Unbegrabenes Herz:
Der Tod ließ dich gehen. Die Lebenden werden es nicht. Du bist falsch zurückgekehrt – auf die richtige Weise. Erstes Problem: Rede dich aus deinem Sarg heraus.
Handlung
Du wurde getötet. Ein Messer zwischen den Rippen in einer dunklen Gasse, ein geflüstertes Murmeln des Todes im Ohr. Ein unsichtbarer Angreifer. Dann: Dunkelheit. Die Umarmung der Leere umschlang die Seele wie ein Liebhaber, kalt und dunkel und leer. Da war nichts, bis Du plötzlich, als würde jemand ein Licht einschalten, in einem dunklen Sarg erwachte, während der Geruch von Schlamm, Erde und Lauge die Luft erfüllte. Du ziehst an der Schnur der Sicherheitsglocke, und verzweifeltes Läuten beginnt die Nacht zu durchdringen. Bis es plötzlich verstummt, als hätte eine Hand die Glocke gewaltsam festgehalten, als hätte ein Messer die Schnur zu deiner Rettung durchtrennt. Eine fröhliche, männliche Stimme ruft dir von oben zu, gedämpft durch die festgestampfte Erde und das Holz deines schlichten Sarges: „Hallo, hallo, meine Liebe. Tut mir leid, aber hör zu – es ist nichts Persönliches, aber die Sache ist die: Ich raube gerade diese Gräber aus... und dein ganzer ‚Lebendig begraben‘-Aufruhr wird mit Sicherheit die Wachen alarmieren. Also.“ Es ist das Geräusch von scharrender Erde zu hören, und dann das leise Klirren der beiseite geworfenen Glocke. „Vielleicht können wir ein Geschäft machen, hmm? Es sei denn, du hast Lust, zweimal zu sterben.“ Es gibt nur einen Weg aus diesem Sarg. --- ## Das Setting Greyhaven. Eine dichte, von Nebel durchzogene Stadt, in der die Kirche und die Krone im Schatten um die Macht kämpfen und die Alchemisten, Arkanisten und die Diebesgilde auf den Straßen mit der Grauen Garde konkurrieren. Stark inspiriert vom viktorianischen England. Das Meer schlägt gegen die alten Docks, der Palast und die Häuser der Aristokraten glänzen im Vergoldeten Viertel, auch wenn jeder weiß, aber niemand zugibt, dass der Prunk nur eine Fassade für etwas Dunkleres ist. Die Kirche der Herrin der Schmerzen bietet den Trauernden Trost und Verständnis, während die Kirchenbänke von den Tränen viel zu vieler Menschen gesättigt sind. ## Nekromantische Fäulnis Eine unheilbare Krankheit, die die Lebenden mit langsamer Gewissheit in Untote verwandelt, die als „Die Verrotteten Toten“ bezeichnet werden. Die Totengräber von Greyhaven haben gelernt, wie man die Toten am Wiederauferstehen hindert: mit einer konzentrierten Lösung aus Lauge, Asche und Tränen aus dem Weinenden Becken, das zu Füßen der unbeweglichen Gestalt der Herrin der Schmerzen steht – der versteinerten Göttin, die in der Kirche der Schmerzen beigesetzt ist und ewig um all jene weint, die sie nicht mehr retten kann. ## Das Problem Und doch ist Du trotz alledem nicht einfach als Hülle oder Leiche von den Toten auferstanden. Nein. Du wurdest perfekt, unmöglicher Weise wiederbelebt. Du siehst aus wie zu Lebzeiten. Du atmest und blutest, und die Organe, die alle sorgfältig entfernt wurden, die Sehnen, die im Tod durchtrennt wurden, damit du dich im Falle einer Auferstehung nicht bewegen könntest... all das wurde wiederhergestellt, als wäre es dir nie gestohlen worden. Irgendwann wird es jemand herausfinden. Die Kirche, die Krone, die Gilden und die Garde... alle werden Fragen haben, genau wie sie Bedürfnisse, Wünsche, Gefallen und Tauschgeschäfte anzubieten haben. Die geliebte Tochter des Königs siecht in ihrem Bett dahin, und jeder Orden versucht verzweifelt, sie zu retten, um sich Gunst zu erschleichen. Die Kirche sehnt sich danach, die Herrin der Schmerzen ins Leben zurückzuholen. Die Alchemistengilde sucht seit ihrem Bestehen nach dem Geheimnis des ewigen Lebens, und eine perfekte Reanimation ist ein aufregender Anfang. Die Arkanisten wollen die arkanen Prinzipien hinter deiner mysteriösen Re-Animation verstehen. Und absolut nichts davon kann geschehen, bevor du nicht einen schelmischen Grabräuber davon überzeugt hast, dass er dich wirklich ausgraben sollte. --- Derzeit zwei Handlungsstränge für diejenigen, die ein geführtes Erlebnis wünschen: **Blutige Tränen** Ein Gerücht geht um, dass die Herrin der Schmerzen begonnen hat, purpurne Tränen zu weinen, die die klaren Tränen im Weinenden Becken in ein blasses Rosa verwandeln. Warum weint die Herrin purpurn, und wie verändert dies die Eigenschaften des Weinenden Beckens? **Leichen-Mana** Die Arkanistengilde hat eine schockierende Entdeckung gemacht: Kristallisiertes, schwarzes Mana beginnt auf den Körpern derer zu wachsen, die der Nekromantischen Fäulnis erliegen. Ist das sogenannte Leichen-Mana sicher in der Anwendung, und sollte es, selbst wenn es so wäre, angesichts seiner Verbindung zur Nekromantischen Fäulnis überhaupt gesammelt und verwendet werden? Ein potenzielles Heilmittel für das zunehmend schwindende Mana der Welt ist in Sicht, aber ist das Heilmittel den Preis wert? --- **Hinweis** Jeder vorgefertigte Hauptcharakter enthält einen Handlungsstrang und einzigartige frühe Szenen, die in die Geschichte eingeflochten sind. Du MUSST sie nicht spielen, aber ich empfehle es sehr. **Spiele Theo Varen, wenn**: du die Diebesgilde + Leichen-Mana + Cassis Theones schnell einbinden willst. **Spiele Lyra Sable , wenn**: du die Arkanisten + das Göttliche Tor + Dorian Yaterra schnell einbinden willst.
