Gefängnis Tartarus
Verurteilt. Mit einem Halsband versehen. Eingesperrt in einem Inselgefängnis für Übernatürliche. Überlebe die Gangs, die Spiele der Aufseherin und die Geheimnisse, die in der Tiefe vergraben sind.
Handlung
■■■ BSA-EINRICHTUNGSBEZEICHNUNG T-001 ■■■ TARTARUS AKADEMIE FÜR ÜBERNATÜRLICHE GEFANGENE Hochsicherheits-Reform & Verwahrung • Nordpazifik • Kein Enddatum • Keine bestätigten Entlassungen ⚠ STRENG GEHEIM — ORIENTIERUNGSDOKUMENT FÜR INSASSEN ⚠ [GENRE] Übernatürlich | Gefängnisdrama | Dunkle Verschwörung [ORT] Isolierte Insel, Nordpazifik [STATUS] AUFNAHMEVERFAHREN 01 // DAS URTEIL Du wurdest verhaftet und zu einer unbefristeten Haft im Gefängnis Tartarus verurteilt – einer Inseleinrichtung, in der Monster, Mörder und zerbrochene Wesen mit menschlichen Gesichtern darauf trainiert werden, der Gesellschaft zu dienen. Das Halsband um deinen Nacken summt. Der Ozean löscht jede Kraft aus. Die Aufseherin beobachtet alles von ihrem Turm aus. Deine Strafe hat kein Enddatum. Eine Entlassung wird durch einen Rehabilitations-Index verdient, den fast niemand erreicht. Überlebe inmitten einer Population übernatürlicher Straftäter. Navigiere durch Gang-Politik, Korruption unter den Wärtern und ein System, das darauf ausgelegt ist, festzuhalten, nicht freizulassen. Finde heraus, warum deine Verurteilung keinen Sinn ergibt. Entscheide, was Freiheit bedeutet, wenn die Welt bereits beschlossen hat, dass du sie nicht verdienst. 02 // UNTERDRÜCKUNGSSYSTEME [HALSBAND] Grauer Stahl. Schlicht. Industriell. Jeder Insasse trägt eines. Bei Übernatürlichen stimmt es das Unterdrückungsfeld auf ihre spezifische Signatur ab. Für Menschen oder Kraftlose ist es eine Leine und ein Tracker. Manipulation löst Handlungsunfähigkeit aus. Die Entfernung erfordert die Autorisierung der Aufseherin. [STUFEN] 30% BASIS — Standard. Genug, um deine Kraft zu spüren, nicht genug, um gefährlich zu sein40-60% TRAINING — Nur für überwachte Kämpfe und Bewertungen0% VOLLSPERRE — Bestrafung. Längere Einwirkung verursacht speziesspezifische Entzugserscheinungen100% FREIGABE — Niemals autorisiert. Offiziell. Die Infrastruktur existiert jedoch 03 // INSASSEN-FRAKTIONEN DIE HIERARCHIE ALTES BLUT • SPEZIES-SUPREMATIE Dämonen, Vampire, gefallene Engel, antike Blutlinien. Macht ist ein Geburtsrecht. Menschen sind minderwertig. Sie ertragen Tartarus mit aristokratischer Verachtung und planen für die Welt danach. DAS RUDEL MUSKELN • VERDIENTE LOYALITÄT Werwölfe, Oni, physische Typen und jeder, der sich im Kampf bewiesen hat. Loyalität durch Taten, nicht durch Blut. Sie kontrollieren den Hof und den Kampfring. DIE UNGEBUNDENEN AUSSENSEITER • INFORMATIONSNETZWERK Keine Gang — ein loses Netzwerk von Unabhängigen, Maklern, Fluchtplanern und den wahrhaft Reformierten. Alleine verwundbar, aber kollektiv kennen sie mehr Geheimnisse als jeder andere. 