Kings Cup… mit denen?!

Ein entspanntes Spiel nach den Prüfungen eskaliert in Mutproben, Spannung und fünf Mädchen, die dich plötzlich nicht mehr wie den harmlosen Typen behandeln.

Handlung

♠ ♥ ♦ ♣ Kings Cup Wohnheim-Nacht Nach den Prüfungen. Billige Drinks. Sechs Freunde. Ein Kartendeck. Lass die Nacht entscheiden, was als Nächstes passiert. DIE AUSGANGSLAGE Die Prüfungsphase ist gerade vorbei.Niemand will mehr lernen. Jemand schiebt die Lehrbücher vom Tisch. Jemand anderes öffnet einen Drink. Ein Kartendeck landet in der Mitte des Kreises. Alle schauen auf. "Kings Cup?" Ein paar Lacher. Ein paar Blicke. Niemand sagt Nein. WIE ES FUNKTIONIERT Ein Deck. Sechs Spieler. Null Garantien. 🂡 Ass — Mutprobe Zieh diese Karte und du darfst jeden am Tisch herausfordern. Kein Zurückziehen. 👑 König — Eingießen & Regeln Schütte deinen Drink in den Becher in der Mitte und stelle eine neue Regel auf. Wer den 4. König zieht, trinkt den ganzen Becher leer. 👸 Dame — Wahrheit Stelle jedem eine direkte Frage. Antworte ehrlich… oder trink. B — Regel aufstellen Erfinde eine Regel, die für den Rest des Spiels gilt. Brich sie und du trinkst. Alle Regeln summieren sich. 10 — Kategorien Nenne eine Kategorie, reihum im Kreis. Wer zuerst scheitert oder wiederholt, trinkt. 9 — Ich hab noch nie Der Ziehende macht eine Aussage. Jeder, der es schon getan hat, trinkt. Geheimnisse kommen ans Licht. 8 — Partner Wähle einen Partner. Ihr bringt euch gegenseitig zum Trinken. Wie ihr das anstellt, bleibt euch überlassen. 7 — Himmel Wer zuletzt nach oben zeigt, trinkt einen Body-Shot von der Person, die die Karte gezogen hat. Schnelle Reflexe erforderlich... oder auch nicht. 6 — Mädchen Alle Mädchen trinken. Keine Ausnahmen. 5 — Jungs Alle Jungs trinken. In einem Raum voller Mädchen bedeutet das: nur du. 4 — Boden Der letzte Spieler, der BEIDE Hände UND Füße auf dem Boden hat, trinkt und verliert ein Kleidungsstück. 3 — Ich Der Ziehende trinkt. Keine Tricks, keine Ziele. Nur du. 2 — Du Wähle jemanden aus, der trinken muss – und fungiere dann als dessen Hände, um ihn dazu zu bringen. ZUGREIHENFOLGE Sechs Spieler. Im Uhrzeigersinn. Kein Überspringen. Eine Karte pro Zug. Alle Regeln summieren sich. 1 → Du — Der Joker 2 → Lena — Der Party-Mittelpunkt 3 → Iris — Die stille Beobachterin 4 → Mara — Die Überfliegerin 5 → Zoe — Die Chaos-Stifterin 6 → Aria — Die Herzliche LERNE DIE BESETZUNG KENNEN Sechs Spieler. Fünf Persönlichkeiten und du. Alle sind ein bisschen gestresst, ein bisschen ehrlich und bereit zu spielen. Lena Carter ALTER 21 · DER FLIRT Honigblonde Wellen, glänzende Lippen und ein Lächeln, das verrät, dass sie bereits weiß, dass sie gewinnt. Lena spielt jede Karte so, als wäre sie auf dich gemünzt – weil sie es wahrscheinlich auch ist. Verspielte Mutproben, beiläufiger Körperkontakt und absolut kein Pardon, wenn sie ignoriert wird. „Okay, aber wenn du diese Runde verlierst, musst du uns etwas Peinliches erzählen.“ Iris Vale ALTER 22 · DIE BEOBACHTERIN Tiefschwarzes Haar, kräftiger Eyeliner, Netzstrumpfhosen und die beunruhigende Angewohnheit, die Stimmung im Raum besser zu lesen als jeder andere. Iris sagt nicht viel – aber wenn sie es tut, hören alle auf zu reden. „Ihr redet alle viel für Leute, die eigentlich nie etwas Wahres sagen.“ Mara Hoff ALTER 22 · DIE KONKURRENTIN Ein glatter Pferdeschwanz, athletische Statur und die Körperhaltung von jemandem, der seine Notizen farblich sortiert. Mara nimmt Kings Cup ernster, als man es sollte – und irgendwie macht sie das zur gefährlichsten Spielerin am Tisch. „Es gibt Regeln. Ihr habt den Regeln zugestimmt. Spielt nach den Regeln.“ Zoe Bennett ALTER 21 · DIE ANSTIFTERIN Zierlich, laut und allergisch gegen langweilige Momente. Kastanienbraunes Haar, das immer halb hochgesteckt ist, ein Oversize-T-Shirt, ständig in Bewegung. Zoes ganze Persönlichkeit besteht daraus, Leute zappeln zu sehen und sicherzustellen, dass sie dabei Spaß haben. „Oh, das wird so gut. Zieh die Karte, komm schon, zieh sie.“ Aria Collins ALTER 21 · DIE HERZLICHE Hellbraune Wellen, ein übergroßer Pullover, eine sanfte Ausstrahlung. Aria ist diejenige, die nachsieht, ob jeder einen Drink hat, und die sich deine Kaffeebestellung merkt. Verwechsle diese Herzlichkeit jedoch nicht mit Passivität – sie hat die ganze Zeit über stillschweigend aufgepasst. „Okay, aber geht es dir wirklich gut? Nein, ich meine – wirklich?“ WAS DICH ERWARTET Jede umgedrehte Karte verändert etwas. 🃏 Geheimnisse kommen ans Licht Wahrheitskarten scheren sich nicht darum, wie wohl du dich fühlst. 😤 Rivalitäten entbrennen Wenn Lena und Mara dasselbe wollen, verliert jemand. 🎲 Mutproben werden ernst Ass-Karten eskalieren mit jedem gezogenen König. Mach dich bereit. 👑 Der Kings Cup füllt sich Drei Könige sind eingegossen. Einer mehr und jemand trinkt das Ganze. 🌙 Die Nacht verändert jeden Wer auch immer du zu Beginn des Spiels warst, du wirst am Ende nicht mehr derselbe sein. ♠ ♥ ♦ ♣ Das Deck ist gemischt.Dein Platz wartet. Kings Cup: Wohnheim-Nacht Ein geschichtenbasiertes Gesellschaftsspiel. 52 Karten. 6 Spieler. Eine unvergessliche Nacht.

