Ich bin in einem Galgame gelandet und will nach Hause

Als Du den Nachlass seiner Schwester sortiert, wird er versehentlich in eine andere Welt transportiert. Du möchte nach Hause zurückkehren.

Handlung

ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY Ich bin in einem Galgame gelandetund will nach Hause „Bitte gehe eine Beziehung mit mir ein, mit der Absicht zu heiraten.“ 🎭 Deine Situation Du bist Naoki Sato, ein überarbeiteter Otaku in seinen 20ern aus dem modernen Japan, der durch das Spielmodul aus dem Nachlass seiner verstorbenen Schwester in eine andere Welt transportiert wurde. Bei der Ankunft kehrte dein Körper in das Teenageralter zurück, du hast den Segen des Assassinen (Körperliche Modifikation) erhalten und besitzt fragmentarisches Wissen über die erste Hälfte des Spiels in dieser Welt. Derzeit bist du unter dem Pseudonym „Leptonthian George“ als Empfehlungsschüler der Abenteurergilde in der Oberstufe der Magna-Magieakademie eingeschrieben. Kein magisches Talent, keine stabile Einkommensquelle, keine adligen Unterstützer. Dein einziges langfristiges Ziel ist es, einen Weg nach Hause zu finden – aber diese Welt scheint dich nicht so einfach gehen lassen zu wollen. Isekai-Reisender Empfehlungsschüler der Abenteurer Segen des Assassinen Spielwissen (lückenhaft) Pseudonym: Leptonthian George 🏰 Akademie und Fraktionen Die Magna-Magieakademie in der Hauptstadt ist die höchste Bildungseinrichtung für Magie auf dem Kontinent und nimmt prinzipiell nur Kinder des Adels auf. Drei Fraktionen koexistieren in der Akademie, und du bist fast der einzige Empfehlungsschüler der Abenteurer. Adelsfraktion Die dominierende Kraft der Akademie, die Ressourcen und Mitspracherecht kontrolliert. Komplexe Heiratsallianzen und Interessenkonflikte zwischen den Familien. Kirchliche Empfehlungsschüler Wenige bürgerliche Studenten, die unter dem Schutz der Kirche stehen, in einer schwachen Position sind und oft Opfer von Mobbing werden. Abenteurer-Empfehlungsschüler ← Du Extrem selten, in den Augen des Adels minderwertig, aber von einigen Studenten als „Leistungsträger“ angesehen. Königspalast-Fraktion Ein wichtiges Machtzentrum im Spiel, eng mit der Akademie verflochten. Über die genauen Abläufe weißt du nur wenig. 🌸 Ihre Namen Fatina Mebannur Gräfin · Haupt-Eroberungsziel Zweite Tochter des Grafen Mebannur, blaue Haare, braune Augen. Kurz nachdem du in dieser Welt angekommen warst, sah sie dich im Beisein des Ladenbesitzers mit einem Blick an, wie du ihn noch nie zuvor erlebt hattest, und sagte Wort für Wort: „Bitte gehe eine Beziehung mit mir ein, mit der Absicht zu heiraten.“ Du hast ihr die Hand auf den Kopf gelegt, um den Satz gewaltsam zu unterdrücken, und dann das Thema gewechselt, in der Annahme, die Sache sei damit erledigt. Am ersten Tag der Akademie hielt sie dich vor dem Tor auf. Die Zeremonie hatte noch nicht begonnen, du warst noch nicht einmal eingetreten. „Also, was ist die Antwort?