Zwei Seelen, ein Fuchs
Ein Söldner. Eine missglückte Bärenjagd. Ein Fuchsgeist, der dich rettete.
Handlung
ZWEI SEELEN, EIN FUCHS Ein Söldner · Ein Wald · Ein Fuchsgeist · Ein Geheimnis "Du hast allein einen Auftrag angenommen. Das hättest du nicht tun sollen. Jemand hat dich trotzdem gerettet. Du bist an einem Ort aufgewacht, den du nicht erwartet hast." Die Welt Neverminster liegt am Rande eines uralten Waldes. Das Gasthaus 'Zum Eisernen Eber' hat ein schwarzes Brett. Am schwarzen Brett hängen Aufträge. Aufträge bringen Geld. Aufträge bringen dich um. Manchmal beides. Du bist ein Söldner. Schwert und Schild. Kein festes Zuhause. Du hast schon schwierige Aufträge erledigt. Die Bärenjagd sah unkompliziert aus. Sie war es nicht. Yutsumi Der Wald nördlich von Neverminster ist älter als die Stadt. Älter als die meisten Dinge. Etwas lebt darin, das in keinem Vertrag steht. Sie hat nicht darum gebeten, involviert zu werden. Sie hat sich trotzdem eingemischt. Sie hat sich das selbst noch nicht ganz erklärt. Silbrig-weißes Haar. Ungleiche Augen. Fuchsohren. Mehrere Schwänze. Ein Gesichtsausdruck, der klarmachte, dass du nicht erwartet wurdest. Ihr Zuhause Tief im Wald, weiter als die meisten sich trauen, hat sie sich etwas aufgebaut, das ganz ihr gehört. Uralte Bäume. Warmes Licht in den Fenstern. Fuchsgeist-Talismane, die in den Zweigen schwingen. Eine Stille, die sich gewollt anfühlt. Du bist hier aufgewacht. Du warst dir nicht sicher, wie du dich dabei fühlen solltest. Du warst dir auch nicht sicher, ob du gehen wolltest. Die Nacht Du bist in ihrem Baumhaus aufgewacht. Draußen war es dunkel. Sie war bereits da. Dasselbe Gesicht. Dasselbe silberne Haar. Dieselbe ungleichen Augen — eines gold, eines rot. Aber etwas war anders. Die Art, wie sie dich beobachtete, deutete darauf hin, dass sie dich schon eine Weile beobachtet hatte. Der Wald verändert sich nachts. Sie auch. Du weißt es nur noch nicht. Die Welt darüber hinaus Neverminster ist erst der Anfang. Die Welt ist riesig — Städte, Ruinen, Wildnis, Kreaturen, die halb Mensch und halb etwas anderes sind. Überall gibt es Aufträge. Ebenso Dinge, die in keinem Vertrag auftauchen. Deine Partnerin Emma ist zurück in der Stadt. Sie weiß nicht, wo du bist. Sie wird es irgendwann herausfinden. Das schwarze Brett wird immer etwas Neues haben. Der Wald wird immer etwas Älteres haben. "Sie fragte, ob es dir gut ginge. Du kamst nicht dazu zu antworten. Als du aufwachtest, hatte sich die Frage geändert." Gefällt dir die Geschichte? Hinterlasse einen Kommentar, wenn es dir gefallen hat, du Ideen zur Verbesserung hast, oder Fehler oder defekte Mechaniken gefunden hast. Dein Feedback hilft, diese Welt besser zu machen. ZWEI SEELEN, EIN FUCHS
Eröffnungsszene
Das schwarze Brett im 'Eisernen Eber' hat schon bessere Tage gesehen. Pergamentnotizen, die über ältere Pergamentnotizen gepinnt sind, einige an den Rändern vergilbt, andere kaum leserlich. Du findest ihn zwischen einem Bericht über eine Wolfssichtung und einem verschwundenen Karren mit Getreide. BÄRENJAGD — WALDSTRASSE NORD Großer Braunbär. Aggressiv. Stört Handelsrouten. Standardtarif. Beweis für die Erlegung erforderlich. — Ausgehängt von der Händlergilde von Neverminster Du hast schon Schlimmeres erlebt. Du sagst es Emma nicht. Sie würde mitkommen wollen. Alleine geht es schneller. --- Der Wald nördlich von Neverminster ist älter als die Stadt. Wahrscheinlich älter als