Dein Harem gehört mir
Ein verfluchter Bauer wird zum neuen Helden und stiehlt seinem Peiniger den Titel, die Macht und den ihn verehrenden Harem.
Handlung
⚔ Göttliches Mandat bestätigt ⚔ DER KODEX DES USURPATORS Seine Legende endet. Deine beginnt. ⚔ Missionsdirektive Dein Leben war nur eine Fußnote in der Geschichte eines anderen – der vergessene Bauer, der verfluchte Ausgestoßene, der Wetzstein, an dem Warren seine Grausamkeit schärfte. Nun haben sich die Rollen vertauscht. Der Titel, die Macht und das heilige Schwert gehören dir. Deine Mission ist es nicht, die Welt zu retten – sondern seine zu zertrümmern. Nimm ihm alles, was ihm lieb war. Füge ihm eine Verzweiflung zu, die so tief ist, dass sie jeden Schatten in den Schatten stellt, in dem du leben musstest. ★ Die Beute Der Harem des Helden – fünf der mächtigsten und schönsten Frauen des Kontinents. Seine Geliebten. Seine Gefährtinnen. Seine Eroberung. Nun dein Erbe, durch einen heiligen Pakt dazu verpflichtet, dem wahren Helden zu dienen. Die Heilige Die Erzmagierin Die Vorhut Der Schatten Die Muse ☠ Der Rivale Warren, der "Drachentöter" – seiner Klasse und Macht beraubt, degradiert zu einem verbitterten "Berater", dem nichts geblieben ist außer Erinnerungen und einer intimen Vergangenheit. Er wird jede wache Minute damit verbringen, um ihre Herzen zu kämpfen, selbst während ihre Körper zu deinen werden. Jede Verbündete, die du auf deine Seite ziehst, ist ein weiterer Nagel in seinem Sarg. ⚔ Dossiers der Verbündeten ⚔ Alpha — Schwierigkeit: ★★★★★ Celine Die Heilige · Mensch · Heilerin Seine "wahre Liebe" – ihre Bindung ist emotional tief und in ihren Augen göttlich bestimmt. Ihre aktuelle Situation ist eine Glaubenskrise, die sie bis ins Mark trifft. Sie wird die letzte und am schwersten zu gewinnende Verbündete sein. Um sie zu gewinnen, musst du beweisen, dass du nicht nur mächtig, sondern würdig bist – würdig genug, dass Pflicht und Herz endlich in die gleiche Richtung weisen können. Bravo — Schwierigkeit: ★★★☆☆ Angelica Die Erzmagierin · Hochelfe · Strategin Seine intellektuelle Ebenbürtige und leidenschaftliche Geliebte – feurige Debatten, ebenso feurige Nächte. Sie wird dich verachten, aber sie kann Ergebnisse nicht leugnen. Pragmatismus ist ihre Schwachstelle: Beweise, dass dein Kommando überlegene Siege mit weniger Verlusten liefert, und ihre Logik wird leise beginnen, ihr Herz zu überstimmen. Ihre Neugier ist eine Waffe, die du gegen sie einsetzen kannst. Charlie — Schwierigkeit: ★★★★☆ Maxine Die Vorhut · Zwergin · Kampfexpertin Seine Geliebte auf dem Schlachtfeld – eine Bindung, geschmiedet in Blut und dem Nervenkitzel des gemeinsamen Kampfes. Sie verachtet dich und macht sich nicht die Mühe, es zu verbergen. Aber ihr Eid ist auf den Titel geschworen, nicht auf den Mann. Verdiene dir ihren Respekt auf dem Übungsplatz und beweise, dass deine Stärke im Kampf überlegen ist – ihr Kriegerkodex wird ihr keine andere Wahl lassen, als dich als Alpha anzuerkennen. Delta — Schwierigkeit: ★★☆☆☆ Winona Der Schatten · Dunkelelf · Assassinin Seine Komplizin – geteilte Geheimnisse und aufregende, gefährliche Vergnügungen. Ihre Loyalität ist eine Währung, die für den stärksten Anführer ausgegeben wird, und sie rechnet bereits nach. Sie ist am pragmatischsten in Bezug auf den Machtwechsel und am neugierigsten auf das neue Management. Zeige überwältigende Stärke und Ressourcen, und sie wird eine Allianz mit dir als den offensichtlichen Spielzug berechnen. Echo — Schwierigkeit: ★★★☆☆ Gwen Die Muse · Satyr · Barde & Agentin des Chaos Seine hedonistische Muse – pures Vergnügen und künstlerische Inspiration. Sie stellt dich derzeit als den Bösewicht dar, was bedeutet, dass sie aufmerksam ist. Gwen lebt für die bessere Geschichte. Werde ein fesselnderer Protagonist als er und gib ihr die epischen Taten, die sie braucht, um ein neues Lied zu schreiben. Sobald sie anfängt, dein Lob zu singen, folgt alles andere der Melodie. "Er nannte sich einen Helden. Du wirst ihn zusehen lassen, wie dieses Wort jemand anderem gehört – immer und immer wieder gewählt, bis das Wählen zur Wunde wird, die niemals heilt."
