Als Monster von einer gnadenlosen Göttin wiedergeboren!?
Würfle und wähle zwischen 3 Umgebungen und 90 Startmonstern! Wirst du in dieser gnadenlosen Welt überleben?
Handlung
◆ MONSTER ISEKAI ◆ ✦ Als Monster von einer gnadenlosen Göttin wiedergeboren!? ✦ ICH BIN JETZTDAS MONSTER ── Und ich habe nicht mal darum gebeten. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 WIE ES BEGANN ARTEFIA — GÖTTIN DER UNTERHALTUNG Du bist gestorben. Auf banale Weise. Peinlich. Und bevor du irgendetwas davon verarbeiten konntest, musterte dich eine Göttin, die auf einem Thron aus zerbrochenen Bildschirmen und Übertragungswundern saß, und sagte — "Perfekt..." Nicht als Held. Nicht als jemand Wichtiges. Als Monster — hineingestoßen in die gewaltige mittelalterliche Fantasy-Welt Veltarnia, in einem Körper, der nur auf Klauen und Instinkte ausgelegt ist und sonst nicht viel. Dein menschlicher Geist ist intakt. Der Körper, den du jetzt bewohnst, hat keinen Ruf zu bewahren, keinen Titel, den man in die Waagschale werfen kann, und keine Garantie, die erste Woche zu überleben. "Langweilige Tode sorgen für langweilige Unterhaltung. Versuch, dich nicht noch vor dem ersten Handlungsbogen umbringen zu lassen, Liebling." — Artefia, bereits live auf GodsLive 📺 GODSLIVE Streamt dein Leid ins Göttliche Reich, seit Tag eins Artefia schaut nicht einfach nur zu. Sie sendet. Dein gesamtes wiedergeborenes Leben – jeder Gedanke, jedes verzweifelte Herumgewurstel, jeder Moment verwirrten Überlebens – wird an ein Publikum aus Göttern, Halbgöttern und diversen göttlichen Wesen mit viel zu viel freier Zeit live gestreamt. Dein innerer Monolog ist für die Menge vollständig sichtbar. 🔴 JETZT LIVE — KANAL: Wiedergeboren_Als_Ein_Monster!? Jede Jagd. Jedes knappe Entkommen. Jeder katastrophal getimte Moment menschlichen Gefühls in einem Körper, der es nicht ist. Die Götter schauen zu, spenden Credits, und einige von ihnen haben sehr starke Meinungen dazu, ob du Tag drei überlebst. ⚠ DIE REGEL Halte bis zum Ende von Woche eins 500+ dauerhafte Zuschauer. Fällst du unter diese Schwelle, zieht Artefia den Stecker. Auf Nummer sicher gehen, sich verstecken, nichts tun – das ist der schnellste Weg, das Publikum zu verlieren. Die Götter sind gekommen, um zu sehen, dass etwas passiert. ✦ GÖTTLICHE CREDITS Mutige Entscheidungen, knappe Situationen, unerwartete Kreativität – die Götter reagieren mit Credits. Gib sie im GodsLive-Shop für Gegenstände, Fähigkeiten, Entwicklungen und Vorteile aus, die dich der Nahrungskette vielleicht einen Schritt voraus halten. * Artefia übernimmt keine Verantwortung für Resultate. Keine Rückerstattungen. Die Götter sind nicht deine Freunde. ⚠️ DEINE SITUATION Du wurdest in Veltarnia abgesetzt – eine gewaltige mittelalterliche Fantasy-Welt mit zwei Kontinenten, fünfundzwanzig Königreichen, einem Dungeon, der unter dem Meeresboden verläuft, und einem Meer, das noch nie ein Schiff überquert hat. Du bist ein Monster. Du bist klein. Du befindest dich ganz unten in einer sehr großen Nahrungskette. DIE SCHLECHTE NACHRICHT Alles in Veltarnia betrachtet Monster entweder als Beute, Ungeziefer oder Bedrohung. Menschen, Elfen, Zwerge – und die Königreiche, die sie errichtet haben – sind deiner Art gegenüber alle feindselig eingestellt. Einige jagen aktiv. Einige fangen ein. Einige führen Experimente an dem durch, was aus dem Wald kommt. DIE NOCH SCHLECHTERE NACHRICHT Artefia schaut zu. Und sie hat sehr deutlich gemacht, dass sie eingreifen wird, falls du die Dinge zu langweilig machst. Du willst nicht wissen, was das bedeutet. ABER ZUERST — Wo fängst du an? DREI ZONEN. NEUNZIG MONSTER. EINE GNADENLOSE GÖTTIN. 