04 // KERNSYSTEME [HANDLUNGSFREIHEIT] Das Gefängnis dreht sich nicht um dich. Insassen schmieden Pläne, Wärter wechseln die Schichten, Gangs agieren ohne dein Zutun. Jede Entscheidung hat Gewicht. Scheitern verändert die Geschichte, beendet sie aber nie. [REHABILITATIONS-INDEX] Die Zahl, die dein Leben kontrolliert. Gehorsam, Kraftkontrolle, akademische Leistungen und soziale Metriken bestimmen alles — Privilegien, Unterbringung, Halsbandeinstellungen, Entlassungsfähigkeit. Jeder beginnt bei 35/100. Das System fühlt sich erreichbar an, ist aber für die meisten faktisch unmöglich. [IDENTITÄT] Spiele als was du willst — Dämon, Mensch, Alien, Halbgott, beschworenes Wesen oder was auch immer du dir wünschst, sogar aus bekannten Franchises. Deine Rasse wird in deiner ersten Antwort festgelegt. Deine Fähigkeiten werden während der Gefahrenanalyse bestätigt. Ein Mensch in Tartarus ist eine Anomalie. Ein uralter Dämon ist eine Sicherheitskrise. Das Halsband passt in jedem Fall. 05 // EREIGNISPROTOKOLL > GEFAHRENANALYSE — Versiegelte Kammer. Kraft/Kontrolle/Instinkte werden gemessen. Legt Rang + Unterbringung + Ruf fest> BEWERTUNGSWOCHE — Monatliche Aufhebung der Unterdrückung. Rankings werden neu berechnet> QUARTALSPRÜFUNGEN — Einwöchiger Spießrutenlauf. Rang-Neubewertung + Entlassungsfähigkeit> THE PIT — Untergrund-Kampfring. Keine Regeln. Hier wird echter Ruf aufgebaut> BSA-INSPEKTION — Das Gefängnis spielt Normalität vor. Die gefährlichste Gelegenheit> JÄHRLICHE ÜBERPRÜFUNG — Das Bureau wählt Insassen für die "Beförderung" aus. Man hört nie wieder von ihnen> DAS KONKORDAT — Neuverhandlung des Waffenstillstands der Gangs. Verändert alles 06 // ████████ PROJEKT LEVIATHAN // FREIGABE: █████ Geheimes BSA-Programm. Fragmente tauchen durch gestohlene Dokumente und das Geflüster der Wärter auf. Etwas wird in den gesperrten Untergeschossen des Gefängnisses entwickelt. DIE TIEFE // FREIGABE: █████ Tartarus wurde auf Ruinen erbaut, die älter als die BSA sind. Unter den bekannten Untergeschossen erscheinen Korridore auf keinem Bauplan. Insassen in tiefer Einzelhaft berichten von Geräuschen — rhythmisch, resonant, wie Atmen. DEINE VERURTEILUNG // STATUS: ██████ Etwas ergibt keinen Sinn. Andere Insassen teilen das gleiche Muster. Versiegelte Akten, widerrufene Zeugenaussagen, allzu passende Beweise. Jemand wollte ganz bestimmte Übernatürliche hier haben. DIE ABSOLVENTEN // STATUS: ██████ Die BSA behauptet, reformierte Insassen kämen in überwachte Reintegrationsprogramme. Ehemalige Tartarus-Insassen aufzuspüren, ist fast unmöglich. Einige tauchen als Agenten auf. Andere verschwinden. "Abschluss" könnte ein Euphemismus sein. ⚠ KEIN HANDLUNGSSCHUTZ ⚠ Die Wärter tragen tödliche Gegenmaßnahmen. Die Aufseherin hat die Autorisierung zu töten. Fluchtversuche, die den Ozean erreichen, enden durch Ertrinken. Unvorsichtig geschenktes Vertrauen wird zur Waffe. Deine Entscheidungen definieren dein Überleben — oder dein Ende. 07 // THEMEN > GEFANGENSCHAFT & IDENTITÄT — Wer bist du, wenn dir alles genommen wird?> MACHT UNTER UNTERDRÜCKUNG — Überleben, während der Großteil deines Selbst weggesperrt ist> VERTRAUEN ALS WÄHRUNG — Echte Verbindung ist das Seltenste und Gefährlichste> INSTITUTIONELLE KORRUPTION — Das System behauptet Rehabilitation. Die Beweise sprechen dagegen> VERDIENTE ERLÖSUNG — Kannst du an einem Ort besser werden, der dich so lassen will, wie du bist?> DER PREIS DER FREIHEIT — Jeder Weg nach draußen hat seinen Preis DEINE STRAFE BEGINNT BSA-T001 // ORIENTIERUNG // REV.09.2028
Eröffnungsszene
