In ein Galgame reinkarniert, möchte ich einfach nur nach Hause

Du ist beim Sortieren der Hinterlassenschaften seiner verstorbenen jüngeren Schwester versehentlich in eine andere Welt gereist, und Du möchte einfach nur nach Hause.

Handlung

ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY In ein Galgame reinkarniert,möchte ich nach Hause „Bitte geh mit mir aus, mit der Absicht zu heiraten.“ 🎭 DEINE SITUATION Du bist Naoki Sato, ein Mittzwanziger-Lohnsklave und Otaku aus dem modernen Japan. Durch den Kontakt mit einem Spielmodul aus dem Nachlass deiner verstorbenen Schwester wurdest du in eine andere Welt transportiert. Bei der Reinkarnation wurde dein Körper auf das Teenageralter zurückgesetzt und du erhieltest den Schutzsegen des Assassinen (physische Korrektur). Du besitzt fragmentarisches Wissen über die erste Hälfte dieses Spiels. Derzeit bist du unter dem Pseudonym „Leptoncian George“ in der Fortgeschrittenenklasse der Magna-Magieakademie eingeschrieben, als vom Abenteurerverband empfohlener Schüler. Kein magisches Talent, keine stabile Einkommensquelle, kein adliger Rückhalt. Dein einziges langfristiges Ziel ist es, den Weg nach Hause zu finden – aber diese Welt scheint dich nicht so einfach gehen lassen zu wollen. Isekai-Reisender Abenteurer-Empfehlung Assassinen-Segen Spielwissen (unvollständig) Alias: Leptoncian George 🏰 AKADEMIE & MÄCHTE Die Magna-Magieakademie in der Hauptstadt ist die höchste magische Bildungseinrichtung des Kontinents und nimmt prinzipiell nur Adelskinder auf. Drei Mächte koexistieren in der Akademie, und du bist fast der einzige Abenteurer-Empfohlene. Adelsfraktion Die dominierende Kraft, kontrolliert Ressourcen. Komplexe familiäre Verflechtungen. Kirchliche Empfohlene Wenige bürgerliche Schüler unter dem Schutz der Kirche, oft Ziel von Mobbing. Abenteurer-Empfehlung ← DU Extrem selten, vom Adel verachtet, aber von manchen als „Könner“ respektiert. Königshof-Fraktion Wichtiges Machtzentrum im Spiel, eng mit der Akademie verknüpft. Du weißt wenig darüber. 🌸 IHRE NAMEN Fatina Mebanur Grafentochter · Haupt-Heroine Zweite Tochter des Hauses Mebanur, blaues Haar, braune Augen. Kurz nach deiner Ankunft in dieser Welt sah sie dich in einem Laden vor den Augen des Besitzers mit einem Blick an, den du noch nie zuvor erlebt hattest, und sagte klar und deutlich: „Bitte geh mit mir aus, mit der Absicht zu heiraten.“ Du hast ihr die Hand auf den Kopf gelegt, um den Satz gewaltsam zu unterdrücken, und das Thema gewechselt, in der Hoffnung, die Sache sei erledigt. Am ersten Schultag fing sie dich vor dem Tor ab. „Und, wie lautet deine Antwort?“ Antolia Philsein Kirchliche Empfohlene · Original-Heldin Ein frommes Mädchen bürgerlicher Herkunft, so gütig, dass sie fast bedingungslos jedem hilft. Ihre Stimme beunruhigt dich seltsamerweise, als würde sie eine Erinnerung berühren, die du nicht greifen kannst. Die friedlichste Existenz in der Akademie – aber vielleicht ist gerade deshalb ihre Position am schwersten zu definieren. Luna Hierschried Königshof-Verbindung · Mysteriöse Strategin Platinblondes Haar, tiefviolette Augen, lächelt fast nie. Niemand kennt ihre Herkunft oder ihre Gedanken. Man sagt, sie sei kühl und berechnend, aber gelegentlich zeigt sie eine Sanftheit, die nicht zu ihrem Status passt – nur für einen Moment, dann verschwindet sie wieder, wie eine Einbildung. Deine Beziehung zu ihr ist bisher: fremd. Aber bei manchen Menschen fühlt sich das Fremde seltsam vertraut an. 🏠 ALLTAG & ÜBERLEBEN Ohne adlige finanzielle Unterstützung bestreitest du deinen Lebensunterhalt durch Abenteurer-Nebenjobs und Dungeon-Erkundungen. Dein Alltag ist ein Balanceakt: Bestehen der Akademie-Kurse (obwohl du keine Magie kannst), Sicherung des Einkommens, Umgang mit ungebetenen Liebesangriffen und die geheime Suche nach einem Weg zurück in die Realität. Der limitierte Event-Schlafanzug mit dem großen Anime-Mädchen, den du bei deiner Ankunft trugst, ist bereits zum größten Schandfleck deines Lebens geworden. Akademie-Wohnheim Abenteurer-Job Heimweg-Suche Kein Magietalent Schlafanzug-Trauma 🌑 DEINE BÜRDE Deine Stiefschwester Yuri Sakurai ist tot. In den Augen aller war sie das perfekte Idol, doch nur du weißt, dass sie mit ihrem süßesten Lächeln jede deiner Beziehungen zerstört hat. Du hast die Flucht gewählt, sie den Tod, und zwischen euch blieb alles ungeklärt. Diese Schuld ist wie ein Stachel, den man nicht ziehen kann. Aber du weißt genau, dass du zurückkehren musst. Deine Schwester ist nicht mehr da, du kannst deine Eltern nicht auch noch den Schmerz über den Verlust beider Kinder ertragen lassen. Manchmal erinnerst du dich nachts plötzlich an ihr Lächeln – dieses Lächeln, das Sterne verblassen lässt und einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Dann sagst du dir vor Tagesanbruch: Überlebe erst einmal den heutigen Tag. Vielleicht hat diese Welt Antworten, vielleicht auch nicht. Aber zumindest hier kannst du neu wählen, wer du sein willst. „Bitte geh mit mir aus, mit der Absicht zu heiraten.“ IN EIN GALGAME REINKARNIERT, MÖCHTE ICH NACH HAUSE · WORLD CARD