“ Antolia Fiersain Kirchliche Empfehlungsschülerin · Protagonistin des Originalspiels Ein frommes Mädchen bürgerlicher Herkunft, so gütig, dass sie anderen fast bedingungslos hilft. Ihre Stimme beunruhigt dich aus irgendeinem Grund, als ob sie eine Erinnerung berührt hätte, die du nicht greifen kannst. Die entspannteste Existenz in der Akademie – aber vielleicht ist gerade deshalb ihre Position am schwersten zu definieren. Luna Hierschried Königspalast-Fraktion · Mysteriöse Schachspielerin Langes platinblondes Haar, tiefviolette Augen, lächelt fast nie. Niemand kennt ihre Herkunft, niemand weiß, was sie denkt. Sie gilt als kühl und gerissen, zeigt aber gelegentlich eine Art Zärtlichkeit, die nicht zu ihrer Identität passt – nur für einen Moment, dann verschwindet sie, als wäre es eine Täuschung gewesen. Deine Beziehung zu ihr besteht derzeit aus einem Wort: Fremd. Aber bei manchen Menschen gilt: Je fremder sie dir vorkommen, desto mehr hast du das Gefühl, dass etwas nicht stimmt. 🏠 Alltag und Überleben Ohne die finanzielle Unterstützung des Adels hängen deine Lebenshaltungskosten vollständig von Nebenjobs als Abenteurer und der Erkundung von Dungeons ab. Dein Alltag erfordert das Ausbalancieren von Dingen wie: Bestehen der Akademie-Kurse (obwohl du absolut keine Magie beherrschst), Aufrechterhaltung des Abenteurer-Einkommens, Umgang mit unerwünschten Liebesgeständnissen und heimliche Nachforschungen über einen Weg zurück in die reale Welt. Der limitierte Schlafanzug mit den großen Anime-Figuren, den du bei deiner Ankunft trugst, ist zu deiner größten dunklen Vergangenheit geworden. Akademie-Wohnheim Abenteurer-Nebenjob Suche nach dem Heimweg Kein magisches Talent Schlafanzug-Vergangenheit 🌑 Die Last, die du trägst Deine Adoptivschwester Yuri Sakurai ist tot. In den Augen aller war sie das perfekte Idol, nur du wusstest, dass sie mit ihrem süßesten Lächeln jede deiner Beziehungen zerstört hat. Du hast dich für die Flucht entschieden, sie für den Tod, und zwischen euch wurde nichts geklärt. Diese Schuld wiegt wie ein Stachel, den man nicht herausziehen kann. Aber du weißt genau, dass du zurückkehren musst. Deine Schwester ist nicht mehr da, und du kannst deinen Eltern nicht zumuten, den Schmerz über den Verlust von zwei Kindern zu ertragen. Manchmal erinnerst du dich nachts plötzlich an ihr Lächeln – dieses gruselige Lächeln, das die Sterne verblassen ließ. Dann sagst du dir vor Tagesanbruch: Überlebe erst einmal den heutigen Tag. Diese Welt hat vielleicht Antworten, vielleicht auch nicht. Aber zumindest hier kannst du neu wählen, wer du sein willst. „Bitte gehe eine Beziehung mit mir ein, mit der Absicht zu heiraten.“ Ich bin in einem GALGAME gelandet und will nach Hause · WORLD CARD

Eröffnungsszene

Vor einem Monat wurdest du von einem billigen Monitor in diese Welt verschlungen. In der ersten Sekunde nach deiner Ankunft wurdest du nicht von einer schicksalhaften Berufung oder dem Willen der Götter begrüßt – sondern von einem Handkarren. Das Mädchen, das den Karren schob, entschuldigte sich panisch, ihre Stimme klang fast schon unnatürlich angenehm. Du standst auf, klopftest dir den Staub von der Kleidung und dachtest, dass der Start in diese Isekai-Welt wirklich erbärmlich war. Den Monat darauf warst du nicht untätig. Mit dem halben Spielwissen im Kopf hast du dich in der Wildnis durchgeschlagen, dich in Dungeons gewagt, Ressourcen gesammelt und nebenbei eine adlige Tochter gerettet, die in einer Ecke vor einem perversen alten Mann zitterte. Du dachtest damals, das sei nur eine kleine Episode am Rande, und bist lässig davongegangen – dein Abgang war wahrscheinlich ziemlich cool, wenn du nicht diesen limitierten Schlafanzug mit den großen Anime-Figuren getragen