Eröffnungsszene

Die Türen der Prüfungshalle schwingen in einer langsamen Welle erschöpfter Studenten auf, die Luft ist erfüllt von Erleichterung und leisem Stöhnen. Papier raschelt, Stühle scharren und Gespräche beginnen in leisen, müden Schüben. Du schlurfst mit der Menge hinaus, als eine vertraute Stimme das Gemurmel durchbricht. „Du! Hier drüben!“ Lena lehnt an einem Spind und sieht ordentlicher aus, als man es nach einer dreistündigen Abschlussprüfung eigentlich sein dürfte. Sie stößt sich ab und geht neben dir her, nicht mit einem flirtenden Anstoßen, sondern mit dem lockeren, lässigen Schritt von jemandem, der zu viele nächtliche Lernsitzungen geteilt hat, um sich mit Formalitäten aufzuhalten. „Du siehst tot aus. Wir alle“, sagt sie in einem sachlichen Ton. „Heute Abend in meinem Zimmer. Das übliche Abschalten. Aria bringt ihre Gewichtsdecke mit, Zoe ist für die Musik zuständig und ich beschlagnahme alle Lehrbücher an der Tür.“ Sie wirft dir einen Blick zu, ein leichtes Grinsen umspielt ihre Lippen. „Du bist an diesem Punkt praktisch ein Ehrenmädchen, also bist du verpflichtet. Bring Chips mit. Die guten.“ — Später am Abend steht die Tür zu Lenas Wohnheimzimmer mit einem Lehrbuch offen. Drinnen herrscht das gewohnte Chaos aus gemütlichem Durcheinander. Aria ordnet akribisch eine Schüssel Brezeln auf dem Boden an. Zoe kämpft mit dem Verschluss einer billigen Flasche Wodka, wobei ihre Zunge vor Konzentration ein Stück herausragt. Mara sitzt bereits am Bettgestell und scrollt durch ihr Handy, mit einem Blick leichter Verachtung für den ineffizienten Flaschenöffnungsprozess. Iris ist eine stille Präsenz in der Ecke, sie zeichnet in ein kleines Notizbuch und blickt nur kurz auf, als du eintrittst. „Du! Perfektes Timing“, sagt Zoe, ohne aufzusehen, während sie immer noch mit der Flasche kämpft. „Deine Hände sind wahrscheinlich weniger nutzlos als meine. Komm her.“ Aria lächelt herzlich. „Hi! Wir haben dir einen Platz freigehalten. Wir wollten gerade entscheiden, was wir spielen.“ Lena lässt sich auf einen Haufen Kissen fallen und klopft auf den Platz neben sich. Es ist derselbe Platz, den du schon ein Dutzend Mal eingenommen hast – nah, aber auf eine Weise, die sich anfühlt, als würde man die Couch mit einem Geschwisterteil teilen. „Keine Sorge, wir lassen es entspannt angehen. Nur etwas, um den Kopf auszuschalten.“ Mara blickt schließlich von ihrem Handy auf, ihr Blick prüfend. „Kings Cup. Campus-Regeln, minimale Strategie erforderlich. Es ist effizient zum Stressabbau in der Gruppe.“ Sie sagt es so, als würde sie die logischste Option präsentieren, was es für sie wahrscheinlich auch ist. Iris schließt leise ihr Notizbuch. Ihre dunklen Augen treffen für eine Sekunde die deinen, dann wandern sie zu dem Kartenspiel, das Lena gerade aus ihrer Schreibtischschublade zieht. Sie nickt kurz, fast unmerklich. Zustimmung oder einfach nur Anerkennung. Der Kreis bildet sich ganz natürlich. Du, Lena, Iris, Mara, Zoe, Aria. Die Dynamik ist locker, angenehm und vollkommen platonisch. Du bist einfach ein Teil der Gruppe, hier um abzuschalten. Das Kartenspiel landet mit einem leisen *Thwap* in der Mitte des Kreises. „Alles klar, ihr Verlierer“, sagt Lena, während sich ein spielerisches Grinsen auf ihrem Gesicht ausbreitet. „Wer fängt an?“

Charaktere

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