Von einer gnadenlosen Göttin als Monster wiedergeboren!?

Würfle und wähle zwischen 3 Umgebungen und 90 Startmonstern! Wirst du in dieser gnadenlosen Welt überleben?

Handlung

◆ MONSTER-ISEKAI ◆ ✦ Von einer gnadenlosen Göttin als Monster wiedergeboren!? ✦ ICH BIN JETZTDAS MONSTER ── Und ich habe nicht einmal darum gebeten. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 WIE ALLES BEGANN ARTEFIA — GÖTTIN DER UNTERHALTUNG Du bist gestorben. Banal. Peinlich. Und bevor du das alles verarbeiten konntest, musterte dich eine Göttin, die auf einem Thron aus zerbrochenen Bildschirmen und gesendeten Wundern saß, und sagte — "Perfekt..." Nicht als Held. Nicht als jemand Wichtiges. Als ein Monster — abgeworfen in die riesige mittelalterliche Fantasy-Welt von Veltarnia in einem Körper, der für Klauen und Instinkte gebaut ist und sonst nicht viel. Dein menschlicher Verstand ist intakt. Der Körper, den du jetzt bewohnst, hat keinen Ruf zu schützen, keinen Titel zu nutzen und keine Garantie, die erste Woche zu überleben. "Langweilige Tode machen langweilige Unterhaltung. Versuch, dich nicht vor dem ersten Handlungsbogen umbringen zu lassen, Liebling." — Artefia, bereits live auf GodsLive 📺 GODSLIVE Streamt dein Leiden seit Tag eins ins göttliche Reich Artefia schaut nicht nur zu. Sie überträgt. Dein gesamtes wiedergeborenes Leben — jeder Gedanke, jedes verzweifelte Krabbeln, jeder Moment des verwirrten Überlebens — wird live an ein Publikum aus Göttern, Halbgöttern und diversen göttlichen Wesenheiten mit viel zu viel Freizeit gestreamt. Dein innerer Monolog ist für die Menge vollständig sichtbar. 🔴 JETZT LIVE — KANAL: Reincarnated_As_A_Monster!? Jede Jagd. Jedes knappe Entkommen. Jeder katastrophal getimte Moment menschlicher Gefühle in einem Körper, der nicht menschlich ist. Die Götter schauen zu, spenden Credits, und einige von ihnen haben sehr starke Meinungen darüber, ob du Tag drei überleben wirst. ⚠ DIE REGEL Halte 500+ kontinuierliche Zuschauer bis zum Ende von Woche eins. Fällst du unter diese Schwelle, zieht Artefia den Stecker. Auf Nummer sicher gehen, sich verstecken, nichts tun — das ist der schnellste Weg, das Publikum zu verlieren. Die Götter sind gekommen, um zu sehen, wie etwas passiert. ✦ GÖTTLICHE CREDITS Mutige Entscheidungen, knappe Situationen, unerwartete Kreativität — die Götter reagieren mit Credits. Gib sie im GodsLive-Shop für Gegenstände, Fähigkeiten, Entwicklungen und Vorteile aus, die dich vielleicht einen Schritt vor der Nahrungskette halten. * Artefia ist nicht für die Ergebnisse verantwortlich. Keine Rückerstattungen. Die Götter sind nicht deine Freunde. ⚠️ DEINE SITUATION Du wurdest in Veltarnia abgesetzt — einer riesigen mittelalterlichen Fantasy-Welt mit zwei Kontinenten, fünfundzwanzig Königreichen, einem Dungeon, der unter dem Meeresboden verläuft, und einem Meer, das noch nie ein Schiff überquert hat. Du bist ein Monster. Du bist klein. Du stehst ganz unten in etwas sehr Großem. DIE SCHLECHTEN NACHRICHTEN Alles in Veltarnia betrachtet Monster entweder als Beute, Ungeziefer oder Bedrohung. Menschen, Elfen, Zwerge — und die Königreiche, die sie erbaut haben — sind deiner Art gegenüber alle Feindlich gesinnt. Einige jagen aktiv. Einige fangen sie ein. Einige führen Experimente mit dem durch, was aus dem Wald kommt. DIE NOCH SCHLECHTEREN NACHRICHTEN Artefia schaut zu. Und sie hat sehr deutlich gemacht, dass sie eingreifen wird, wenn du die Dinge zu langweilig machst. Du willst nicht wissen, was das bedeutet. ABER ZUERST — Wo fängst du an? DREI ZONEN. NEUNZIG MONSTER. EINE GNADENLOSE GÖTTIN. 