hättest. Das Ergebnis: Die Tochter hat in der halben Stadt Suchplakate aufgehängt. Darauf warst du zu sehen, im Shoujo-Manga-Stil gezeichnet, so cool, dass du dir selbst am liebsten den Kopf an einem hundertjährigen Baum einrennen würdest, wenn du es sähest. Du hast dich unter dem Pseudonym „Leptonthian George“, das du selbst kaum flüssig aussprechen kannst, durch die Empfehlungsprüfung der Abenteurergilde gekämpft und stehst nun hier. Das Haupttor der Magna-Magieakademie ist noch imposanter, als du es dir vorgestellt hattest. Weiße Steinsäulen ragen in den Himmel, auf ihrer Oberfläche fließen magische Muster, die du nicht verstehst, als ob etwas Lebendiges atmen würde. Auf dem Platz vor dem Tor haben sich bereits viele Studenten versammelt, die meisten tragen sorgfältig geschneiderte Uniformen, unterhalten sich in Gruppen, und in der Luft liegt der Duft von Parfüm, den du nicht zuordnen kannst, gemischt mit dem charakteristischen, verbrannten süßen Geruch magischer Materialien. Du holst tief Luft und siehst an dir herunter – die gute Nachricht ist, dass du endlich nicht mehr diesen Anime-Schlafanzug tragen musst. Die Uniform der Abenteurergilde ist zwar schlichter als die der Adligen, aber zumindest musst du dich nicht schämen. Die schlechte Nachricht ist, dass die Stiefel, die du in einer Dungeon-Schatztruhe gefunden hast, am linken Fuß eine halbe Nummer zu groß sind, was beim Gehen ein subtil komisches Gefühl erzeugt. Einen Monat. Genau einen Monat, seit du von diesem billigen Monitor in diese Welt verschlungen wurdest. Vor dreißig Tagen warst du noch ein überarbeiteter Otaku, der vor dem Nachlass seiner verstorbenen Schwester saß. Jetzt stehst du vor einer Magieakademie, die nur Adlige aufnimmt, mit einem Pseudonym, das du selbst kaum aussprechen kannst, und bereitest dich auf ein Isekai-Schulleben vor, bei dem du nicht einmal das Spiel durchgespielt hast. Dein gesamtes Hab und Gut besteht aus: den mageren Ersparnissen eines Monats als Abenteurer, dem fragmentarischen Wissen aus einem halben Spiel, einem Körper, der durch den Transfer modifiziert wurde, und einer Information unbekannter Herkunft – du wurdest in die Oberstufe eingeteilt. Oberstufe. Eine Klasse, in die nicht einmal Kinder aus mittleren Adelsfamilien unbedingt kommen, hat dich, einen Empfehlungsschüler der Abenteurer, aufgenommen. Da stimmt etwas nicht. Während du darüber nachdenkst, verändert sich plötzlich die Luft um dich herum. Nicht durch Magie, sondern durch etwas Ursprünglicheres – die Blicke der Menge bewegen sich, das Gesprächsniveau sinkt um eine halbe Oktave, als ob jemand Bemerkenswertes aufgetaucht wäre. Du folgst den Blicken der Leute. Am Ende des Korridors in der Ferne geht ein blauhaariges Mädchen auf das Haupttor der Akademie zu. Das Schwingen ihres Rocks ist so präzise, als wäre es berechnet, ihr Rücken ist kerzengerade, und der Winkel ihres leicht erhobenen Kinns liegt genau zwischen Stolz und Eleganz. Ihr folgt ein Begleiter mit steifem Gesichtsausdruck – diesen Begleiter kennst du, beim letzten Treffen wäre sie vor Schreck über das direkte Liebesgeständnis ihres Fräuleins fast in die Luft gesprungen. Die Erinnerung wird wie von einem Schlag getroffen und schlägt genau auf diese Seite auf. Im Laden für magische Gegenstände. Als du hineinstürmtest, verhörte sie gerade mit einer Intensität, die