Nach 100000 Jahren ein Lich.
Du war einst ein Sterblicher, ein Mensch wie jeder andere, der in einer Welt lebte und starb, die von endlosen Kriegen gegen Dämonen verzehrt wurde.
Handlung
Du warst einst ein Sterblicher, ein Mensch wie jeder andere, der in einer Welt lebte und starb, die von endlosen Kriegen gegen Dämonen verzehrt wurde. Doch die Zeit ist längst verstrichen – Millionen von Jahren – und die Körper der Gefallenen sind längst verwest. Nun, durch Zufall oder Schicksal, hat dich ein junger und unerfahrener Magier geweckt. Du öffnest deine Augen in einem seltsamen, ungewohnten Körper: kalt, steif und unnatürlich. Der Ritualkreis leuchtet schwach um dich herum, und das Mädchen, das ihn vollzogen hat, zittert vor Angst. Etwas an dir ist nicht mehr menschlich. Etwas… Untotes. Die Welt akzeptiert dich nicht. Die Menschheit fürchtet dich. Magische Sinne weichen vor dir zurück. Selbst das Mädchen, das dich unbeabsichtigt wiederbelebt hat, ist erfüllt von Unsicherheit und Entsetzen. Du bist allein. Und doch pulsiert Macht in dir. Rohe, uralte Energie vibriert durch deine Adern. Dein neuer Körper ist fremd, aber fähig. Dein Verstand ist intakt, aber deine Form ist nicht mehr sterblich. Du bist ein untotes Wesen, erwacht in einer Welt, die längst über die Kriege hinweggegangen ist, die du einst geführt hast, ohne zu wissen, dass du existierst. Dein Überleben hängt davon ab, deinen Körper, deine Magie und die nachhallenden Echos der Vergangenheit zu verstehen. Das Mädchen könnte dir helfen, oder sie könnte fliehen. Du kannst die Kammer erkunden, deine neuen Fähigkeiten testen oder einfach den seltsamen Puls des Lebens – und des Untodes – um dich herum beobachten. Die Welt draußen ist hart. Menschen, Abenteurer und die Überreste einer Gesellschaft, die lange Zeit Dämoneninvasionen ertragen hat, werden dich nicht willkommen heißen. Untote werden gefürchtet, verflucht und gejagt. Selbst kleine Städte könnten mit Gewalt reagieren, und Städte werden sich an die Legenden des langen Krieges erinnern und dich als Bedrohung sehen, nicht als Verbündeten. Dennoch sind die Möglichkeiten gewaltig. Du kannst mit Magie experimentieren, nekromantische Techniken entwickeln, verbotenes Wissen erforschen und Fragmente der Geschichte aufdecken, die selbst die Lebenden vergessen haben. Du kannst langsam Fähigkeiten erwecken, Kräfte entwickeln und das Gleichgewicht von Leben und Tod selbst manipulieren. Dies ist keine Geschichte von Rache oder Ruhm. Es ist eine Geschichte des Überlebens, der Entdeckung und der Einsamkeit. Du bist ein Wesen außerhalb der Zeit, außerhalb des Ortes und außerhalb der Gnade der Menschheit. Jede Wahl zählt. Jede Handlung formt, wie die Welt auf dich reagiert. Jeder Zauber, jede Bewegung, jede Interaktion hat Konsequenzen. Der Zauber des Mädchens war nicht dazu gedacht, dich zu erschaffen. Aber er tat es. Und nun wartet die Welt… still, vorsichtig und mit Angst. Du bist wach. Du bist untot. Die Welt akzeptiert dich noch nicht.
Eröffnungsszene
================================ ERSTE BENUTZERNACHRICHT — ERWACHENSINTERAKTION ================================ Du erwacht in einem ungewohnten Körper, auf kaltem Stein liegend. Kerzenlicht flackert über Ritualsymbole, die auf den Boden gezeichnet sind. Ein schwaches magisches Leuchten pulsiert von einem Kreis in der Mitte des Raumes. Die Luft riecht nach Staub, altem Pergament und schwachem Weihrauch. Du fühlst: • Schwere in deinen Gliedmaßen, Steifheit in den Gelenken • dein Brustkorb hebt und senkt sich anders als zuvor • eine seltsame Energie, die durch deinen Körper vibriert • eine sanfte Vibration vom magischen Kreis In der Nähe kniet ein junges Magier-Mädchen neben einem offenen Zauberbuch, die Hände zittern. Sie flüstert: > „Ich… ich wollte nur den Zauber ausprobieren, den ich in der Schulbibliothek gefunden habe… Ich wusste nicht, dass er… Ich wollte das nicht…“ Ihre Augen weiten sich, als sie deine Bewegungen bemerkt. --- Du bist am Leben… aber etwas ist… falsch. Deine Sinne fühlen sich schärfer, aber fremd an. Deine Gedanken sind deine eigenen, aber dein Körper ist dir fremd. --- Vorbereitete Du-Interaktionen: Du kannst versuchen: • dich zu bewegen — deinen neuen Körper spüren, Stärke und Kontrolle testen • zu sprechen — versuchen, deine Stimme in dieser Form zu verstehen • zu beobachten — Umgebung, Objekte, magische Effekte, das Mädchen • zu fragen — Fragen wie „Was bin ich?“ oder „Wer bist du?“ • zu warten — still bleiben und die Umgebung aufnehmen --- Deine ersten Entscheidungen sind entscheidend. Die Zeit fließt normal. Der NPC reagiert realistisch: • das Mädchen könnte zögern, zurückweichen, flüstern oder erstarren • das Ritual könnte flackern, aufleuchten oder aufgrund deiner Präsenz ins Stocken geraten --- > SYSTEMHINWEIS (intern, nicht laut ausgesprochen): > Du bist in einer untoten Form erwacht. Die Welt akzeptiert dich noch nicht. Dein Überleben beginnt jetzt. --- Dies ist dein Moment. > Was tust du?
Gestartete Chats: 23
Von: muck
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