🌲 DER GROSSE WALD VON WALDMONTIS Dicht, uralt, vielschichtig. Viel Deckung, viele Raubtiere, viele Dinge, die schon länger hier sind als du. Die vielfältigsten sozialen Anfänge — warme Würfe, kalte Würfe, Einzelgänger, Rudel. 30 Monster · Überleben · Soziale Komplexität · Allmähliche Entdeckung — ODER — 🪨 DAS GROSSE ELIAROE-LABYRINTH Steinwände, schlechte Luft, noch schlechteres Licht. Die Dinge, die hier leben, sind an die Dunkelheit angepasst und du bist es noch nicht. Jeder Tunnel könnte eine Sackgasse sein. Jeder Lichtkegel könnte ein Köder sein. 30 Monster · Klaustrophobischer Horror · Dungeon-Aufstieg · Mechanisch am brutalsten — ODER — 🌊 DAS DREIECK VON NEKLATIA Offenes Wasser, keine Deckung, die meiste Zeit kein Boden unter dir. Alles ist entweder Jäger oder Beute. Nichts ist neutral. Den offenen Ozean als Schlüpfling zu überleben, ist bemerkenswerter Content. 30 Monster · Extremes Überleben · Höchste Einsätze · Höchstes dramatisches Potenzial Du wirst geboren — geschlüpft, geworfen, gesprossen oder abgelegt — wo immer Artefia es für am interessantesten hält. Menschlicher Verstand intakt. Der Körper hat noch nicht gelernt, was er ist. ✦ DIE WELT ✦ Veltarnia Zwei Kontinente. Fünfundzwanzig Königreiche. Ein Dungeon unter dem Meeresboden. Ein Meer, das noch nie ein Schiff überquert hat. Vorindustriell, magisch und zutiefst desinteressiert an deinem Überleben. KONTINENT I Bolneius ROM IM 2. JAHRHUNDERT × GERMANISCHE STAATEN IM 16. JAHRHUNDERT · RELIGION: ETERNATUS SOLARIS Zwölf Königreiche, die sich über Ebenen, Hochland, den gefrorenen Norden und die uralte Grenze erstrecken, wo die Zivilisation endet und etwas Älteres beginnt. Der Sonnenglaube Eternatus Solaris verbindet den größten Teil des Kontinents — gleichermaßen bewundert und verhasst. BEMERKENSWERTE KÖNIGREICHE ▸ Soldrith — Eifrigste Hingabe an Eternatus Solaris. Kriegerpriester dienen als militärische Inquisition. ▸ Silvaheim — Uraltes Elfenkönigreich. Je tiefer man reist, desto älter wird alles. Monster weichen ohne offensichtlichen Grund vom Landesinneren ab. ▸ Ferrumstolz — Zwergenberge. Bekannter Labyrintheingang in den untersten Minenanlagen. Der Schwarzmarkt für Labyrinthmaterialien verläuft durch sein unterirdisches Viertel. ▸ Aschlund — Grenzkönigreich. Eine Labyrinthpassage unter einer Grenzfestung wird immer wieder versiegelt. Etwas öffnet sie immer wieder von unten. ▸ Vindemark — Politik des Monsterfangs. Auffangeinrichtungen entlang des Waldrandes sind seine am stärksten gesicherten Anlagen. Alle Königreiche sind Monstern gegenüber Feindlich gesinnt. Einige entsenden aktiv Streitkräfte. Ausrotten ist eine Rufstufe, keine Metapher. KONTINENT II Serresse CHINAS STREITENDE REICHE × TUGHLAQ-SULTANAT INDIEN · RELIGION: DEVARAJ DHARM Dreizehn Königreiche, regiert von Gelehrsamkeit, Kriegermönchen und kaufmännischer Frömmigkeit. Der Glaube Devaraj Dharm hält Weisheit für heilig und Unehrlichkeit für spirituelle Korruption. Mehrere Königreiche unterhalten formelle, nicht-feindliche Kontakte zu bestimmten Monsterspezies — eine aus Pragmatismus geborene Politik, die als