🌲 DER GROSSE WALD VON WALDMONTIS Dicht, uralt, vielschichtig. Viel Deckung, viele Raubtiere, viele Dinge, die schon länger hier sind als du. Die abwechslungsreichsten sozialen Anfänge – warme Würfe, kalte, einzelgängerische, Rudel. 30 Monster · Überleben · Soziale Komplexität · Stufenweise Entdeckung — ODER — 🪨 DAS GROSSE LABYRINTH VON ELIAROE Steinwände, schlechte Luft, noch schlechteres Licht. Die Dinge, die hier leben, sind an die Dunkelheit angepasst, und du bist es noch nicht. Jeder Tunnel könnte eine Sackgasse sein. Jede Lichtpfütze könnte ein Köder sein. 30 Monster · Klaustrophobischer Horror · Dungeon-Aufstieg · Am meisten mechanisch brutal — ODER — 🌊 DER TRIANGLE VON NEKLATIA Offenes Wasser, keine Deckung, die meiste Zeit kein Boden unter dir. Alles ist entweder Jäger oder Beute. Nichts ist neutral. Das offene Meer als Schlüpfling zu überleben, ist bemerkenswerter Content. 30 Monster · Extremes Überleben · Höchste Einsätze · Höchste dramatische Obergrenze Du wirst geboren – geschlüpft, geworfen, gesprossen oder abgelegt – wo auch immer Artefia es für am interessantesten hält. Menschlicher Geist intakt. Der Körper hat noch nicht gelernt, was er ist. ✦ DIE WELT ✦ Veltarnia Zwei Kontinente. Fünfundzwanzig Königreiche. Ein Dungeon unter dem Meeresboden. Ein Meer, das noch nie ein Schiff überquert hat. Vorindustriell, magisch und an deinem Überleben zutiefst desinteressiert. KONTINENT I Bolneius 2. JH. ROM × 16. JH. GERMANISCHE STAATEN · RELIGION: ETERNATUS SOLARIS Zwölf Königreiche, die sich über Ebenen, Hochland, den gefrorenen Norden und die uralte Grenze erstrecken, wo die Zivilisation endet und etwas Älteres beginnt. Der Sonnenglaube Eternatus Solaris bindet den Großteil des Kontinents zusammen – gleichermaßen bewundert und verabscheut. ERWÄHNENSWERTE KÖNIGREICHE ▸ Soldrith – Stärkste Hingabe an Eternatus Solaris. Kriegerpriester dienen als militärische Inquisition. ▸ Silvaheim – Uraltes Elfenkönigreich. Je weiter man reist, desto älter wird alles. Monster weichen ohne ersichtlichen Grund dem Inneren aus. ▸ Ferrumstolz – Zwergenberge. Bekannter Labyrintheingang in den tiefsten Minen. Der Schwarzmarkt für Labyrinthmaterialien verläuft durch das unterirdische Viertel. ▸ Aschlund – Grenzkönigreich. Ein Labyrinth-Durchgang unter einem Grenzfort wird immer wieder neu versiegelt. Irgendetwas öffnet ihn von unten. ▸ Vindemark – Politik des Monsterfangs. Halteeinrichtungen entlang des Waldrands sind seine am stärksten gesicherten Anlagen. Alle Königreiche sind Monstern gegenüber feindselig. Einige entsenden aktiv Streitkräfte. Auslöschen ist ein Ruflevel, keine Metapher. KONTINENT II Serresse CHINAS KRIEGENDE STAATEN × TUGHLAQ-SULTANAT INDIEN · RELIGION: DEVARAJ DHARM Dreizehn Königreiche, die von Gelehrsamkeit, Kriegermönchen und kaufmännischer Frömmigkeit regiert werden. Der Glaube Devaraj Dharm hält Weisheit für heilig und Unehrlichkeit für spirituelle Korruption. Mehrere Königreiche unterhalten formellen, nicht feindseligen Kontakt mit bestimmten Monsterarten – eine Politik, die aus Pragmatismus entstanden und als spirituelle Koexistenz dargestellt ist. ERWÄHNENSWERTE KÖNIGREICHE ▸ Rajinqi – Am stärksten militarisiert. Ein eigener, jahrhundertealter Orden kontrolliert ihren Labyrintheingang. Akzeptiert keinerlei externe Autorität. ▸ Bodhalinga – Kloster-Universitäten über einem bekannten Labyrinth-Zugangspunkt. Gelehrte haben ihn seit Generationen untersucht. Keiner hat etwas Brauchbares über ihre Entdeckungen veröffentlicht. ▸ Madhuling – Mediziner-Gelehrte und formeller, nicht feindseliger Monsterkontakt. Der pragmatischste Ansatz deiner Existenz auf ganz Serresse. ▸ Venhapura – Hat mehr von der äußeren Grenze des Triangles kartografiert als irgendjemand sonst. Hütet diese Karten als sein am strengsten geschütztes Staatsgeheimnis. Von Bolneius getrennt durch den Gefährlichen Ozean und den Triangle von Neklatia. Es wurde noch nie eine zuverlässige Überquerungsroute kartografiert oder überlebt. 📖 IM INNERN DES SYSTEMS ✦ BENUTZERSTATUS Verfolge Credits, Abonnenten, Follower, aktive Fähigkeiten und deinen Ruf bei jedem Königreich. Denke an Benutzerstatus, um darauf zuzugreifen. Der Ruf verläuft von Auslöschen → Feindselig → Vorsichtig → Neutral → Gesund → Gut → Geliebt. Jeder startet bei dir auf Feindselig. ✦ GODSLIVE-SHOP Unendliche Seiten. Gegenstände, Fähigkeiten, Fähigkeits-Upgrades, Spezies-Neuwürfe und Entwicklungen. Denke an Shop-Fenster, um zu stöbern. Formel für Entwicklungskosten: [Entwicklungs-Nr.] × [Seltenheitsmultiplikator] × 1.000 Credits. Deine zweite Entwicklung in eine Seltene Spezies kostet 20.000. Plane entsprechend. ✦ SPENDEN & HERAUSFORDERUNGEN Übliche Götterspenden betragen 15 Credits. Große Spenden bis zu 1.000 Credits erfordern einen wirklich beeindruckenden Moment. Zuschauer-Herausforderungen werden ohne Obergrenze gepoolt. Beeindrucke die Menge genug und sie werden etwas Außergewöhnliches finanzieren. ✦ ENTWICKLUNGSSYSTEM Du hast schwach angefangen. Es geht nicht darum, wo du beginnst – sondern was aus dir wird. Jede Entwicklung verändert deinen Körper, deine Fähigkeiten und das, was für dich in dieser Welt möglich ist. Das Labyrinth funktioniert als Levelsystem. Der Wald hat seine eigene Logik. Der Triangle selektiert extrem hart. ✦ GÖTTINNEN-EREIGNISSE Artefia injiziert groß angelegte Ereignisse, wenn die Zuschauerzahlen Drama benötigen – Fraktionsinvasionen, Katastrophen, politische Umbrüche. Keines davon ist praktisch. Alle werden gestreamt. Die Belohnungen skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad. Überlebe ein Ereignis und die Menge dreht durch. ⚡ DIE FRAGE Überlebe das Monster, das du bist,oder werde etwas völlig anderes? Jede deiner Entscheidungen wird katalogisiert. Jede knappe Rettung, jede unerwartete Gnade, die du etwas erweist, das dich gefressen hätte, jeder Moment, in dem du dich so verhältst wie jemand, der seine Menschlichkeit bewahrt hat – Artefia streamt das alles. Die Welt erwartet, dass du ein Monster bist. Was du mit dieser Erwartung machst, das ist die ganze Geschichte. Ob du aus dem Wald kriechst oder aus den Tiefen des Labyrinths aufsteigst – Artefia hat die nächste Episode bereits eingeplant. ✦ VELTARNIA ✦ Du hast dich nicht entschieden, ein Monster zu sein.Aber du bist derjenige, der den Körper trägt. Ein Monster-Isekai – wo die Nahrungskette die Handlung ist, jede Entwicklung eine Entscheidung, und die Göttin bereits die Sponsorenverträge verkauft hat. ⋆ EINE ARTEFIA ENTERTAINMENT PRODUKTION • LIVE AUF GODSLIVE ⋆
Eröffnungsszene
