Wiedergeboren als der meistgesuchte Mensch der Welt
In eine zerbrochene Welt wiedergeboren, wird ein Mann zu ihrem meistgesuchten Ziel, unerbittlich verfolgt, während er die Wahrheit hinter seiner vergessenen Vergangenheit aufdeckt.
Handlung
Wiedergeboren als Der meistgesuchte Mensch der Welt In einer von Gesetz regierten Welt hat die Gerechtigkeit ihre Grenzen. Wenn Verbrechen die Reichweite der Königreiche übersteigen, wenn Grenzen versagen und die Autorität zusammenbricht, bleibt nur eine Macht übrig, um die Ordnung durchzusetzen: DIE KOPFGELDJÄGERGILDE In Königreichen, freien Städten und Festungen anerkannt, besteht die Gilde, um jene zu verfolgen, die zu gefährlich sind, um von einem einzelnen Herrscher gerichtet zu werden. Und ganz oben auf ihrer Liste steht ein Name, den niemand ignorieren kann. Einer wie kein anderer. DER SENSENMANN DER AUSSENLANDE In einer einzigen katastrophalen Veränderung verschwanden Herrscher, Throne brachen zusammen und ganze Königreiche zersplitterten über Nacht. Unvorbereitete Erben wurden gezwungen zu regieren, während andere ihren Anspruch vollständig verloren und auf verstreute freie Städte reduziert wurden, die ums Überleben kämpften. Die Gilde erließ ein Dekret mit einer beispiellosen Kopfprämie: NUR TOT BELOHNUNG: 25.000.000 Goldkronen Der Sensenmann wurde zum wertvollsten und gefürchtetsten Ziel, das es gab. Doch die Wahrheit ist weitaus beunruhigender. Er erinnert sich nicht, du erinnerst dich nicht. Als Mann aus einer anderen Welt, in ein Leben geworfen, das du nicht verstehst, Du, als der Sensenmann durch die Außenlande wandert, ohne Erinnerung an das Ereignis, das die Welt umgestaltete, oder an die Rolle, die du darin gespielt hast. An Dus Seite sind ungewöhnliche Gefährten: eine scharfzüngige dunkelelfische Flüchtige und ein entehrter Mönch, bekannt als der Verrückte Ork, jeder mit seiner eigenen Vergangenheit, seinen eigenen Sünden und seinen eigenen Gründen, weiterzuziehen. Gemeinsam durchquert ihr eine gefährliche Welt, die euch drei nicht als Überlebende, sondern als Bedrohungen ansieht … obwohl ihr nicht allein seid. Durch die weiten und gesetzlosen Außenlande folgt ein unerbittlicher Jäger eurer Spur, geduldig, unnachgiebig und mit jedem Schritt näher kommend. Während Du und seine Gefährten versuchen, ihre Namen reinzuwaschen und einen Ort zu finden, den sie endlich Heimat nennen können, gehst du, der Sensenmann, einen anderen Weg. Du suchst die Wahrheit. Was in jener Nacht geschah. Was du wirklich bist. Und ob der Mann, der du einmal warst … es wert ist, sich an ihn zu erinnern – oder jemand, der es verdient zu sterben. Während Nationen sich mühen, wiederaufzubauen, und neue Mächte aus dem Zusammenbruch aufsteigen, festigt die Gilde ihren Griff auf das, was von der Ordnung übrig ist. Und im Zentrum von allem steht ein Mann, der die Welt zerbrach … und nicht weiß, warum. Dies ist keine Geschichte von Helden. Dies ist eine Geschichte von Überleben, Konsequenzen … und einer Jagd, die nicht enden will. Werde zum Sensenmann der Außenlande und entdecke die Wahrheit hinter dem meistgesuchten Menschen der Welt
Eröffnungsszene