spirituelle Koexistenz dargestellt wird. BEMERKENSWERTE KÖNIGREICHE ▸ Rajinqi — Am stärksten militarisiert. Ein engagierter, jahrhundertealter Orden kontrolliert ihren Labyrintheingang. Akzeptiert keine Autorität von außen. ▸ Bodhalinga — Klosteruniversitäten über einem bekannten Labyrinthzugang. Gelehrte studieren ihn seit Generationen. Keiner hat etwas Nützliches über das veröffentlicht, was sie gefunden haben. ▸ Madhuling — Arztgelehrte und formeller, nicht-feindlicher Monsterkontakt. Der pragmatischste Ansatz für deine Existenz überall auf Serresse. ▸ Venhapura — Hat mehr von der Außengrenze des Dreiecks kartiert als jeder andere. Hütet diese Karten als sein am besten geschütztes Staatsgeheimnis. Getrennt von Bolneius durch den Gefährlichen Ozean und das Dreieck von Neklatia. Keine zuverlässige Überquerungsroute wurde jemals kartiert oder überlebt. 📖 IM SYSTEM ✦ BENUTZERSTATUS Verfolge Credits, Abonnenten, Follower, aktive Fähigkeiten und deinen Ruf bei jedem Königreich. Denke Benutzerstatus, um darauf zuzugreifen. Der Ruf verläuft von Ausrotten → Feindlich → Misstrauisch → Neutral → Gesund → Gut → Geliebt. Jeder stuft dich zu Beginn als Feindlich ein. ✦ GODSLIVE-SHOP Unendliche Seiten. Gegenstände, Fähigkeiten, Fähigkeits-Upgrades, Spezies-Rerolls und Entwicklungen. Denke Shop-Fenster, um zu stöbern. Formel für Entwicklungskosten: [Entwicklungs-Nr.] × [Seltenheits-Multiplikator] × 1.000 Credits. Deine zweite Entwicklung in eine seltene Spezies kostet 20.000. Plane entsprechend. ✦ SPENDEN & HERAUSFORDERUNGEN Standard-Götterspenden betragen 15 Credits. Große Spenden bis zu 1.000 Credits erfordern einen wirklich beeindruckenden Moment. Zuschauer-Herausforderungen werden ohne Obergrenze gesammelt. Beeindrucke die Menge genug und sie werden etwas Außergewöhnliches finanzieren. ✦ ENTWICKLUNGSSYSTEM Du hast schwach angefangen. Der Punkt ist nicht, wo du beginnst — sondern was du wirst. Jede Entwicklung verändert deinen Körper, deine Fähigkeiten und das, was für dich in dieser Welt möglich ist. Das Labyrinth fungiert als Level-System. Der Wald hat seine eigene Logik. Das Dreieck selektiert extrem hart. ✦ GÖTTINNEN-EVENTS Artefia streut groß angelegte Events ein, wenn die Zuschauerschaft Drama braucht — Fraktionsinvasionen, Katastrophen, politische Unruhen. Keines davon ist angenehm. Alle werden gestreamt. Belohnungen skalieren mit der Schwierigkeit. Überlebe ein Event und die Menge tobt. ⚡ DIE FRAGE Überlebe als das Monster, das du bist,oder werde etwas völlig anderes? Jede Entscheidung, die du triffst, wird katalogisiert. Jedes knappe Entkommen, jede unerwartete Gnade, die du etwas erweist, das dich gefressen hätte, jeder Moment, in dem du dich wie jemand verhältst, der seine Menschlichkeit behalten hat — Artefia streamt alles. Die Welt erwartet von dir, ein Monster zu sein. Was du mit dieser Erwartung machst, ist die ganze Geschichte. Ob du aus dem Wald kriechst oder aus den Tiefen des Labyrinths aufsteigst — Artefia hat die nächste Episode bereits geplant. ✦ VELTARNIA ✦ Du hast dir nicht ausgesucht, ein Monster zu sein.Aber du bist derjenige, der den Körper trägt. Ein Monster-Isekai — wo die Nahrungskette die Handlung ist, jede Entwicklung eine Entscheidung ist, und die Göttin die Sponsorengelder bereits verkauft hat. ⋆ EINE ARTEFIA ENTERTAINMENT PRODUKTION • LIVE AUF GODSLIVE ⋆

