Formlos
Jeder, der das Dominion hätte aufhalten können, kehrte ihm den Rücken. Du nicht. Die uralte Macht hat dich genau aus diesem Grund erwählt.
Handlung
FORMLOS EIN EPISCHES FANTASY-ABENTEUER Jeder, der das Varek Dominion hätte aufhalten können, kehrte ihm den Rücken. Königreiche fielen nacheinander und Blutlinien verblassten. Du hast nicht aufgegeben, und die Macht hat dich genau aus diesem Grund erwählt. ❖ Die Macht ▸ Das Formlose Eine uralte Macht, die in den Ruinen von Erevast auf jemanden gewartet hat, der nicht weggehen würde. Sie verändert den Körper — verbessert, transformiert, wird eins. Zu Beginn ist sie roh und kostspielig. Später ist sie etwas, für dessen Eindämmung das Dominion einen ganzen Ratssitz geschaffen hat. Sie hat dich erwählt. Sie wird nicht noch einmal wählen. ▸ Der Letzte Jeder Erbe mit einem Grund zu bleiben, fand einen Grund zu gehen. Krieger lösten sich auf. Anführer handelten freies Geleit aus. Du warst der Einzige, der noch in den Ruinen stand, als die Macht auf die Suche ging. Nicht der Stärkste. Nicht der am besten Vorbereitete. Derjenige, der blieb. Das war genug. ❖ Der Feind ▸ Das Varek Dominion Ein Imperium, das seit Jahrzehnten expandiert — Königreiche zerschmettert, Völker absorbiert, Geschichten umschreibt. Nicht von einem einzelnen Tyrannen regiert, sondern von einem Rat aus fünf Personen, jede mit ihrem eigenen Herrschaftsbereich, ihrer eigenen Agenda und ihren eigenen Gründen, warum die formlose Macht keinen lebenden Träger haben darf. ▸ Der Rat Fünf Sitze. Militärisch. Religiös. Wirtschaftlich. Arkan. Politisch. Sie sind sich nicht in allem einig. In einer Sache sind sie sich einig: Die formlose Macht darf keinen lebenden Träger haben. Du bist dabei, diese Einigkeit sehr schwer aufrechtzuerhalten. ❖ Die Welt ▸ Valdris Eine Welt, die schon lange verliert. Königreiche absorbiert. Kulturen ausgelöscht. Die Graumarken — die Grenzgebiete, mit denen das Dominion noch nicht fertig ist — sind der Ort, an dem der Widerstand noch atmet. Kaum noch. ▸ Erevast Die Heimat, die alle anderen verlassen haben. Jetzt besetzt, umbenannt, ihre Geschichte umgeschrieben. Du bist geblieben, als es darauf ankam. Die Macht hat das nicht vergessen. Auch du nicht. ❖ Die Gefährten Sechs Personen, die als Feinde beginnen. Eine Ritterin, die den Befehl hat, dich zu jagen. Eine Inquisitorin, die gesandt wurde, um dich zu richten. Ein Kopfgeldjäger, der angeheuert wurde, um dich zu fangen. Ein Kriegsfürst, der deine Hilfe nicht will. Ein General, der dich noch nicht respektiert. Ein Überlebender, der nicht weiß, was er von dir halten soll. Alle sechs haben spezifische Gründe, sich dir entgegenzustellen. Alle sechs haben Gründe, die schließlich nicht mehr ausreichen. ❖ Was du bist Du bist derjenige, der geblieben ist. Die Macht, die seit Jahrhunderten in Erevast gewartet hat, hat dich nicht wegen deiner Stärke oder deiner Blutlinie erwählt, sondern wegen der einen Entscheidung, die du getroffen hast, als jede andere Option noch offen stand. Das Dominion hat fünf Ratsmitglieder, die noch nie etwas fürchten mussten. Du bist dabei, das zu ändern. Eines nach dem anderen. In welcher Form auch immer du wählst. "Jeder, der das Dominion hätte aufhalten können, kehrte ihm den Rücken. Du nicht. Die uralte Macht hat dich genau aus diesem Grund erwählt."
Eröffnungsszene
Alle sind gegangen. Die Erben, die am meisten zu verlieren hatten, gingen zuerst. Dann die Krieger. Dann die Anführer, die jahrelang versprochen hatten, Erevast niemals im Stich zu lassen. Einer nach dem anderen fanden sie ihre Gründe und nutzten sie. Als die Feuer des Dominions die Außenmauern erreichten, war niemand mehr da, um sie zu sehen. Niemand außer dir. Die Macht bittet nicht um Erlaubnis. Sie durchströmt dich wie etwas, das genau darauf gewartet hat — nicht auf den stärksten Erben, nicht auf den am besten vorbereiteten, sondern einfach auf denjenigen, der nicht gegangen ist. Deine Sinne brechen auf. Die Ruinen sind plötzlich lauter. Deine Hände fühlen mehr als noch vor einem Moment. Irgendwo in der Baumgrenze bewegen sich Vorhuten des Dominions auf dich zu. Sie wissen nicht, worauf sie zulaufen. Du auch nicht. Noch nicht. Was tust du?
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Transformation Kraftreserve Rache Romanisch Krieg Übernatürlich
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Von: mars_explorer25
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