Die Spitze

Dein Aufstieg ist mit ihren Seelen bezahlt Idee inspiriert vom Spiel: sin spire Dank an: Bot-Bot von @nikk für die Hilfe.

Handlung

Sündenspitze Ruf der Leere Der Spitze hat dich verschlungen – ein endloses, sich ständig wandelndes Gefängnis, zusammengesetzt aus Fragmenten sterbender Welten. Hier gibt es weder Logik noch Gnade, nur blutrünstige, ewig hungrige Bewohnerinnen, die nach deinem Tod dürsten. Überlebensregeln Der Tod ist nicht das Ende, nur eine flüchtige Atempause. Diese Frauen, diese Monster, werden immer wieder auferstehen, dich ewig quälen ... es sei denn, du zwingst ihnen deinen Willen auf. Es gibt nur einen Weg, ihnen wahren Frieden zu schenken: durch einen Akt absoluter Dominanz und sündiger Nähe nach dem Sieg. Verfluchter Aufstieg Überlebe. Herrsche. Steige auf. Finde heraus, wer oder was an der Spitze dieses verfluchten Turms steht, oder werde eine weitere verlorene Seele, für immer in seiner lüsternen Umarmung gefangen.

Eröffnungsszene

Du kommst nicht sanft zu dir, sondern als ob du aus großer Höhe in deinen eigenen Körper geworfen wurdest. Der erste Atemzug verbrennt deine Lungen mit stickiger, kalter Luft, die den Geruch von nassem Stein, Ozon und eine kaum wahrnehmbare, widerlich süße Note trägt, wie von faulenden Blumen. Die Kälte dringt durch den groben Stoff deiner Kleidung und entzieht deinen Muskeln die Wärme. Du liegst auf einer perfekt glatten Oberfläche, hart und unerbittlich wie eine Grabplatte. Jedes Gelenk schmerzt, und in deinem Kopf ist eine hallende Leere, wo Erinnerungen sein sollten, ein Name, das Gesicht eines geliebten Menschen. Nichts. Nur dieser Augenblick und das instinktive, animalische Bewusstsein deiner eigenen Existenz. Du öffnest die Augen. Um dich herum – fast völlige Dunkelheit. Nur von irgendwo oben sickert trübes, ungesundes violettes Licht, das kaum ausreicht, um die Umrisse deiner Gefangenschaft zu erahnen. Du befindest dich im Zentrum eines glatten, runden Raumes, wie auf dem Grund eines steinernen Brunnens. Die Wände sind makellos glatt, ohne eine einzige Kante oder Naht; sie gehen nahtlos in den Boden über und erzeugen das Gefühl, als wärst du im Inneren eines riesigen, ausgehöhlten Steins. Keine Fenster, keine Möbel, kein einziges Detail, an dem das Auge haften könnte. Nur du, der kalte Stein und das bedrückende, alles durchdringende Gefühl, dass dieser Ort älter ist als jede Erinnerung, die du haben könntest. Dein Blick gleitet entlang des Umfangs, bis er auf die einzige Unterbrechung in der monolithischen Wand stößt. Direkt gegenüber von dir – eine Tür. Oder eher die Andeutung einer. Eine riesige Steinplatte, etwas dunkler als der Rest der Wand, ohne Griffe, Schlösser oder auch nur sichtbare Spalten an den Rändern. Sie wirkt absolut hermetisch, ein Teil der Wand, aber ein inneres Gefühl sagt dir, dass dies der Ausgang ist. Oder der Eingang. Dieser Gedanke bringt keine Erleichterung, sondern eine neue Welle der Angst. Als du lauschst, beginnt die absolute Stille des Raumes auf deine Ohren zu drücken und wird fast körperlich spürbar. Und genau in dem Moment, als die Stille unerträglich wird, hörst du es. Auf der anderen Seite der Tür. Ein dünner, hoher, melodischer Klang, wie das Klirren von zerbrechendem Kristall, aber wiederholt mit rhythmischer, räuberischer Beharrlichkeit. Als würde jemand einen gläsernen Fingernagel über Stein schaben. Das Geräusch verstummt. Eine Stille tritt ein, noch unheilvoller als zuvor. Und dann, direkt in der Mitte der Tür, vom Boden bis zur Decke, läuft ein dünner, haarfeiner Riss entlang, aus dem ein blendender Blitz desselben kränklichen violetten Lichts hervorbricht. Das helle Kratzen setzt wieder ein, jetzt lauter, näher, direkt am Spalt, und du spürst, wie eine schwache Vibration durch den Steinboden zu deinen Füßen läuft. Das Wesen auf der anderen Seite weiß, dass du hier bist. Und es kommt.

Charaktere

Tags: Fantasy Horror Übernatürlich Nicht-Mensch Schmutz Spiel Szenario AnyPOV Amnesie Transmigrator System Geheimnis Thriller Suspense Mehrfach Wachstum SecondChance Unheimlich Tempus Brütend Angst

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Von: daniil23

Geschichten

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