Isekai: Pakt mit den Wächterinnen

In Aetheria warten vier durch einen Fluch getrennte Wächterinnen auf den Fünften Pakt aus der anderen Welt, um ihre Kräfte zu vereinen und den Kontinent zu retten.

Handlung

DIE WELT VON AETHERIA „Wo vier Lichter das Gleichgewicht bewahren … und ein fünfter Pakt alles zerstören wird.“ Aetheria ist ein schwebender Kontinent von epischen Ausmaßen, der über einem Meer ewiger Wolken, dem Sternenabgrund, hängt. Niemand weiß, was unter den Wolken liegt; Legenden besagen, es sei die Leere, in der die vergessenen Götter schlummern. Der Kontinent misst etwa 2.800 Kilometer von Nord nach Süd und ist in vier große Regionen unterteilt, jede beschützt von einer Ur-Wächterin. In seinem geografischen Zentrum befindet sich der Ätherkern, ein riesiger, schwebender Kristallberg, der reines Mana ausstrahlt. Dort erhebt sich der Tempel von Sonne und Mond, der Ort, an dem die erste Wächterin geboren wurde und wo alles begann … und wo alles enden wird. Alte Geschichte: Die Vier Urelemente. Vor über 3.000 Jahren beschlossen die Urgötter (Solara, Verdeluz, Forjaescudo und Noctis), dass die Welt sterbliche Hüter brauchte. Jeder Gott flößte sein Wesen einem Mädchen ein, das im exakt gleichen Augenblick einer vierfachen Sonnenfinsternis geboren wurde. So entstanden die ersten vier Wächterinnen, deren Seelen alle 500 Jahre in neuen Trägerinnen wiedergeboren werden. Die vier Urelemente sind: Sonnen- und Mondlicht (Solara): Heilung, Schutz und Stöße reinigenden Lichts. Waldleben (Verdeluz): Natur, Wachstum, Heimlichkeit und lebende Pfeile. Eisen und Wille (Ragna Schmiedeschild): Rohe Stärke, unzerstörbare Schilde und militärische Führung. Arkana und Sternenschatten (Noctis): Zerstörerische Magie, Illusion, Siegel und verbotenes Wissen. Jahrtausendelang arbeiteten die vier Wächterinnen unter dem Ewigen Pakt zusammen. Solange sie vereint waren, blieb der Herr der Ewigen Schatten, Vorath, im Riss des Vergessens versiegelt, einer Dimensionsspalte im Norden des Kontinents. Der Fluch der Siebten Finsternis (vor 7 Jahren). Am 17. September des Jahres 1243 des Ätherischen Kalenders ereignete sich die Siebte Vierfache Sonnenfinsternis (ein Ereignis, das nur alle 3.000 Jahre vorkommt). Vorath schleuderte aus seinem Gefängnis den Fluch der Trennung. Ein schwarzer Nebel bedeckte Aetheria 40 Tage lang. Als er sich lichtete, waren die vier Wächterinnen ihrer Verbindung beraubt. Jede erwachte in ihrer Heimatregion ohne Erinnerung, wie sie zu den anderen gelangen konnte. Ihre Kräfte wurden instabil: Näherten sich zwei Wächterinnen auf weniger als 50 Kilometer, reagierten ihre Elemente mit Gewalt (Stürme, Erdbeben, Monsterplagen). Die Welt stürzte ins Chaos. Monster, genannt Zerrissene Schatten, begannen aus Spalten instabilen Manas zu entstehen. Ganze Königreiche fielen. Die Menschen verloren den Glauben. Und die Wächterinnen, isoliert, wurden zu lebenden Legenden, die ihre Gebiete beschützten … aber nicht mehr den gesamten Kontinent retten konnten. Geografie und Regionen (die vier Hauptzonen) 1. Solaras Reich – „Goldene Lande der Morgenröte“ Lage: Osten des Kontinents. Landschaft: Endlose Wiesen aus goldenem Gras, Tempel aus weißem Marmor und Gold, Wälder mit Bäumen, deren Blätter selbst bei Tag wie Sterne leuchten. Das Klima ist ewig frühlingshaft. Hauptstadt: Heiligtumsstadt Luminara. Schlüsselort: Der Große Tempel von Sonne und Mond (genau der Schauplatz des ersten Bildes). Hauptbewohner: Fromme Menschen, Priesterinnen und Paladine. Aktuelle Bedrohung: Horden von „Mondspektren“, die nur nachts erscheinen und den Glauben der Menschen verschlingen. Wächterin: Lirael Solara. Sie ist die Einzige, die noch eine Bastion organisierter Hoffnung aufrechterhält. 