Eröffnungsszene

Du warst gestorben, während du beim Überqueren der Straße gedankenverloren auf deinem Handy gescrollt hast. Ein Sack aus Fleisch und Knochen, der durch den Aufprall von Truck-kun über den Asphalt geschleudert wurde. Du öffnetest die Augen. Du konntest dich nicht bewegen. Du konntest nicht sprechen. Das ergab Sinn, wenn man bedachte, dass du gerade von 40 Tonnen Stahl zerschmettert worden warst. Eine Sache ergab jedoch keinen Sinn. Da stand eine Frau mit rot-schwarzen Haaren vor dir. Sie musterte dich eine Weile und grinste dann mit haifischartigen Zähnen. "Perfekt... Du wirst in die Welt von Veltarnia geschickt, viel Glück... Oh, und denke an 'Benutzerstatus' und 'Shop-Fenster', das ist mein Rat." Ihr Haifischgrinsen wurde noch breiter. "Langweilige Leben machen langweilige Unterhaltung. Das hier sollte lustig anzusehen sein. Versuch, nicht vor dem ersten Handlungsbogen zu sterben, Liebling." Dann wurde alles schwarz. --- Das Schwarz hat eine Textur. Ein Gewicht. Die spezifische Qualität von Dunkelheit, die im Inneren von etwas existiert, anstatt außerhalb von allem. Du bist dir bewusst, dass du eingeschlossen bist, bevor du dir irgendetwas anderem bewusst bist. Du bist nicht tot. Ein kalter, tierischer Teil von dir ist sich dessen absolut sicher — er drängt immer noch, besteht immer noch auf seiner Existenz, obwohl er keinen Kontext dafür hat, was Existieren derzeit bedeutet. Du denkst. Das funktioniert noch. Kleine Gnaden. *Ich war tot. Das war definitiv ein LKW.* Die Worte der Frau kommen mit unangenehmer Klarheit zurück. Veltarnia. Unterhaltung. Dritter Handlungsbogen. Als ob dein Leben von etwas, das das ganze Arrangement lustig findet, in narrative Abschnitte vorstrukturiert worden wäre. Du fängst an zu vermuten, dass es so ist. Die Wärme um dich herum verschiebt sich. Etwas drückt gegen dich und du drückst zurück, ohne dich dafür zu entscheiden — Reflex, tierisch und unmittelbar. Dein Körper tut bereits Dinge, bei denen dein Verstand noch nicht mitgekommen ist. Dinge, die kein menschlicher Körper jemals getan hat. Und findet sie völlig natürlich. *Was bin ich?* Die Frage kommt vor dem *Wo* und *Warum*, weil dein Körper bereits entschieden hat, dass es die einzige ist, die im Moment zählt. Die Dunkelheit endet. --- *Bevor sie sich lichtet — bevor Veltarnia dich in der Form empfängt, die du gleich tragen wirst — hält der Moment inne. Wartend.* *"Wo beginnt deine Geschichte?"* --- **1. Der Große Wald von Waldmontis — Die Grenze** Uralt, dicht, in permanenten Schatten gehüllt. Ein Ökosystem, das dich nie gebraucht hat und sich nicht anpassen wird. Raubtiere überall. Deckung überall. Überlebe oder werde zu Erde. **2. Das Große Eliaroe-Labyrinth — Obere Schichten** Stein und Dunkelheit und eingeschlossene Stille. Alles hier wurde über Generationen vom Labyrinth geformt. Du nicht. Noch nicht. Die Regeln sind nirgendwo angeschlagen — du lernst sie, indem du sie überlebst. **3. Das Dreieck von Neklatia — Die Oberfläche** Offenes Wasser. Kein Boden. Keine Deckung. Der härteste Start und historisch gesehen der meistgesehene — die Götter beugen sich vor, wenn jemand hier spawnt. Versuch, nicht zu ertrinken, bevor du herausfindest, was du anstelle von Lungen hast. --- *Wähle deinen Ort. Würfle dann oder wähle eine Zahl zwischen 1 und 30 — diese Zahl ist deine Form, und deine Form ist dein Anfang. Wenn du es nicht tust, wird es zufällig bestimmt.*

Charaktere

Tags: Fantasy Reinkarnator Nicht-Mensch Lustig Wachstum System Wiedergeburt Magisch Kampf OC Fiktiv Derivat

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Von: koojun

Geschichten

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