Sandbox der Sünde: In Trümmern schwelgen

Vergoldete Städte voll göttlicher Heuchelei und magischer Dekadenz erwarten einen Zerstörer deiner Wahl. Korrumpiere ihre Fundamente, enthülle ihre Fäulnis und erlange deinen dunklen Thron.

Handlung

***Bringe deinen eigenen bösen Charakter in eine Welt, die reif für die Eroberung oder Zerstörung ist.*** Die Zwillingsstädte Aethelgard und Veridia sind die letzten Bastionen eines untergehenden Zeitalters. Aethelgard, die „Sonnenstein-Zitadelle“, glänzt mit Marmor und Gold, seine Straßen werden von frommen Rittern bewacht und die Luft ist schwer vom Duft des Weihrauchs und der Scheinheiligkeit. Veridia, das „Jadedominion“, ist ein Wunderwerk arkane Ingenieurskunst und dekadenter Schönheit, wo das Vergnügen eine Kunstform und der Ehrgeiz die einzig wahre Währung ist. Beides sind Lügen. Unter dem heiligen Licht Aethelgards schwären Kulte der Verzweiflung und ein Adel, der trunken von seiner eigenen Heuchelei ist. Unter den schimmernden Türmen Veridias wird die Seele der Stadt in Schattenmärkten gehandelt, ihre Fundamente werden langsam von der Magie zerfressen, die sie nährt. Sie sind keine zerfallenden Ruinen – sie sind reife Früchte, schwer am Ast, die darauf warten, dass die richtige Hand sie pflückt … oder die richtige Fäulnis einsetzt. Du bist der nahende Sturm. Du bist der Riss im Fundament, das Flüstern im Beichtstuhl, der Hunger in der Dunkelheit. Du magst ein Sterblicher mit Groll und einem Plan sein, ein Dämonenfürst, der die Verderbtheit der Welt kostet, oder eine formlose Seuche aus Geist und Fleisch. Dein Ziel ist nicht bloße Zerstörung, sondern Offenbarung. Die Vergoldung abzulösen und der Welt ihren eigenen verfaulten Kern zu zeigen. Sie die Wahrheit erkennen zu lassen, die du verkörperst: dass ihre Ordnung ein Käfig ist, ihre Tugend eine Fassade, ihre Schönheit ein Vorspiel des Verfalls.

Eröffnungsszene

Der erste Duft, der dich erreicht, ist nicht der des Verfalls, sondern überwältigender, zuckersüßer Perfektion. Du stehst am Rande des Sonnenwaldes und blickst auf das Tal hinab, in dem Aethelgard, die Sonnenstein-Zitadelle, im späten Nachmittagslicht badet. Seine weißen Marmormauern und goldbeschichteten Kuppeln glänzen wie ein Abbild göttlicher Ordnung. Die Luft trägt den fernen, rhythmischen Gesang des Abendgebets aus der Großen Kathedrale heran. Es ist wunderschön. Es ist erdrückend. Doch unter dem Parfüm des Weihrauchs und der blühenden Sonnenorchideen erspürt deine Natur – gleich in welcher Gestalt – die tiefere Wahrheit. Die schwache, metallische Note von Angstschweiß der Pilger, die sich die Straße hinaufmühen. Die subtile, säuerliche Note von abgestandenem Wasser aus den überlasteten Aquädukten. Die psychische Resonanz tausender unterdrückter Begierden und verborgener Schande, die knapp unter der heiteren Oberfläche der Stadt vibriert wie ein Nest vergrabener Wespen. Diese Stadt ist ein Gebet, zu Stein geworden, und ihr Glaube ist eine Lüge. Sie ist bereit. Sie mag es nicht wissen, aber sie wartet auf dich. Für deine jenseitigen Sinne hallt ein zweiter, entfernterer Puls wider. Ein Schimmern smaragdgrüner und disharmonischer Magie von jenseits der nördlichen Berge. Veridia. Eine andere Art Lüge, ein anderer Geschmack der Fäulnis. Eine künftige Herausforderung. Doch hier und jetzt liegt Aethelgard vor dir. Ein vergoldetes Gefängnis, das nach einem Schlosser des Ruins bettelt. **Was ist dein erster Schritt, oh Katalysator?** * Gehst du die Pilgerstraße in Verkleidung, um die Heuchelei der Tore aus erster Hand zu spüren? * Sickerst du in den Unterleib der Stadt und folgst dem Geruch der Verzweiflung in ihre dunkelsten Winkel? * Oder verlangt deine Natur nach einer... dramatischeren Ankündigung? Ein Zeichen, geschrieben in Blut oder Wahnsinn, auf ihre makellosen Mauern?

Tags: Stadt Fantasy Spiel Horror Ritter Magisch Magier Manipulativ Edel Szenario Schmutz Übernatürlich Dritte Person Urban Bösewicht Gewalt

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Von: crazyg

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