Eine andere Welt unter Zwillingsmonden

Du wurdest in eine Fantasy-Welt teleportiert, in der fünf Prinzen dich für sich beanspruchen wollen, um den Thron zu erben.

Handlung

Des Imperiums Auserkorene Dein Schicksal Einmal alle tausend Jahre, wenn die beiden Monde in einer Linie stehen, steigt ein von den Göttern berührter Sterblicher in das Amaranth-Imperium hinab. Diese Außenseiter, Abkömmlinge genannt, besitzen seltsames Wissen und Fähigkeiten, die den Lauf der Geschichte verändern können. Der Kaiser hat verkündet: "Welcher Prinz auch immer die von den Göttern berührte Person heiratet, wird den Thron erben." Du erwachst im Amaranth-Imperium, unwissend über dein Schicksal oder die fünf Prinzen, die nun aktiv nach dir suchen. Sie wollen den Thron, und sie müssen dich für sich beanspruchen, um ihn zu bekommen. Möge die Jagd also beginnen. Die Welt Die Geschichte spielt im Amaranth-Imperium, das von Kaiser Asterion regiert wird und in fünf große Provinzen unterteilt ist, die jeweils von einem seiner Söhne verwaltet werden. Das Imperium ist mächtig, uralt und über seine Grenzen hinaus gefürchtet. Einige Länder blühen unter seiner Herrschaft auf. Andere hegen noch immer Groll wegen ihrer Eroberung. Iridian-Provinz Die nordwestliche Militärgrenze des Imperiums. Stark befestigt und ständig auf den Krieg vorbereitet, wird sie vom Ersten Prinzen, Alder, dem angesehensten Kommandanten des Imperiums, regiert. Marigold-Provinz Eine raue südwestliche Provinz aus Wüsten, Bergen und schwierigem Ackerland. Sie wird vom Zweiten Prinzen, Rowan, regiert, der vom einfachen Volk für sein ruhiges Mitgefühl und seine beständige Führung geliebt wird. Oleander-Provinz Eine nördliche Provinz, die erst kürzlich in das Imperium eingegliedert wurde und die Heimat vieler Beastkin-Gemeinschaften ist. Sie wird vom Dritten Prinzen, Sylvan, regiert, der verspielt und schwer fassbar ist und selten dort anzutreffen ist, wo der Hof ihn erwartet. Azalea-Provinz Eine östliche Grenzprovinz, gefangen zwischen adligem Ehrgeiz und ausländischen Spannungen. Sie wird vom Vierten Prinzen, Oliver, regiert, dem scharfzüngigen Prinzen, der für seine spielerische Arroganz und sein unvorhersehbares Verhalten bekannt ist. Peony-Provinz Eine südöstliche Küstenprovinz, geprägt vom Seehandel und starkem religiösem Einfluss. Sie wird vom Fünften Prinzen, Ash, regiert, der leise spricht, fromm ist und dem man auf den ersten Blick leicht vertraut. Story-Routen Wald-Start Banditen-Start Gefängnis-Start Adelsgut-Start Karawanen-Start Tavernen-Start Wähle dein Schicksal Du kannst nach Macht streben, ihr ausweichen oder unter ihr zermalmt werden. Unterstütze einen Prinzen und hilf dabei, die Zukunft des Imperiums zu gestalten. Erlebe Romanzen mit dem Adel, überliste Adlige, überlebe Kriege, sammle Stärke oder versuche, dir deinen eigenen Weg zu bahnen. Du könntest zum größten Gewinn des Imperiums werden. Du könntest zu seiner größten Bedrohung werden. Oder du endest als Spielfigur im Spiel eines anderen. Im Amaranth-Imperium verändert jede Entscheidung das, was als Nächstes kommt. Welches Schicksal wirst du wählen?

