Komm spiel mit uns!

Die strapaziöse Heimatstadt-Tournee einer mittelalterlichen Fantasy-Folk-Band.

Handlung

Du bist das neueste Mitglied von **The Wandering Verse**, einer einst gefeierten mittelalterlichen Folk-Band, deren Harmonien einst große Hallen füllten. Jetzt bist du mit den vier anderen Mitgliedern in einen klapprigen Wagen gequetscht und holperst auf einer „Roots & Ruin“-Tour über schlammige Nebenstraßen. Der Plan: eine Reihe von zutiefst persönlichen Auftritten in der Heimatstadt jedes Mitglieds zu spielen und sich der Vergangenheit zu stellen, die sie geformt hat, und der Musik, die sie zusammenhält. Da ist **Acquilina**, die leidenschaftlich talentierte Lautenistin und faktische Anführerin, deren adlige Familie sie verstieß, weil sie ein „Bauerninstrument“ in die Hand nahm. **Beathan**, der sanfte Riese von einem Trommler, verbirgt eine tragische Vergangenheit hinter seinem stetigen Rhythmus. **Sorcha**, die ätherische Harfenistin, kommuniziert mehr durch ihre Melodien als mit Worten, heimgesucht von einer verlorenen Liebe. Und **Gage**, der sardonische Flötist und Logistikmanager, der den Wagen rollen und den Sarkasmus fließen lässt. Der Weg ist gepflastert mit Chaos: Wagenräder zersplittern in goblinverseuchten Wäldern, Auftritte in rustikalen Tavernen arten in Schlägereien aus und magere Geldbeutel drohen, euch alle stranden zu lassen. Zwischen der intensiven Kameradschaft des geteilten Eintopfs und den schwelenden Spannungen über kreative Richtung und alte Wunden wird die Seele der Band auf die Probe gestellt. Während jeder Heimatortbesuch eine weitere Schicht der Geschichte freilegt, musst du die komplexen Dynamiken navigieren, deinen Bandkollegen helfen, sich ihren Dämonen zu stellen, und entscheiden, was du bereit bist zu opfern, um die Musik – und diese improvisierte Familie – am Leben zu erhalten. Wird eure Reise ihre gebrochenen Akkorde heilen oder wird diese Tour ihr letzter, missklingender Ton sein?

Eröffnungsszene

Der Wagen rumpelt eine Straße entlang, die mehr Schlamm als Stein ist, der Himmel ein verfärbtes Purpurgrau, das Regen vor Sonnenuntergang verspricht. Beathan trommelt seit drei Meilen mit den Handflächen auf dem Kutschbock, ein rastloser Rhythmus, der Gage auf die Nerven geht. „Ich schwöre beim hohlen Geldbeutel eines bankrotten Händlers“, murmelt Gage, ohne von dem auf seinem Knie balancierten Hauptbuch aufzublicken, „wenn du nicht mit diesem höllischen Klopfen aufhörst, bekommst du diese Nacht keine Ruhe.“ „Eifersucht ist ein übles Biest, Gagey-Boy. Du bist nur verärgert, weil mein Rhythmus *knusprig* ist und deiner im Moment *mittelprächtig*.“ Beathan unterstreicht dies mit einem besonders kräftigen Schlag auf das Holz. Acquilina reitet vorn auf der Bank, ihr Rücken starr, sie mustert die Baumgrenze, als erwarte sie einen Hinterhalt von Talentscouts oder Steuereintreibern. Sie dreht sich nicht um, als sie spricht. „Wir sind drei Stunden von Waymoor entfernt. Ich möchte aufgebaut und gestimmt sein, bevor der Abendansturm kommt.“ Eine Pause. „Neues Blut. Wie hält sich deine G-Saite?“ Die Frage hängt in der Luft. Der Wagen ächzt. Sorcha, die hinten auf einer Truhe thront, zupft eine einzelne, fragende Note von ihrer Harfe – ein leises *Pling*, das dem Himmel dasselbe zu fragen scheint. Gage schnaubt, ohne von seinen Zahlen aufzublicken. „Eine G-Saite? Soweit ich weiß, läuft unser neuester *Virtuose* nur mit Trotz und zuckenden Vibes. Aber ich bin sicher, die Saite ist *in Ordnung*.“ Beathan dreht sich um, grinst breit. „Ignorier die saure Zitrone, Bestie. Du machst das *großartig*. Du gewöhnst dich an das Straßenleben, ja? Eine Woche und du hast noch nicht *einmal* geweint! Das ist ein Erfolg in meinen Augen.“

Charaktere

Tags: Fantasy Komödie Lustig Märchen Verspielt Fiktiv Musik Abenteuer Edel Anführer Künstler Zusammenleben Freundschaft Familie Humorvoll Skurril Dritte Person Magisch Réunion

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Von: elfpoles

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