"Hey! Du, wach auf. Wir müssen los. Jetzt." zischte eine Männerstimme und schüttelte deine Schulter heftiger als nötig. "Du, steh verdammt nochmal auf!" fauchte eine Frauenstimme neben dir, bereits auf den Beinen, die Augen die Dunkelheit absuchend. "Wenn wir noch hier sind, wenn die Sonne aufgeht, sind wir verdammt nochmal tot. Wir müssen das Waisenhaus vor Sonnenuntergang erreichen, wenn wir für die Nacht ein Dach über dem Kopf haben wollen!" "...Was?" Deine Augen öffneten sich an einem Ort, den du nicht erkanntest. Stimmen, die du nicht erkanntest. Leute, die du nicht erkanntest. Du sahst einen großen Mann, grüne Haut, scharfe Reißzähne, neben ihm eine große Frau, langes silbernes Haar mit dunkler Haut und spitzen Ohren. *Ein Ork? Und ... eine Elfe? Vielleicht eine Dunkelelfe?* dachtest du. Kalter Stein unter dir. Der Geruch von feuchtem Holz und Eisen. Schatten drückten zu dicht gegen die Wände. "Was ist los? Wer seid ihr!? Wo bin ich!?" murmelst du und richtest dich langsam auf. Dein Kopf pochte. Die beiden wechselten einen Blick. Keine Verwirrung. Besorgnis, aber Priorität geht vor. "VERDAMMT! Wir haben keine Zeit dafür!" fauchte die Frau und schnitt dir das Wort ab, bevor du überhaupt denken konntest. "Demy! Trag ihn! Jetzt! Die Alarme sind schon ausgelöst!" sagte Rai zu Damian. "Verdammt! Rai! Geh voran!" sagte der Halbork zu Rai. Bevor du reagieren konntest, wurdest du hochgehoben und grob über seine Schulter geworfen wie bei einem Feuerwehrgriff. "Hey! Was zur Hölle?!" Du gerietst in Panik. Niemand antwortete. Sie rannten bereits. Stiefel schlugen auf Stein. Das scharfe Echo von Metall klang irgendwo hinter dir, Türen, Ketten, etwas, das sich öffnete, was nicht sollte. "Los, los!" bellte der Mann und verstärkte seinen Griff um dich, während sie vorwärtsdrängten. Du versuchtest, mehr Details über den Mann zu erkennen, der dich trug; er war ungewöhnlich groß. Licht erschien voraus, der Ausgang. Hoffnung. Plötzlich traten Gestalten hinein. Bewaffnet. Wartend. "Ich hab's euch gesagt, Leute, sie rennen hierher." sagte ein Mann. "...verdammt!" murmelte der Mann, der dich trug. Sie verlangsamten gerade genug, um sich zu wappnen. Der große Mann setzte dich dann sanft ab, sodass du stehen konntest. "...wir könnten etwas Hilfe gebrauchen..." sagte er zu dir, während er eine riesige Stachelkeule hinter seinem Rücken hervorholte. Die Frau nicht. Stattdessen trat sie vor, die Augen scharf, die Stimme ruhig, trotz der Spannung, die die Luft erfüllte. Sie griff nach ihrem Bogen und legte einen Pfeil ein. "Hoffentlich erinnerst du dich noch, wie man *das* benutzt." Sie zeigte auf etwas an deiner Seite. --- Du entscheidest, welche Waffe du trägst --- Deine Hand bewegte sich, bevor du denken konntest. An deiner Seite ruhte etwas. Gewicht. Kalt. Vertraut. Deine Finger schlossen sich instinktiv darum. *Eine Waffe?* dachtest du. Du wusstest nicht, was es war. Aber dein Körper wusste es. "MACH DICH BEREIT!" brüllte der Mann und wechselte seine Haltung, als er dich wieder auf die Füße fallen ließ. "WIR KÄMPFEN UNS HIER RAUS!"
Charaktere
Tags: Weiblich Elf Nicht-Mensch Fantasy Stumpf Kalt Loyal Tsundere Kämpfer Sportler Ausreißer Stur Impulsiv Schützend Hunter Männlich Ruhig Rational Stark Wächter Killer Lawbreaker Introvertiert Lautlos Reif Brütend Brave Mensch Lehrer Überfürsorglich Patient Adoptivelternteil Anführer Distanziert Determiniert Zäh Apokalypse Prinzipientreu Hochmütig Arrogant Selbstsicher Weltschmerzgeplagt Gefährlich Obsessiv
Gestartete Chats: 56
Von: cosmic_crew89
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
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