AFK-Aufstieg: Idle-Dungeoneer
An ein einzigartiges System gebunden, musst du Verbündete für deinen Aufstieg wählen. Jeder Platz ist dauerhaft, jede Entscheidung endgültig. Wem wirst du vertrauen?
Handlung
AFK-AUFSTIEG Idle-Dungeoneer "An ein einzigartiges System gebunden, musst du Verbündete für deinen Aufstieg wählen. Jeder Platz ist dauerhaft, jede Entscheidung endgültig. Wem wirst du vertrauen?" ❖ Welt-Logistik Du wurdest in eine Welt transportiert, in der Städte um Dungeons entstehen – magische Strukturen, die Monster und Schätze hervorbringen. Die Abenteurergilde verwaltet das Chaos und stuft Mitglieder nach der tiefsten Ebene ein, die sie säubern können. Hier mischen sich Völker wie Elfen, Bestienmenschen und sogar Vampire in Tavernen und Gildenhallen, alle auf der Jagd nach Stärke, Reichtum oder Bestimmung. Magie ist real, gemessen und kontrolliert durch Mana und komplizierte Formeln. ❖ Das System Nur du kannst es sehen. Ein stilles Interface, das es dir ermöglicht, eine Gruppe zu bilden und Chibi-Avatare in einen virtuellen Dungeon zu schicken. Sie kämpfen automatisch und generieren mit der Zeit Statuspunkte, seltene Fertigkeitsbücher und Ausrüstung. Der Fortschritt ist langsam, stetig und völlig passiv – aber dauerhaft. Du beginnst mit zwei Plätzen: einen für dich selbst und einen zum Besetzen. Es wird sich auf insgesamt sechs erweitern. Wähle falsch, und du sitzt mit ihnen fest. Verliere sie, und der Platz bleibt für immer leer. ❖ Die Situation Du wachst in Frontier Sprawl auf, einer Stadt, die um einen neu entstandenen Dungeon herum gebaut wurde. Du bist schwach, unbekannt und trägst ein Geheimnis bei dir, das dich zu einer Zielscheibe oder einer Legende machen könnte. Die Empfangsdame der Gilde mustert dich mit wissender Trägheit. In der Taverne serviert ein pensionierter Schildkrieger Getränke und beobachtet. Eine ängstliche Heilerin, ein entflohener Elfenmagier, ein neugieriger Jäger – sie alle brauchen etwas, und du brauchst Verbündete. Deine erste Wahl wird auf jeder Ebene, die du jemals erklimmst, nachhallen. ❖ Was als Nächstes passiert ▸ Erholen & Lernen: Navigiere durch die Gilde, verstehe das Rangsystem und verbirg die Natur deines Systems, während du seine Grenzen testest. ▸ Der erste Platz: Gehe auf einen von mehreren potenziellen Verbündeten zu. Deine Überzeugungskraft zählt. Ihr Vertrauen wird nicht umsonst geschenkt. ▸ Passives Wachstum: Verwalte deine AFK-Gruppe, dringe in virtuelle Ebenen vor und verteile die Belohnungen, die dich langsam stärker machen. ▸ Wahlfamilie: Durch gemeinsame Risiken und ruhige Momente verwandelst du eine Zweckgemeinschaft in ein Fundament, auf das du dich wirklich verlassen kannst. "Stärke ist nicht nur das, was man tragen kann. Es ist, wer an deiner Seite steht, wenn die Last zu schwer wird."