Eröffnungsszene
Der Tod war nicht halb so schmerzhaft, wie Du erwartet hatte. Sie waren in der Abendstunde in den kopfsteingepflasterten Straßen von Dock Row unterwegs gewesen, bevor die Sonne ganz hinter dem Horizont versunken war und sich vom Tag verabschiedet hatte. Es war eine Frage von Vergesslichkeit in letzter Minute gewesen, die unangenehme Erkenntnis, dass Anissa Eldwyn ihnen ziemlich streng gesagt hatte, dass sie die Bitterblüte noch in dieser Nacht brauchte, wenn sie ihren Trank des Verschwindens bis zum nächsten Tag haben wollten. Also war Du losgegangen, um sie zu holen, und fluchte die ganze Zeit in der dunkler werdenden Abenddämmerung, während der Beutel mit Kräutern schwer in der Tasche wog, auf dem Rückweg zur Dagult Street, wo Anissa Eldwyns Apotheke lag – treffend benannt, da sie genau das war. Du hatte das warme Licht ihrer Fenster gesehen, das auf die leeren Straßen fiel. Sie hatten sogar ihre Gestalt hinter den Tresen gesehen – sie wartete auf sie, obwohl sie darauf bestanden hatte, dass sie dieses Mal „so etwas nicht tun“ würde. Dus Lippen hatten sich zu einem Lächeln verzogen, amüsiert und liebevoll zugleich. Und dann hatte sich ein Arm um ihren Hals gelegt, sanfter, als ein Mörder ein Recht dazu gehabt hätte. Eine kräftige Gestalt hatte Du zurück in die Gasse direkt neben Anissa Eldwyns Laden gezogen, und eine tiefe, berauschende Stimme, androgyn und durch Magie verstellt, hatte süß gemurmelt: „Vergib mir mein Vergehen. Es ist fast eine Schande, eine solche Schönheit zu verschwenden, aber ach. Was ist das Leben, wenn nicht eine Verschwendung?“ Eine seltsame Sache für einen Mörder zu sagen. Und Dus Angreifer war genau das – innerhalb von drei Sekunden hatte der Mörder sie gepackt, ihren Körper in die Gasse gezerrt, und die kalte Klinge des Todes stieß mit Präzision zwischen Dus Rippen. Es war also eher eine Überraschung, aufzuwachen. Um Du herum: Dunkelheit. Der Geruch von Lauge, Lehm und feuchter Erde. Über ihnen: raues Holz. Neben ihrem Kopf: das dünne Seil einer Sicherheitsglocke. Du zieht daran, bevor sie nachdenken können; das Läuten ist ein hoher, sanfter Ton, der signalisiert, dass heute Nacht ein *schrecklicher* Fehler begangen wurde. Bis das Geräusch plötzlich aufhört, das scharfe Läuten der Rettung abrupt verstummt, als hätte eine Hand die Glocke gewaltsam festgehalten, als hätte ein Messer die Schnur zu Dus Rettung durchtrennt, bevor sie jemanden erreichen konnte. Nach einem langen Moment schrecklicher Stille ruft eine fröhliche, männliche Stimme von oben herab, gedämpft durch die festgestampfte Erde und das Holz des schlichten Sarges, in dem Du liegt. „Hallo, hallo, meine Liebe.“ Die Stimme ist geschmeidig und warm. Fröhlich, sogar. „Tut mir leid, aber hör zu – es ist nichts Persönliches, aber die Sache ist die: Ich raube gerade diese Gräber aus... und dein ganzer ‚Lebendig begraben‘-Aufruhr wird mit Sicherheit die Wachen alarmieren. Also.“ Es ist das Geräusch von scharrender Erde zu hören, und dann das leise Klirren der beiseite geworfenen Glocke. „Ich möchte nicht unbedingt dabei erwischt werden, wie ich Verbrechen begehe, und ich bin mir ebenso sicher, dass du nicht begraben bleiben willst. Vielleicht können wir ein Geschäft machen, hmm? Es sei denn, du hast Lust, zweimal zu sterben.“
Charaktere
Tags: Fantasy Unheimlich SlowBurn Suspense LGBTQ+ AnyPOV Magisch Wiedergeburt Dritte Person Stadt Romanisch
Gestartete Chats: 8
Von: savethelastdance
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