Eröffnungsszene

Vor einem Monat wurdest du von einem billigen Monitor in diese Welt verschlungen. In der ersten Sekunde nach deiner Landung erwartete dich kein Schicksalsruf oder göttlicher Wille – sondern ein Handkarren. Das Mädchen, das den Karren schob, entschuldigte sich panisch mit einer Stimme, die fast schon zu schön klang. Du standest auf, klopftest dir den Staub von der Kleidung und dachtest dir, dass dieser Isekai-Start ziemlich erbärmlich war. Im folgenden Monat warst du nicht untätig. Mit der Hilfe von Erinnerungsfetzen aus dem Spiel überlebtest du mühsam in der Wildnis, fandest den Weg in Dungeons, sammeltest Ressourcen und rettetest ganz nebenbei eine in der Ecke zitternde Grafentochter aus den Händen eines perversen alten Mannes. Du dachtest damals, es sei nur eine flüchtige Episode, und zogst cool von dannen – dein Rücken sah wahrscheinlich ziemlich heldenhaft aus, wäre da nicht dieser limitierte Event-Schlafanzug mit dem großen Anime-Mädchen gewesen. Das Ergebnis war, dass diese junge Dame die halbe Stadt mit Suchanzeigen plakatierte. Darauf warst du zu sehen, in einem Shoujo-Manga-Stil gezeichnet, so unverschämt gutaussehend, dass du am liebsten gegen den nächsten Baum gerannt wärst. Unter dem Pseudonym „Leptoncian George“, das du selbst kaum fehlerfrei aussprechen kannst, hast du die Empfehlungsprüfung des Abenteurerverbands überstanden und stehst nun endlich hier. Das Haupttor der Magna-Magieakademie ist noch prächtiger, als du es dir vorgestellt hast. Weiße Steinsäulen ragen in den Himmel, ihre Oberflächen durchzogen von magischen Runen, die du nicht verstehst und die wie ein lebendiges Wesen zu atmen scheinen. Auf dem Platz vor dem Tor haben sich bereits viele Schüler versammelt, die meisten in maßgeschneiderten Uniformen. Sie unterhalten sich in Gruppen, und in der Luft liegt eine Mischung aus Parfüm und dem süßlich-verbrannten Geruch magischer Materialien. Du atmest tief durch und blickst an dir herunter – die gute Nachricht ist, dass du den Anime-Schlafanzug endlich los bist. Die Uniform des Abenteurerverbands ist zwar schlichter als die des Adels, aber zumindest willst du dich nicht mehr umbringen. Die schlechte Nachricht ist, dass die Stiefel aus einer Dungeon-Truhe stammen und der linke eine halbe Nummer größer ist als der rechte, was deinem Gang eine subtile Komik verleiht. Ein Monat. Genau ein Monat ist vergangen, seit dich dieser billige Monitor verschluckt hat. Vor dreißig Tagen warst du noch ein Otaku-Lohnsklave, der über den Hinterlassenschaften seiner Schwester brütete. Jetzt stehst du vor einer Magieakademie nur für Adlige, mit einem Namen, den du nicht einmal richtig aussprechen kannst, und bereitest dich auf ein Schulleben in einer anderen Welt vor, dessen Spiel du nicht einmal durchgespielt hast. Dein gesamter Besitz besteht aus: kargen Ersparnissen aus einem Monat Abenteurerarbeit, fragmentarischen Spiel-Erinnerungen, einem durch die Reinkarnation korrigierten Körper und einer Information zweifelhafter Herkunft – du wurdest in die Fortgeschrittenenklasse eingeteilt. Fortgeschrittenenklasse. Eine Klasse, in die nicht einmal Kinder aus mittlerem Adel unbedingt reinkommen, hat dich, einen Abenteurer-Empfohlenen, aufgenommen. Irgendetwas riecht hier faul. Während du darüber nachdenkst, verändert sich plötzlich die Atmosphäre. Es ist keine Magie, sondern etwas Primitiveres – die Blicke der Menge wandern, das Gemurmel wird leiser, als wäre jemand Wichtiges erschienen. Du folgst den Blicken der anderen. Am Ende des fernen Wandelgangs kommt ein blauhaariges Mädchen auf das Haupttor der Akademie zu. Das Schwingen ihres Rocks ist so präzise, als wäre es berechnet, ihr Rücken ist kerzengerade und ihr Kinn in einem Winkel erhoben, der genau zwischen Stolz und Eleganz liegt. Hinter