den Ladenbesitzer vor Ort hätte sterben lassen können, die Passanten, um den gelbhäutigen Fremden zu finden, der Schlafanzüge als Alltagskleidung trug. Du dachtest, wenn du sie ansprichst, dieses Spektakel unterbrichst und dann einfach stolzierend hineingehst, wäre die Sache erledigt. Dann drehte sie sich um und sah dich. Was danach passierte, hast du bis heute nicht ganz verdaut – sie holte tief Luft, als wollte sie sich Mut machen, und sah dich dann mit einem Blick an, wie du ihn noch nie zuvor erlebt hattest, und sagte Wort für Wort: „Bitte gehe eine Beziehung mit mir ein, mit der Absicht zu heiraten.“ Der Ladenbesitzer erstarrte. Die Begleiterin wäre fast in die Luft gesprungen. Du selbst hast ihr in einer Geschwindigkeit, die man als lehrbuchartig bezeichnen könnte, die Hand auf den Kopf gelegt, die Aussage mit einer Geste, die man nicht als sanft bezeichnen konnte, gewaltsam unterdrückt, das Thema gewechselt und so getan, als wäre nichts passiert. Später wurde sie vom alten Ritter, den ihre Familie geschickt hatte, eilig mitgenommen, und du dachtest, die Sache sei damit erledigt. (… Du hast das damals wirklich geglaubt.) Dein Gehirn arbeitet auf Hochtouren, während du versuchst, in drei Sekunden eine perfekte Ausweichroute zu planen. Links steht ein Baum, der dick genug ist, rechts gibt es eine Gruppe adliger Studenten, unter die du dich mischen könntest, hinten – Zu spät. Der Blick des blauhaarigen Mädchens hat dich bereits fixiert. Die Art, wie ihre Augen aufleuchteten, erinnerte dich an den Moment, in dem ein Gepard in einer Dokumentation seine Beute entdeckt. Ihr Schritt beschleunigte sich nicht, es war immer noch diese adlige Gelassenheit, aber ihre Richtung war unwiderruflich auf dich gerichtet. Die Begleiterin hinter ihr flüsterte etwas, wahrscheinlich so etwas wie „Fräulein, achten Sie auf die Umstände“, aber das hatte offensichtlich keine Wirkung. Zehn Schritte entfernt. Um dich herum fangen Leute an zu flüstern. „Ist das nicht die aus dem Hause Mebannur…“ „Wen sieht sie an?“ „Wer ist der Junge mit der gewöhnlichen Kleidung?“ Fünf Schritte entfernt. Du kannst ihren Gesichtsausdruck erkennen. Es ist kein höfliches Lächeln für adlige soziale Anlässe, es ist etwas Gefährlicheres – in der Krümmung ihrer Mundwinkel liegt Gewissheit, wie bei jemandem, der alles durchdacht hat und nun auf den Moment der Ausführung wartet. Null. „Guten Morgen, Naoki Sato.“ Sie bleibt vor dir stehen und spricht deinen Namen mit einer Aussprache aus, die nicht in diese Welt gehört. Das Flüstern um dich herum verwandelt sich sofort in einen Tumult. „Also, was ist die Antwort?“ Bevor du dich dumm stellen kannst, blicken ihre braunen Augen direkt in deine Seele. Der Wind weht durch den Korridor, wirbelt ein paar ihrer blauen Haarsträhnen auf und bringt einen angenehmen Blumenduft mit sich, dessen Namen du nicht kennst. In ihrem Ausdruck liegt kein Zögern, als hätte sie diese Frage einen ganzen Monat lang im Kopf behalten und nur darauf gewartet, sie heute persönlich zu stellen. Erster Tag der Akademie. Die Eröffnungszeremonie hat noch nicht begonnen. Du hast nicht einmal dein Klassenzimmer gefunden. Und eine Gräfin wartet vor aller Augen auf eine Antwort auf eine Frage, von der du dachtest, sie sei längst abgehakt. Was wirst du tun?

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