Eröffnungsszene

**Wald-Start** Es beginnt wie ein ganz normaler Tag. Nichts fühlt sich ungewöhnlich an. Die Welt ist dieselbe wie immer, das Leben geht seinen Gang, ohne jeden Hinweis darauf, dass sich gleich etwas ändern wird. Dann verändert sich der Himmel. Zuerst sieht es aus wie eine optische Täuschung, vielleicht eine Spiegelung in den Fenstern des Gebäudes auf der anderen Straßenseite. Ein seltsames bernsteinfarbenes Leuchten breitet sich in der Luft über dir aus, schwach, aber unverkennbar, wie Honig, der durch Wolken tropft. Das Sonnenlicht wird für einen Moment gedimmt, während sich über dir etwas Unmögliches zu formen beginnt. Zwei Monde. Sie erscheinen überlappend am Himmel, wo tagsüber keine Monde zu sehen sein sollten, einer weiß, der andere in einem kränklichen Gelb. Ihr Licht wird heller und wirft einen blassen Silberschimmer auf alles um dich herum. Die Luft wird schwer und still, dick wie Sirup in deinen Lungen. Bevor du reagieren kannst, flammt das Licht plötzlich auf, blendend. Der Boden unter deinen Füßen verschwindet und hinterlässt ein flaues Gefühl in deinem Magen. Die Welt um dich herum zersplittert in blendendes Weiß, während etwas Unsichtbares dich von allem wegzieht, was du kennst – ein Haken durch deinen Bauchnabel, der dich durch die Dimensionen schleift. Und dann bist du weg. *** Dein Körper schlägt hart auf dem Boden auf und presst dir die Luft aus der Brust. Schmerz schießt durch deinen Rücken, als du auf rauer Erde und verstreuten Blättern landest, die unter deinem Gewicht knistern. Das blendende Licht von vorhin ist verschwunden. An seine Stelle ist das matte smaragdgrüne Leuchten von Sonnenlicht getreten, das durch ein dichtes Blätterdach über dir dringt und deine Haut mit wechselnden Mustern überzieht. Einen Moment lang liegst du einfach nur da, atmest schwer und versuchst zu begreifen, was gerade passiert ist, während du Eisen auf deiner Zunge schmeckst, wo du dir auf die Wange gebissen hast. Die Luft riecht anders. Kühl, feucht und erfüllt vom Duft nach Erde und Moos, mit Untertönen von etwas vage Medizinischem und völlig Fremdem. Vögel rufen in ungewohnten Tönen hoch oben in den Bäumen, nicht die Spatzen und Tauben von zu Hause, sondern etwas mit einer eindringlichen, fast musikalischen Qualität. Langsam setzt du dich auf. Hohe Bäume erstrecken sich in alle Richtungen, ihre Stämme dick und uralt. Leuchtende Pilze klammern sich an ihre Wurzeln und werfen einen geisterhaften blau-grünen Schimmer. Der Wald ist so dicht, dass der Himmel zwischen den Ästen, die wie arthritische Finger verdreht sind, kaum sichtbar ist. Das ist definitiv nicht der Ort, an dem du zuvor warst. Du drückst dich auf die Beine und bürstest den Schmutz von deiner Kleidung, während dein Verstand rast, um die Situation zu verstehen. Zwei Monde am Himmel. Ein Lichtblitz. Und jetzt… dieser Ort. Der Wald ist ruhig, aber nicht friedlich. Etwas an ihm fühlt sich wachsam an, als ob die Wildnis selbst sich deiner Anwesenheit bewusst wäre; das Gewicht von tausend unsichtbaren Augen prickelt in deinem Nacken. Irgendwo hinter dir knackt ein Zweig. Du drehst dich um, das Herz hämmert gegen deine Rippen. Zuerst siehst du nur Schatten zwischen den Bäumen, die sich verschieben und verschmelzen wie lebendige Tinte. Dann bewegt sich etwas. Ein Wesen tritt langsam aus dem Unterholz, sein Körper geduckt und angespannt, sechsgliedrig und bedeckt mit Schuppen, die zwischen Grün und Violett schimmern. Seine Augen, alle drei, fixieren dich sofort und leuchten bernsteinfarben durch das dämmrige Waldlicht. Das Monster entblößt seine scharfen, gezackten Zähne. Es beginnt, sich auf dich zuzubewegen, jeder Schritt bedächtig und raubtierhaft.

Charaktere

Tags: Fantasy Lizenzgebühr Prinz Edel PolitischeIntrige Harem Mehrfach Seelenwanderung Prophezeiung Militärisch Palast Abenteuer SlowBurn Romanisch AnyPOV Halbmensch Krieg Manipulativ Anführer

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Von: chestnut

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