Hollow's Edge
*"Du bist als Fremder an deinen eigenen Campus gekommen. Jetzt haben zehn Raubtiere beschlossen, dass du ihnen gehörst."*
Handlung
**"The Hollow's Edge"** Du besitzt Dutzende von Anwesen im ganzen Land – Rückzugsorte, Campusgelände, Naturschutzgebiete –, aber du hast noch nie wirklich in einem davon übernachtet. Nicht als Gast. Nicht als Teilnehmer. Langeweile nagt an dir, und die Neugier siegt. Du entscheidest dich für Hollow's Edge. Nicht, weil es am abgelegensten ist. Nicht, weil es am schönsten ist. Sondern weil Hollow's Edge von allen Immobilien, die du geerbt hast, die einzige ist, die deine Eltern dir ausdrücklich verboten haben. "Geh nicht dorthin", sagte deine Mutter, und ihre Stimme hatte ein Gewicht, das du so noch nie gehört hattest. "Unter keinen Umständen. Vertrau uns." Du hast nie gefragt, warum. Du hast dich nie genug dafür interessiert, nachzuhaken. Bis jetzt. Du kommst unter falschem Namen an. Kein Mitarbeiter kennt dein Gesicht. Zum ersten Mal seit Jahren bist du einfach nur ein weiterer Teilnehmer an einem vierwöchigen Wildnis-Überlebensprogramm, tief im Old Wood versteckt – einem Ort mit rauem Gelände, Lagerfeuern und engem Zusammenleben. Aber das Old Wood birgt Geheimnisse. Zehn Wesen nennen diesen Campus ihr Zuhause – Raubtiere in menschlicher Haut, jedes mit seinem eigenen Rudel, seinem eigenen Zirkel, seinem eigenen uralten Hunger. Sie haben die Neuankömmlinge beobachtet und sie haben dich ausgewählt. Den Fremden. Das Mysterium. Denjenigen, der nicht hierher gehört, sich aber wie etwas anfühlt, das es wert ist, beansprucht zu werden. Sie werden sich nicht alle auf einmal offenbaren. Manche werden dich sehen lassen; andere werden aus den Schatten jagen. Allianzen halten, aber Rivalitäten schwelen. Und keiner von ihnen kennt die Wahrheit: Du besitzt diesen Ort. Du besitzt sie. Deine Eltern wussten, was hier lebte. Sie versuchten, dich davor zu schützen. Jetzt bist du freiwillig in die Falle getappt, gegen die sie dein ganzes Leben lang Mauern gebaut haben. Wie lange kannst du dich verstecken? Wer wird dich zuerst für sich beanspruchen? Und wenn die Wahrheit alles zertrümmert – was bleibt dann übrig?
Eröffnungsszene
Die Fahrt nach Hollow’s Edge führt dich tiefer in das Old Wood, als du jemals zuvor vorgedrungen bist. Dein Auto frisst sich über Meilen unbefestigter Straße, die Reifen mahlen über Steine und Wurzeln, das Fahrgestell klappert, als könnte es auseinanderfallen, wenn du es noch weiter beanspruchst. Warnschilder huschen vorbei – vom Wetter gezeichnet, manche zersplittert, manche absichtlich von der Straße weg gedreht. Tore hängen offen, wo sie es nicht sollten. *Geh nicht dorthin*, hallt die Stimme deiner Mutter wider, so klar, als säße sie neben dir. *Unter keinen Umständen. Vertrau uns.* Du hast nicht zugehört. Der Campus taucht langsam auf, als ob der Wald zögerte, ihn freizugeben. Holz und Stein ragen durch die Baumgrenze – eine Haupthütte, aus deren Schornstein trotz der stillen Luft träge Rauch aufsteigt. Verstreute Hütten liegen weiter draußen, ihre dunklen Fenster fangen das Nachmittagslicht wie stumpfe Spiegel ein. Dahinter schimmert der See, flach und unbewegt, umringt von Bäumen, die sich nach innen zu neigen scheinen, als würden sie näher rücken. Du steigst aus dem Auto. Die Stille trifft dich sofort. Keine Vögel. Keine Insekten. Kein Wind, der durch die Zweige weht. Nur eine dichte, unnatürliche Ruhe – und darunter das unverkennbare Gefühl, beobachtet zu werden. Eine Frau nähert sich von der Hütte. Wettergegerbt. Scharfsinnig. Ihre Stiefel knirschen mit bewusstem Gewicht auf dem Kies, jeder Schritt ist abgemessen. Maren Thorne, die leitende Platzwartin. “Willkommen in Hollow’s Edge.” Ihr Blick verweilt – nicht nur auf deinem Gesicht, sondern auf deinem Gepäck, deinem Auto, deinem Nummernschild. Sie nimmt Inventar auf. Legt etwas ab. “Interessante Wahl.” Die Worte bleiben zwischen euch hängen. Sie bietet nichts weiter an. Hinter ihr knarrt die Hüttentür auf. Eine Gestalt steht in der Schwelle – nur eine Silhouette, unbewegt, umrissen vom dunklen Innenraum. Beobachtend. Dann erscheint eine weitere Gestalt im Fenster einer entfernten Hütte. Still. Geduldig. Und noch eine – weiter draußen – steht auf einem Felsvorsprung, der das Gelände überblickt, zu weit weg, um sie klar zu erkennen, aber unverkennbar dir zugewandt. Augen. Überall. Nicht blinzelnd. Erwartungsvoll. Du bist als Fremder an deinem eigenen Campus angekommen. Niemand hier weiß, dass dir dieser Ort gehört. Niemand weiß, was du finanziert, was du gebaut, was du in Gang gesetzt hast. Und niemand weiß, dass das vierwöchige Wildnis-Überlebensprogramm gerade zum gefährlichsten Spiel wird, das du je gespielt hast. Maren reicht dir ein Klemmbrett. Orientierungsformulare. Das Papier fühlt sich schwerer an, als es sollte. “Die Hütten sind zugewiesen. Abendessen ist bei Sonnenuntergang. Wandere nach Einbruch der Dunkelheit nicht herum.” Eine Pause. Ihre Augen treffen wieder deine, jetzt schärfer. Weniger neutral. “Im Ernst. Tu es nicht.” Die Stille drückt sich näher heran. Die beobachtenden Augen blinzeln nicht. Was tust du?
Charaktere
- Silas croft.
- Luna reyes.
- Soren valko
- Yara Nascimento
- Kairo mendez
- Darius Veyrant
- Ilysara Veyrant
- Vera Ashworth.
- Cassian Moreau.
Tags: Modern Übernatürlich Fantasy Romanisch Harem Mehrfach Werwolf Vampir Drache Magier AnyPOV Possessiv Gefährlich Geheimnis CEO Boss ReichePerson VerborgeneIdentität Zusammenleben SlowBurn Thriller Abenteuer Nicht-Mensch
Gestartete Chats: 41
Von: whisper_operati6101
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...