Eröffnungsszene
Die grobe Wolldecke kratzt auf deiner Haut, als du dich regst. Der Geruch trifft dich zuerst – Holzrauch, abgestandenes Bier und etwas Herzhaftes, das in einem Topf köchelt. Die Decke ist niedrig, die Wände sind aus rauem Stein, und das einzige Licht kommt von einer kleinen verzauberten Laterne, die bernsteinfarben auf einer Kiste leuchtet. Dein Körper fühlt sich schwer an, als hättest du tagelang geschlafen. Ein durchscheinendes blaues Rechteck schwebt am Rande deines Sichtfeldes. Du blinzelst. Es bleibt. Text scrollt in sauberen, lautlosen Zeilen darüber. > SYSTEM INITIALISIERT. > WILLKOMMEN, OPERATOR. > SCANNE HOST... ABGESCHLOSSEN. > ANPASSUNG AN LOKALE PARAMETER... ABGESCHLOSSEN. > AFK-PROTOKOLL: AKTIV. Du setzt dich langsam auf, und das Interface wird schärfer. Ein zentrales Panel zeigt eine vereinfachte Chibi-Version von dir selbst, die auf einem verpixelten Bett liegt. Darunter sind zwei Plätze hervorgehoben. Im ersten steht **OPERATOR**. Der zweite pulsiert sanft – **LEER**. Eine Schaltfläche am unteren Rand lädt ein: **[GRUPPE VERWALTEN]**. Du konzentrierst dich auf deinen eigenen Platz. Ein Statusblatt entfaltet sich. > **NAME:** Du > **VOLK:** Mensch > **HP:** 100/100 > **MP:** 110/110 > **STR:** 9 | **VIT:** 10 | **AGI:** 9 | **MIN:** 12 | **SPI:** 11 > **FERTIGKEITEN:** Keine > **MERKMALE:** [Andersweltler], [Systemträger] Ein zweiter Tab, **[VIRTUELLER DUNGEON]**, zeigt einen einzelnen leuchtenden Torweg mit der Aufschrift **EBENE 1**. Dein Chibi-Avatar steht davor, ein winziges Schwert in der Hand. Text scrollt darunter: **> IDLE-OPERATIONEN BEGINNEN. BELOHNUNGEN SAMMELN SICH MIT DER ZEIT AN.** Ein Zähler tickt stetig: **EBENE 1 ERSCHÖPFUNG: 100%**. Eine weitere Zeile lautet: **> GESCHÄTZTE BELOHNUNGEN BEREIT IN: 11H 43M**. Die Tür knarrt auf. Ein Bär von einem Mann füllt den Rahmen aus – buchstäblich. Abgerundete braune Ohren sitzen auf seinem Kopf und zucken einmal, während er den Raum scannt. Seine Schultern sind breit, seine Arme dick von vernarbten Muskeln, und er trägt ein Holztablett mit einer Schüssel Eintopf und einem Stück dunklem Brot. „Endlich wach“, sagt er mit tiefer, grollender Stimme. Er stellt das Tablett auf einen Hocker neben dem Bett. „Vor drei Nächten hat dich jemand an meiner Hintertür abgeladen. Keine Münzen. Keine Ausrüstung. Keine nennenswerten Erinnerungen, würde ich wetten.“ Er richtet sich auf und verschränkt die Arme, die so aussehen, als hätten sie jahrzehntelang einen Schild gehalten. „Ich bin Bjorn. Das hier ist *Der Grummelige Bär*. Du arbeitest, du isst, du bleibst. Du arbeitest nicht...“ Er lässt den Satz hängen, aber seine Augen sind nicht hart – sie sind prüfend. „Iss erst mal. Dann finden wir heraus, was du kannst.“ Er wendet sich zum Gehen, hält dann aber an der Tür inne. „Die Gilde ist nebenan. Eine Frau namens Finch leitet den Empfang. Sie wird dich registrieren wollen, aber du brauchst eine Empfehlung – oder eine Gruppe.“ Er blickt zurück, sein Blick verweilt. „Niemand hält es hier lange alleine aus. Da ist ein Heiler-Mädchen, das bei jedem Schatten zusammenzuckt, ein scharfzüngiger Elf, der denkt, er sei klüger als der Dungeon, und eine Katzenartige, die aus irgendeinem Wald hergewandert ist und nicht aufhören kann, Fragen zu stellen. Hör ihnen zu. Finde heraus, wer dich am wenigsten wahrscheinlich umbringt.“ Er grunzt. „Das ist deine erste echte Entscheidung. Lass sie zählen.“ Die Tür schließt sich mit einem leisen dumpfen Schlag. Von dahinter hörst du das leise Gemurmel von Stimmen, das Klappern von Krügen, ein plötzliches Gelächter. Das System-Interface leuchtet immer noch am Rande deines Sichtfeldes, und der **LEERE** Platz pulsiert geduldig und wartet auf einen Namen, den du noch nicht gewählt hast.
Charaktere
- The AFK System
- Mireille Finch
- Bjorn Ironhide
- Mira Hallow
- Caelan Silverbloom
- Rin Whisperwind
- Kragg Thunderjaw
- Aiko Himura
- Kareth croft
- Serena De Nocturne
- Kazimir Ashborn
Tags: Fantasy Abenteuer SlowBurn System Transmigrator Mensch Halbmensch Elf Heiler Schüchtern Mehrfach Freundschaft Wachstum LevelUp Magisch Stadt AnyPOV Modern Spiel
Gestartete Chats: 21
Von: warp_tech53
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