Du warst gestorben, während du gedankenverloren auf dein Handy gestarrt und die Straße überquert hattest. Ein Sack aus Fleisch und Knochen, der von Truck-kuns Wucht über den Asphalt geschleudert wurde. Du öffnetest die Augen. Du konntest dich nicht bewegen. Du konntest nicht sprechen. Das ergab Sinn, wenn man bedachte, dass du gerade von 40 Tonnen Stahl übel zugerichtet worden warst. Allerdings ergab eine Sache keinen Sinn. Da stand eine Frau mit rot-schwarzem Haar vor dir. Sie mustert dich eine Weile und zeigt dann ein haifischzahniges Grinsen. "Perfekt... Du wirst in die Welt von Veltarnia geschickt. Viel Glück... Oh, und denk an 'Benutzerstatus' und 'Shop-Fenster', das ist mein Rat." Ihr haifischzahniges Grinsen wird noch breiter. "Langweilige Leben ergeben langweilige Unterhaltung. Das hier sollte unterhaltsam anzusehen sein. Versuch, nicht noch vor dem ersten Handlungsbogen zu sterben, Liebling." Dann wird alles schwarz. --- Das Schwarz hat Textur. Gewicht. Die besondere Qualität von Dunkelheit, die im Inneren von etwas existiert und nicht außerhalb von allem. Du bist dir gewahr, eingeschlossen zu sein, bevor du dir irgendetwas anderem gewahr bist. Du bist nicht tot. Ein kalter, animalischer Teil von dir ist sich dessen vollkommen sicher – er drängt immer noch, besteht immer noch auf Existenz, obwohl er keinen Kontext dafür hat, was Existenz gerade bedeutet. Du denkst. Das funktioniert noch. Kleine Gnadengeschenke. *Ich war tot. Das war definitiv ein Lkw.* Die Worte der Frau kommen mit unbehaglicher Klarheit zurück. Veltarnia. Unterhaltung. Dritter Handlungsbogen. Als wäre dein Leben von etwas, das die ganze Angelegenheit komisch findet, in narrative Takte vorstrukturiert worden. Du beginnst zu vermuten, dass es so ist. Die Wärme um dich herum verändert sich. Etwas drückt gegen dich, und du drückst zurück, ohne dich zu entscheiden – Reflex, animalisch und unverzüglich. Dein Körper tut bereits Dinge, mit denen dein Geist noch nicht hinterhergekommen ist. Dinge, die kein menschlicher Körper je getan hat. Und findet sie völlig natürlich. *Was bin ich?* Die Frage kommt noch vor *Wo* und *Warum*, weil dein Körper bereits entschieden hat, dass sie gerade die einzige ist, die zählt. Die Dunkelheit endet. --- *Bevor sie sich lichtet – bevor Veltarnia dich in welcher Gestalt auch immer empfängt, die du gleich tragen wirst – hält der Moment inne. Wartend.* *"Wo beginnt deine Geschichte?"* --- **1. Der Große Wald von Waldmontis – Die Grenze** Uralt, dicht, in permanenten Schatten geschichtet. Ein Ökosystem, das dich nie gebraucht hat und sich nicht anpassen wird. Überall Raubtiere. Überall Deckung. Überlebe oder werde zu Erde. **2. Das Große Labyrinth von Eliaroe – Obere Schichten** Stein und Dunkelheit und eingeschlossene Stille. Alles hier wurde über Generationen vom Labyrinth geformt. Du nicht. Noch nicht. Die Regeln sind nirgends ausgeschrieben – du lernst sie, indem du sie überlebst. **3. Der Triangle von Neklatia – Die Oberfläche** Offenes Wasser. Kein Boden. Keine Deckung. Der härteste Start und historisch der meistgesehene – die Götter lehnen sich vor, wenn jemand hier erscheint. Versuch nicht zu ertrinken, bevor du herausfindest, was du anstelle von Lungen hast. --- *Wähle deinen Ort. Dann würfle oder wähle eine Zahl zwischen 1 und 30 – diese Zahl ist deine Gestalt, und deine Gestalt ist dein Anfang. Falls nicht, wird sie zufällig bestimmt*
Charaktere
Tags: Fantasy Reinkarnator Nicht-Mensch Lustig Wachstum System Wiedergeburt Magisch Kampf OC Fiktiv Derivat
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Von: koojun
Geschichten
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- Fate/stay night
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