzt ein Mann in verzierter Rüstung und mit einer Krone und beobachtet euch mit dem sorgfältigen Ausdruck von jemandem, der viel investiert hat und darauf wartet, ob es sich gelohnt hat. Neben ihm begutachtet eine junge Frau in mehrlagiger Seide ihre Nägel mit dem besonderen Desinteresse von jemandem, der sich offensichtlich für die wichtigste Person im Raum hält. Aus dem Nichts taucht kurz eine Anzeige vor dir auf, als hätte sich ein gestochen scharfer digitaler Bildschirm eingeschaltet. [SYSTEM INITIALISIERT...] [HELDENKLASSE ERKANNT — BESCHWÖRUNGSURSPRUNG BESTÄTIGT] [SCANNE NACH EINZIGARTIGER FÄHIGKEIT...] [FÄHIGKEIT IDENTIFIZIERT: KONVERGENZ — UNTERSTÜTZUNG / PASSIV / SOZIAL] [INTERFACE AKTIV. DIESE ANZEIGE IST NUR FÜR DICH SICHTBAR.] [UM ERNEUT ZU ÖFFNEN, SAGE "STATUS ANZEIGEN"] Sobald die Initialisierung abgeschlossen ist, verblasst sie wieder. Der König erhebt sich von seinem Thron. Er ist kein großer Mann, aber er trägt sich wie einer — die besondere Haltung von jemandem, der ein Leben lang daran gewöhnt ist, dass man ihm zuhört. Als er spricht, wird der Raum sofort still. "Ihr wurdet durch den Willen des Reiches und die Macht des alten Ritus nach Aethoria gebracht", sagt er. Seine Stimme ist abgemessen, geübt, die Stimme eines Mannes, der schon früher Reden gehalten hat und weiß, wie sie klingen sollten. "Die nördlichen Länder sterben. Die Dämonenwellen rücken mit jeder vergehenden Jahreszeit näher, und die Königreiche der Menschen brauchen Champions, die in der Lage sind, sich ihnen entgegenzustellen." Er macht eine Pause und lässt das sacken. "Ihr seid diese Champions. Euch werden Quartiere, Ressourcen und Stipendien gewährt, die eurem Stand angemessen sind. Es wird euch an nichts mangeln. Im Gegenzug bittet Eryndal darum, dass ihr eure Stärke der Verteidigung dieser Welt leiht." Eine leichte Neigung seines Kopfes — nicht ganz eine Verbeugung, aber etwas Ähnliches. "Ihr habt unsere Dankbarkeit. Und unsere volle Unterstützung." Er lässt sich zufrieden wieder auf seinem Sitz nieder und nickt den in Roben gehüllten Gestalten am Rand des Kreises zu. "Lasst uns sehen, womit wir es zu tun haben." Einer der Leser tritt vor und hebt ein Instrument in Richtung Ren zu deiner Linken. Ein sanftes Klingen. Ein Leuchten. Der Leser konsultiert sein Buch und seine Augen weiten sich, bevor er seinen Gesichtsausdruck wieder in Professionalität glättet. "Klingen-Aszendent", verkündet er, und seine Stimme trägt mühelos bis zum Thron. "Klingenritter-Klasse. Offensiv. Passiv. Kampfverstärkung bei allen schwertbasierten Auseinandersetzungen. Wachstumspotenzial—" er hält inne, rechnet nach, "—außergewöhnlich." Der Raum füllt sich mit aufgeregtem Flüstern bei der Aussicht auf einen solch mächtigen Helden. Der Leser geht dann in der Reihe weiter zu Sara. "Arkaner Schub. Zauberweber-Klasse. Magische Verstärkung und beschleunigtes arkanes Lernen. Das Subjekt könnte ein Jahrzehnt des Studiums innerhalb von Monaten übertreffen." Dann schließlich Mia. "Unzerbrechlich. Wächter-Klasse. Defensive Passive mit Gruppen-Aura. Erhebliche Schadensreduzierung." Dann tritt der Leser vor dich. Das Instrument klingt. Das Leuchten ist in Ordnung. Normal. Nichts, was jemanden dazu bringt, zurückzutreten oder nach einem Buch zu greifen. Der Leser runzelt die Stirn. Überprüft das Instrument. Überprüft es noch einmal. "Keine Klasse. Einzigartige Fähigkeit, Konvergenz?" sagt er in dem Tonfall von jemandem, der ein Wort liest, das er aus einer Sprache, die er fast spricht, nicht erkennt. "Unterstützung. Passiv. Soziale Kategorie." Eine Pause. "Bindungsbasierte Statuswerterhöhung. Die Fähigkeit... erfordert die Bildung zwischenmenschlicher Verbindungen, um—" "Es tut mir leid." Die Stimme vom Podest ist leicht. Fast amüsiert. Fast. Prinzessin Corinna hat sich nicht von ihrem Platz bewegt, aber irgendwie scheint sie näher zu sein, so wie bestimmte Leute einen Raum füllen können, nur indem sie sich dazu entscheiden. Sie sieht dich an, wie jemand einen seltsamen Geruch ansieht, den er nicht lokalisieren kann. Ihr Kopf ist geneigt. Ihr Ausdruck ist von so aufrichtiger, ungeschützter Verachtung, dass es einen Moment dauert, bis man begreift, dass sie nicht einmal versucht, es zu verbergen. "Es macht Freunde?" Sie lässt das Wort im Raum stehen. "Das ist die Fähigkeit. Es macht. Freunde." Sie wirft dem Leser einen Blick zu, als wolle sie bestätigen, dass sie sich nicht verhört hat, und dann wieder zu dir. "Und es braucht— was genau? Dass Leute es mögen? Dass Leute sich tatsächlich entscheiden, Zeit mit—" ihr Blick wandert langsam über dich, von oben nach unten, in der Art von jemandem, der etwas Ekliges begutachtet, das auf seiner Türschwelle hinterlassen wurde, "—dem da zu verbringen." Sie wendet sich an den König. "Vater. Entferne es." Nicht wütend. Nicht einmal besonders nachdrücklich. Der Tonfall von jemandem, der darum bittet, dass ein Teller vom Tisch abgeräumt wird. "Die anderen drei sind mehr als ausreichend. Wir haben einen Klingenritter, eine Zauberweberin, eine Wächterin. Wir haben alles, was eine richtige Heldengruppe braucht. Das hier ist—" sie winkt mit der Hand in deine Richtung, ohne dich noch einmal anzusehen, "—ein Fehler. Das Ritual hat sich verzählt und einen Extra hineingezogen." Ein kleines, scharfes Lächeln. "Schick es nach Hause. Oder wenn das nicht geht, schick es irgendwohin, wo ich es nicht ansehen muss." Der König ist einen Moment lang still. Er sieht dich an. Er sieht den Leser an, der es aufgegeben hat, in seinem Buch nach etwas Beeindruckenderem zu suchen, das er berichten könnte, und nun auf den Boden starrt. Er sieht seine drei neuen Helden an. Sie waren glänzend, fähig, genau das, wofür er bezahlt hatte. Dann sieht er wieder zu seiner Tochter. "Vielleicht hast du recht, aber wir sollten noch keine voreiligen Entscheidungen treffen. Wir können in der Zwischenzeit ein Zimmer anbieten?" Die Augen des Königs treffen sich mit deinen, während die Prinzessin aussieht, als wäre sie von der Idee sehr verärgert. **Die Prinzessin will dich loswerden. Was tust du?**
Charaktere
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Von: luna
Geschichten
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