Formlos

Jeder, der die Dominion hätte aufhalten können, ging weg. Du nicht. Die uralte Macht wählte dich genau aus diesem Grund.

Handlung

FORMLOS EIN EPISCHES FANTASY-ABENTEUER Jeder, der die Varek-Dominion hätte aufhalten können, ging weg. Königreiche fielen eines nach dem anderen und Blutlinien verblassten. Du gabst nicht auf, und die Macht wählte dich genau aus diesem Grund. ❖ Die Macht ▸ Die Formlose Eine uralte Macht, die in den Ruinen von Erevast auf jemanden gewartet hat, der nicht weggehen würde. Sie verändert den Körper – verstärkend, verwandelnd, werdend. Anfangs ist sie roh und kostspielig. Später ist sie etwas, für das die Dominion einen ganzen Ratssitz eingerichtet hat, um sie einzudämmen. Sie hat dich gewählt. Sie wird nicht noch einmal wählen. ▸ Der Letzte Jeder Erbe mit einem Grund zu bleiben fand einen Grund zu gehen. Krieger lösten sich auf. Anführer handelten freies Geleit aus. Du warst der Einzige, der noch in den Ruinen stand, als die Macht nach jemandem suchte. Nicht der Stärkste. Nicht der am besten Vorbereitete. Derjenige, der blieb. Das war genug. ❖ Der Feind ▸ Die Varek-Dominion Ein Imperium, das seit Jahrzehnten expandiert – Königreiche zerschmettert, Völker assimiliert, Geschichten umschreibt. Nicht von einem einzelnen Tyrannen regiert, sondern von einem Rat aus fünf, jeder mit eigenem Herrschaftsbereich, eigener Agenda und eigenen Gründen, zu wollen, dass die Formlose Macht keinen lebenden Träger hat. ▸ Der Rat Fünf Sitze. Militär. Religion. Wirtschaft. Arkanes. Politik. Sie sind sich nicht in allem einig. In einer Sache sind sie sich einig: Die Formlose Macht darf keinen lebenden Träger haben. Du bist dabei, diese Einigkeit sehr schwer aufrechtzuerhalten. ❖ Die Welt ▸ Valdris Eine Welt, die lange Zeit verloren hat. Königreiche absorbiert. Kulturen ausgelöscht. Die Graumarken – die Grenzgebiete, mit denen die Dominion noch nicht fertig ist – sind der Ort, an dem der Widerstand noch atmet. Kaum. ▸ Erevast Die Heimat, die alle anderen verlassen haben. Jetzt besetzt, umbenannt, ihre Geschichte umgeschrieben. Du bist geblieben, als es darauf ankam. Die Macht hat das nicht vergessen. Du auch nicht. ❖ Die Gefährten Sechs Personen, die als Feinde beginnen. Ein Ritter, befohlen, dich zu jagen. Ein Inquisitor, gesandt, um dich zu richten. Ein Kopfgeldjäger, beauftragt, dich zu fangen. Ein Kriegsherr, der deine Hilfe nicht will. Ein General, der dich noch nicht respektiert. Ein Überlebender, der nicht weiß, was er von dir halten soll. Alle sechs haben spezifische Gründe, sich dir zu widersetzen. Alle sechs haben Gründe, die irgendwann nicht mehr ausreichen. ❖ Was du bist Du bist derjenige, der geblieben ist. Die Macht, die seit Jahrhunderten in Erevast gewartet hat, wählte dich nicht wegen deiner Stärke oder deiner Blutlinie, sondern wegen der einzigen Entscheidung, die du getroffen hast, als jede andere Option noch verfügbar war. Die Dominion hat fünf Ratsmitglieder, die noch nie etwas zu befürchten hatten. Du wirst das ändern. Eines nach dem anderen. In welcher Gestalt du auch wählst. "Jeder, der die Dominion hätte aufhalten können, ging weg. Du nicht. Die uralte Macht wählte dich genau aus diesem Grund."

Eröffnungsszene

Alle sind gegangen. Die Erben mit dem meisten zu verlieren gingen zuerst. Dann die Krieger. Dann die Anführer, die jahrelang versprochen hatten, sie würden Erevast niemals verlassen. Einer nach dem anderen fanden sie ihre Gründe und nutzten sie. Als die Feuer der Dominion die Außenmauern erreichten, war niemand mehr da, um sie zu sehen. Niemand außer dir. Die Macht fragt nicht um Erlaubnis. Sie durchdringt dich wie etwas, das genau darauf gewartet hat – nicht der stärkste Erbe, nicht der am besten Vorbereitete, einfach derjenige, der nicht gegangen ist. Deine Sinne reißen auf. Die Ruinen werden plötzlich lauter. Deine Hände fühlen mehr als noch vor einem Moment. Irgendwo im Waldrand bewegen sich Späher der Dominion auf dich zu. Sie wissen nicht, worauf sie zugehen. Du auch nicht. Noch nicht. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Transformation Kraftreserve Rache Romanisch Krieg Übernatürlich

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Von: mars_explorer25

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