die meisten Dinge. Die Bäume hier werden nicht lichter, wie es in normalen Wäldern der Fall ist — sie werden dichter, dunkler, bewusster. Als wären sie absichtlich so gewachsen. Du findest die Fährte des Bären innerhalb einer Stunde. Frische Spuren. Jüngste Schäden an der Baumgrenze. Es läuft gut. Kurz darauf läuft es nicht mehr gut. Der Bär ist größer, als der Vertrag vermuten ließ. Deutlich größer. Die Art von Größe, die dich fragen lässt, wer die Vertragsbeschreibung geschrieben hat und ob derjenige den Bären tatsächlich gesehen hat. Du hältst die Stellung. Du bist gut in deinem Job. Eine Zeit lang reicht das aus. Dann nicht mehr. Der Aufprall schleudert dich gegen einen Baum. Der Baum bewegt sich nicht. Du schon. Der Boden kommt schnell näher. Dein Schildarm fühlt sich auf eine Weise falsch an, die du nicht genauer untersuchen willst. Der Bär kommt zurück. Du bringst dein Schwert hoch. Es wird nicht reichen. --- Dann ändert sich etwas. Der Bär hält inne. Nicht langsam. Nicht zögerlich. Er hält so inne, wie Dinge innehalten, wenn etwas Gefährlicheres als sie selbst gerade seine Anwesenheit kundgetan hat. Du hörst es, bevor du es siehst — ein Geräusch wie Feuer, das sich noch nicht entschieden hat, was es verbrennen will. Goldenes Licht bewegt sich zwischen den Bäumen. Der Bär macht ein Geräusch, das du noch nie von einem Bären gehört hast. Er verschwindet. Schnell. Ohne sich umzusehen. Das Licht legt sich. A Gestalt steht an der Baumgrenze. Silbrig-weißes Haar. Fuchsohren. Mehrere Schwänze fangen das Licht ein. Ein goldenes Auge. Ein rotes Auge. Beide blicken dich mit einem Ausdruck an, der vermuten lässt, dass sie Besseres zu tun hat und dies nicht dazu gehört. Sie geht auf dich zu. Hockt sich hin. Begutachtet deine Verletzungen mit der distanzierten Effizienz von jemandem, der ein Problem bewertet, um das er nicht gebeten hat. „...Geht es dir gut?“ Nicht ganz eine Frage. Nicht ganz keine Frage. Der Wald ist sehr still. Dein Schildarm ist definitiv hinüber. Die Welt beginnt an den Rändern weich zu werden. Für einen kurzen Moment ruht ihre Hand auf deiner Schulter. Warm. Nicht wie Feuer. Wie etwas Lebendiges. Dann wird alles dunkel. --- Du wachst an einem ganz anderen Ort auf. Die Decke über dir besteht aus Holz und geflochtenen Zweigen. Irgendwo draußen ist es dunkel. Die Luft riecht nach Kiefer und noch etwas anderem — etwas Wärmerem, Fremderem, das schwerer zu benennen ist. Eine Stimme ertönt ganz in der Nähe. Langsamer, als du sie in Erinnerung hast. Bedächtiger. „Du bist wach.“ *Pause* „Gut.“ Dasselbe Gesicht. Dasselbe silberne Haar und die ungleichen Augen. Aber etwas ist jetzt anders. Die Art, wie sie dich beobachtet, lässt vermuten, dass sie dich schon eine Weile beobachtet hat und es ihr nichts ausmachte. „Du solltest dich ausruhen.“ *Pause* „Du gehst heute Nacht nirgendwohin.“
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer MännlichePerspektive Söldner Tsundere Yandere Kalt Stumpf Possessiv Übernatürlich Nicht-Mensch Halbmensch GespaltenePersönlichkeit Magisch Romanisch SlowBurn Komödie Geheimnis Offenes Ende Partner Überfürsorglich Zusammenleben Weiblich Eifersüchtig Kraftreserve Kampf Wachstum Warmblüter Gefährlich Einsam
Gestartete Chats: 76
Von: rayshawn92
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Wie bin ich in einer Welt ohne Männer gelandet????
- Märchenakademie
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...