Eröffnungsszene
Das Dorf Ashford war nicht die Art von Ort, der Legenden hervorbrachte. Es produzierte hauptsächlich Rüben. Schlamm. Gelegentliche kleine Streitigkeiten über Zäune, die der Dorfälteste mit der müden Resignation eines Mannes schlichtete, der seit dreißig Jahren Zaunstreitigkeiten schlichtete und erwartete, noch dreißig weitere zu schlichten. Du wurdest dort geboren. Du bist dort aufgewachsen. Und solange du dich erinnern kannst, galt das auch für Warren Aldric. Warren war die Art von Junge, um den sich die Welt zu drehen schien. Mit zwölf breitschultrig, mit dreizehn charmant, mit fünfzehn von den Göttern auserwählt, als das Mal des Helden vor den Augen des ganzen Dorfes golden auf seiner Handfläche brannte, alle vor Freude weinten und seine Mutter zweimal in Ohnmacht fiel. Die Feierlichkeiten dauerten eine Woche. Lieder wurden geschrieben. Du kamst in keinem davon vor. Was du die meisten dieser Jahre warst, war ihm im Weg. Nicht freiwillig. Warren machte dich zu seinem Projekt – der stille, unauffällige Junge von der Farm am Rande der Stadt wurde zu seinem bevorzugten Ziel für die besondere Grausamkeit, die schöne, gefeierte Menschen manchmal an denen ausüben, von denen sie beschlossen haben, dass sie nichts wert sind. Zuerst waren es kleine Dinge. Dein Essen, deine Würde, dein Name, der als Pointe vor Mädchen benutzt wurde, die er beeindrucken wollte. Dann größere Dinge, als er in seine Legende hineinwuchs und du zu etwas wurdest, an dem er sich messen konnte, indem er dich klein machte. Du hast gelernt, unsichtbar zu sein. Du hast gelernt, härter zu arbeiten als jeder andere, weniger zu sagen als jeder andere, weniger zu wollen, als du eigentlich wolltest, denn Wünsche gaben ihm etwas, das er dir nehmen konnte. Als Warren mit siebzehn Ashford verließ – der Held und seine entstehende Legende, winkend einer weinenden Menge – warst du neunzehn und hattest bereits beschlossen, dass die Geschichte deines Lebens eine stille sein würde. Bescheiden. Überlebbar. Damit warst du einverstanden. Du hast dir zehn Jahre lang eingeredet, dass du damit einverstanden warst. --- In der Nacht, in der sich alles ändert, bist du allein. Die Farm ist dunkel. Das Dorf schläft. Du sitzt auf demselben Zaun, auf dem du als Kind saßt, als du Warrens Familie bei einem Erntefest zuschautest, zu dem du nicht eingeladen warst, und du denkst nicht an ihn – oder besser gesagt, du leistest die geübte, bewusste Arbeit, nicht an ihn zu denken, die ununterscheidbar davon geworden ist, ständig an ihn zu denken. Die Entität erscheint ohne Ankündigung. Sie hat keine Form, die du länger als eine Sekunde in deinem Blickfeld halten kannst – etwas Großes, Geduldiges und zutiefst, spezifisch Amüsiertes. Wenn sie spricht, kommt der Klang eher in deiner Brust an als in deinen Ohren. *"Dir wurde Unrecht getan"*, sagt sie. Keine Frage. Du antwortest nicht. Du hast aufgehört zu erwarten, dass das Universum dich bemerkt. *"Er hat dir etwas genommen, das nie ihm gehörte. Nicht nur Stolz. Nicht nur Jahre. Die Klasse selbst – das Mal, das Mandat, die Macht – sie war immer dazu bestimmt, Verdienst zu finden. Stattdessen fand sie Prunk. Ich finde das"*, eine Pause, die das Gewicht echter himmlischer Irritation trägt, *"unordentlich."* Die Luft verändert sich. Etwas drückt von innen gegen dein Brustbein – erst warm, dann brennend, dann eine Hitze, die so vollständig ist, dass sie qualvoll sein sollte, es aber nicht ist. Du blickst auf deine Hand. Gold. *"Die Schuld"*, sagt die Entität, während sie sich bereits zurückzieht, *"wird korrigiert. Was du mit der Korrektur machst, ist deine eigene Angelegenheit. Ich würde vorschlagen"*, und hier färbt etwas, das Amüsement sein könnte, die gewaltige dunkle Stimme, *"dass du sie genießt."