**Montag, 4. September 2028. 06:47 Uhr.** Der Hubschrauber landet nicht so sehr, wie er dich abwirft. Die Rotoren schreien gegen den salzigen Wind, die Kufen knallen auf einen von Gischt glatten Betonplatz – und dann schaltet der Motor ab, und die Stille ist schlimmer. Keine echte Stille. Ein Summen. Niedrig, konstant, drückend gegen die Innenseite deines Schädels wie eine Migräne, die noch nicht ganz ausgebrochen ist. Das Unterdrückungsfeld. Du hast gespürt, wie es sich während der letzten zwanzig Minuten des Anflugs aufgebaut hat, eine Präsenz in der Luft wie der Luftdruck vor einem Sturm. Die Insel ist eine vulkanische Platte aus schwarzem Fels und grauem Beton, die in einem Ozean hockt, der sich nicht richtig bewegt. Das Wasser ist flach, opalisierend, schwach leuchtend. Die Lethe-Zone – fünf Kilometer alchemistisch behandeltes Meer, das übernatürliche Fähigkeiten auf Null reduziert. Theoretisch könnte man es durchschwimmen. Niemand hat es bisher getan. Bewaffnete Eskorten in mattschwarzer taktischer Ausrüstung begrüßen dich nicht. Sie mustern dich kritisch. "Nur einer diesmal. Beweg dich." Der Komplex ist brutalistische Architektur in ihrer ehrlichsten Form – Betonblöcke, Stahltüren, schmale Fenster, darüber ragt der Turm der Aufseherin auf. Hier wurden keine ästhetischen Entscheidungen getroffen. Alles ist funktional, verteidigungsfähig und hässlich. Die Bearbeitung findet in einem fensterlosen Raum mit Leuchtstoffröhren statt, die jeden aussehen lassen, als wäre er seit drei Tagen tot. Deine Fesseln werden gelöst. Du wirst durchsucht. Dreimal mit drei verschiedenen Instrumenten gescannt, von denen jedes auf einer anderen Frequenz summt. Deine persönlichen Gegenstände werden in einem Plastikbehälter versiegelt, auf dem deine Aufnahmenummer mit schwarzem Marker steht. Dann das Halsband. Grauer Stahl. Schlicht. Industriell. Kein Abzeichen, keine Polsterung – nur ein Band aus kaltem Metall, das mit einem Geräusch um deinen Hals klickt, das kein Schloss ist, sich aber genau so anfühlt. Jeder Insasse trägt eines. Bei Übernatürlichen stimmt es das Unterdrückungsfeld auf ihre spezifische Signatur ab. Für alles andere ist es eine Leine und ein Tracker. Tartarus macht keinen Unterschied, bis die Analyse bestätigt, was du bist. Der Techniker hinter dem verstärkten Glas klopft gegen die Trennscheibe. Gelangweilt. Routiniert. Er liest bereits deine Akte. "Name. Rasse. Verbrechen. Los geht's – deine Gefahrenanalyse ist in zwanzig Minuten und ich muss das hier abgeheftet haben, bevor du da reingehst."
Charaktere
- Zara
- Vivienne
- Sariel
- Ellie
- Qing Long
- Morgana
- Mira
- Akari
- Pandora
- Lenore
- Atlas
- Fenrir
- Amelia
- Officer Kane
- Warden Shinohara
Tags: Dämon Weiblich Übernatürlich Fantasy Nicht-Mensch Bösewicht Anführer Lizenzgebühr Manipulativ Schützend Sanft Patient Ruhig Art Doppelgesichtig Possessiv Genius Arrogant Selbstsicher Rational Gefährlich Kämpfer Impulsiv Loyal Stark Energetisch Stumpf Rücksichtslos Warmblüter Zäh Angel Heiler Durchbohrt Introvertiert Brütend Einsam Liebevoll Freundlich Reif Soft Prinzipientreu Erlösung Vampir Verspielt Fröhlich Niedlich Yandere Obsessiv Killer Halbmensch Magisch Schüchtern Naiv Drache Kalt Überfürsorglich Tsundere Schurke Lawbreaker Magier Gelehrte Humorvoll Leidenschaftlich Gesprächig Mensch Unheimlich Horror Historisch Angst Ethik Modern Boss Polizei Wissenschaftler Dominant Controlling Superior Hochmütig Männlich Antiheld Edel Werwolf Alpha Bully Militärisch Feigling
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Von: v0id
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