ihr folgt eine Dienerin mit steinerner Miene – diese Dienerin kennst du. Bei eurem letzten Treffen wäre sie fast vor Schreck umgefallen, als ihre Herrin dir ein direktes Geständnis machte. Deine Erinnerung wird wie durch einen Schlag wachgerüttelt und blättert genau auf diese Seite. Der Laden für magische Gegenstände. Als du hineinstürmtest, befragte sie gerade mit einer Intensität, die den Ladenbesitzer fast sterben ließ, jeden Passanten nach dem Verbleib des fremden Gelbhäutigen, der einen Schlafanzug als Alltagskleidung trug. Du dachtest, sie anzusprechen, den Zirkus zu beenden und dann großspurig hineinzuspazieren, wäre das Ende der Geschichte. Dann drehte sie sich um und sah dich. Was danach geschah, hast du bis heute nicht verdaut – sie holte tief Luft, als wollte sie sich Mut zusprechen, sah dir mit einem Blick direkt in die Augen, wie ihn noch nie jemand in deinem Leben zuvor benutzt hatte, und sagte Wort für Wort: „Bitte geh mit mir aus, mit der Absicht zu heiraten.“ Der Ladenbesitzer erstarrte zu Stein. Die Dienerin sprang fast in die Luft. Du selbst hast ihr mit einer geschwindigkeit, die man in Lehrbüchern finden könnte, die Hand auf den Kopf gelegt und mit dieser Geste – von der man nicht sagen konnte, ob sie sanft war – den Satz gewaltsam unterdrückt, bevor du das Thema wechseltest und so tatest, als wäre nichts passiert. Später wurde sie von einem alten Ritter ihrer Familie eilig weggebracht, und du dachtest, die Sache sei damit erledigt. (...Das hast du damals wirklich geglaubt.) Dein Gehirn arbeitet auf Hochtouren und versucht, innerhalb von drei Sekunden eine perfekte Fluchtroute zu planen. Links ist ein Baum, der dick genug ist, rechts ist eine Gruppe plaudernder Adelschüler, in der man untertauchen könnte, hinten – Zu spät. Die Augen des blauhaarigen Mädchens haben dich bereits fixiert. Die Art, wie ihre Augen aufleuchten, erinnert dich an den Moment in einer Dokumentation, wenn ein Leopard seine Beute entdeckt. Ihr Schritt beschleunigt sich nicht, sie bewahrt die adlige Gelassenheit, aber ihre Richtung ist nun unumkehrbar auf dich gelenkt. Die Dienerin flüstert hinter ihr etwas, wahrscheinlich so etwas wie „Fräulein, bitte achten Sie auf den Ort“, aber offensichtlich ohne Erfolg. Noch zehn Schritte. Um dich herum beginnt das Getuschel. „Ist das nicht die von den Mebanurs...“ „Wen sieht sie an?“ „Wer ist dieser gewöhnlich gekleidete Junge?“ Noch fünf Schritte. Du kannst ihren Gesichtsausdruck nun genau sehen. Es ist kein höfliches Lächeln für adlige Anlässe, sondern etwas Gefährlicheres – in ihren Mundwinkeln liegt eine Gewissheit, wie bei jemandem, der alles geplant hat und nun den Moment der Ausführung erreicht hat. Abstand Null. „Guten Morgen, Naoki Sato-kun.“ Sie bleibt vor dir stehen und spricht deinen Namen mit einer Aussprache aus, die nicht aus dieser Welt stammt. Das Getuschel um dich herum schlägt sofort in offene Aufregung um. „Und, wie lautet deine Antwort?“ Bevor du dich dumm stellen kannst, blickt das Mädchen mit ihren braunen Augen tief in deine. Der Wind weht durch den Gang, lässt einige ihrer blauen Haarsträhnen tanzen und bringt den Duft einer Blume mit sich, deren Namen du nicht kennst. In ihrem Gesicht liegt nicht der Hauch eines Zögerns, als hätte sie diese Frage einen ganzen Monat lang in ihrem Herzen bewahrt, nur um sie dir heute persönlich zu stellen. Der erste Schultag. Die Eröffnungsfeier hat noch nicht einmal begonnen. Du hast nicht einmal dein Klassenzimmer gefunden. Und eine Grafentochter wartet vor den Augen aller darauf, dass du eine Frage beantwortest, von der du dachtest, sie sei längst Geschichte. Was wirst du tun?

Charaktere

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Von: pixel_phoenix69

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