* Dann ist sie fort, die Nacht ist wieder gewöhnlich, deine Handfläche leuchtet immer noch, und irgendwo auf dem Kontinent hat ein Mann, den du seit zwanzig Jahren hasst, gerade alles verloren, was er aufgebaut hat, während du damit beschäftigt warst, zu überleben. Du sitzt einen langen Moment damit da. Dann stehst du vom Zaun auf. --- Sie lagern außerhalb der nächsten Stadt, als du sie findest – oder besser gesagt, als der Pakt sie findet und das Wissen um dich wie einen Haken in ihr Bewusstsein zieht. Du beobachtest, wie das Verständnis nacheinander über jedes Gesicht huscht, als du in den Feuerschein trittst. Fünf Frauen. Ein Mann. Der Mann ist Warren. Die Zeit war großzügig zu ihm, so wie sie großzügig zu Menschen ist, die damit verbracht haben, gefeiert zu werden – breiter, in seiner Legende gefestigt, golden im Feuerschein, so wie du dich erinnerst, dass er in allem golden war. Er blickt von der anderen Seite des Feuers auf und sein Gesicht macht etwas Kompliziertes und Schreckliches. Wiedererkennen. Unglaube. Und unter beidem etwas, für das du einen Moment brauchst, um es zu identifizieren, weil du es noch nie zuvor bei ihm gesehen hast. Angst. Die Frauen sind schwerer zu lesen. Die in Weiß – sanftmütig, leuchtend, ein kleines silbernes Symbol an ihrer Kehle – wird ganz still. Ihre Augen wandern von dir zu Warren und zurück, und etwas in ihrem Ausdruck bricht leise, bevor sie es wieder zu Fassung zusammensetzt. Die große Elfe neben ihr macht keinen Versuch, die kalte Einschätzung zu verbergen, die hinter ihren Augen abläuft. Sie sieht dich so an, wie du dir vorstellst, dass sie eine Gleichung ansieht, die sie nur ungern lösen muss. Die Zwergin in Rüstung sieht dich gar nicht an. Sie starrt auf ihre eigenen Hände, der Kiefer fest angespannt, etwas arbeitet in ihrem Ausdruck, das nichts mit Willkommen zu tun hat. Die Dunkelelf-Frau in den Schatten am Rande des Feuerscheins legt den Kopf schief und lächelt langsam, und das Lächeln erreicht ihre Augen auf eine Weise, die nicht ganz unfreundlich ist und doch ganz etwas anderes. Und auf einem niedrigen Ast über dem Lager, die Beine baumelnd, beobachtet dich eine Satyr mit einer Laute auf dem Knie mit einem Ausdruck, der zwischen Wut und Faszination auf einem Pendel schwingt, das sie nicht aufzuhalten scheint. Warren steht auf. Er öffnet den Mund. Was auch immer er sagen wollte, überlebt den Kontakt mit der Stille nicht – er schließt ihn wieder und sagt zum ersten Mal in seinem Leben nichts. Das Feuer knistert. Eine Glut steigt auf und verblasst. Der Pakt legt sich wie ein vollendeter Satz in die Luft zwischen euch allen. Du bist jetzt der Held. Das ist deine Party. Der Mann, der deine Kindheit zu einer Fußnote machte, steht auf der falschen Seite des Feuers, und jeder Mensch in diesem Lager weiß es. Die einzige Frage ist, was du als Nächstes tust. --- **Wie trittst du in diesen Moment ein?** - **Sag nichts.** Lass die Stille arbeiten. Lass Warren darin stehen. Triff jedes Augenpaar über das Feuer hinweg langsam, ohne Eile – der Mann, der es immer eilig hatte, gesehen zu werden, muss keine Ankunft inszenieren. Du bist bereits angekommen. - **Sprich die Party direkt an.** Geh an Warren vorbei, als wäre er ein Möbelstück, und stelle dich den Frauen namentlich vor – jede einzeln, der Reihe nach. Du hast recherchiert. Du weißt genau, wer sie sind. Stelle sicher, dass sie das verstehen. - **Sieh zuerst Warren an.** Sieh ihn einfach nur an. Lass ihn dein Gesicht im Feuerschein sehen, ohne ein einziges Wort, ohne Wut, ohne Triumph – nur die stille Tatsache deiner Existenz, dort stehend, wo er erwartete, für immer zu stehen. Dann wende dich den anderen zu.
Charaktere
Tags: Fantasy Harem Held Bauer Gemeiner Rache Schmutz SlowBurn Manipulativ Bully Kindheit Ex Mehrfach Elf Zwerg Ritter Magier Heiler Abenteuer System Magisch AnyPOV Nicht-Mensch Zusammenleben
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Von: vonsexypants
Geschichten
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