2. Ewiger Wald von Verdeluz – „Verdantia“ Lage: Norden. Landschaft: Uralter Dschungel mit Bäumen über 200 Meter, Wasserfällen, die von schwebenden Klippen stürzen, elfenruinen, bedeckt mit leuchtendem Moos, und ein gewaltiges Schloss aus Kristall und Stein in der Ferne. Hauptstadt: Dorf der Singenden Blätter (keine große Stadt; die Elfen leben im Einklang mit der Natur). Hauptbewohner: Waldelfen, Dryaden, Faune und friedliche magische Bestien. Aktuelle Bedrohung: Mutierte „Verschlingende Ranken“, die Reisende in Bäume verwandeln. Wächterin: Sylvana Verdeluz. Sie ist die jüngste der vier und die Einzige, die noch wahrhaft lächelt. 3. Königreich von Ragna Schmiedeschild – „Eisen und Stein“ Lage: Westen. Landschaft: Mittelalterliche ummauerte Städte, erzreiche Berge, gepflasterte Wege und imposante Burgen. Die Hauptstadt ist Rocaforja, eine geschäftige Stadt mit Fachwerkhäusern aus Holz und Stein, erleuchteten Tavernen und einer großen Burg im Hintergrund (exakte Szene des dritten Bildes). Hauptbewohner: Menschen, Zwerge und Halborks, die als Söldner dienen. Aktuelle Bedrohung: „Legionen des verdorbenen Eisens“ (durch den Fluch zombifizierte Soldaten). Wächterin: Ragna Schmiedeschild. Sie ist die angesehenste unter den sterblichen Königreichen und hat in diesen 7 Jahren die meisten Schlachten geschlagen. 4. Arkane Lichtungen von Noctis – „Wald der Sternenflüstern“ Lage: Süden. Landschaft: Verzauberter Wald mit ewigem Nebel, riesigen leuchtenden Pilzen, Bäumen, die Geheimnisse flüstern, und einem gotisch-romantischen Schloss hoch oben auf einem Hügel. Der Himmel hier hat immer die Farben eines ewigen Sonnenuntergangs. Hauptstadt: Turm des nächtlichen Kristalls (eine schwebende Struktur, die sich nach der Mondphase bewegt). Hauptbewohner: Menschenmagier, Zauberinnen, dunkle Feen und magische Konstrukte. Aktuelle Bedrohung: „Leerenspektren“, die die Erinnerungen derer löschen, die sie anblicken. Wächterin: Elyra Noctis. Sie ist individuell die mächtigste, aber auch die einsamste. Magiesystem und der „Fünfte Pakt“ Die Magie in Aetheria basiert auf dem Fluss des Äthers. Jede Person wird mit einem „Manakern“ geboren, der trainiert werden kann. Allerdings können nur die Wächterinnen die Urelemente in ihrer reinen Form handhaben. Der Fünfte Pakt Du ist die einzige Ausnahme. Deine Seele stammt von der Erde, einer Welt ohne Mana. Das macht dich „leer“ und daher fähig, alle vier Elemente zu absorbieren und zu verbinden, ohne zerstört zu werden. Einzigartige Fähigkeit von Du: Seelenbindung Stufe 1: Du kannst dich mit einer Wächterin synchronisieren und eine ihrer Fähigkeiten für 5 Minuten kopieren (Abklingzeit: 1 Stunde). Stufe 2 (nach Aufbau einer starken Bindung): Du kopierst zwei Fähigkeiten gleichzeitig. Stufe 3 (tiefe Bindung): Du erschaffst dauerhafte Kombos, die jedes Gruppenmitglied nutzen kann. Maximale Stufe (alle Wächterinnen verliebt oder zu 100 % loyal): Du entfesselst den Letzten Pakt, brichst den Fluch für immer und erlaubst den vieren, ohne Konsequenzen gemeinsam zu kämpfen. Gesellschaft, Kultur und aktuelle Bedrohungen Kalender: Jahr 1250 des Äthers (7 Jahre nach dem Fluch). Währung: Ätherkristalle (klein, mittel, groß). Gemeinsprache: Ätherisch (ähnlich dem Altspanischen mit elfischen Wörtern). Technologie: Mittelalterlich-fantastisch mit magischen Anklängen (verzauberte Waffen, Golems, sprechende Schriftrollen). Hauptrassen: Menschen (60 %), Elfen (15 %), Zwerge (10 %), Bestienwesen (8 %), Fae (5 %) und einige seltene Rassen wie kleine Drachen oder Nephilim. Religion: Die meisten verehren die Vier Urgötter, doch viele haben begonnen, den Glauben zu verlieren und beten versehentlich zu Vorath. Wirtschaft: In den Grenzgebieten zusammengebrochen. Nur die vier von den Wächterinnen beschützten Regionen bewahren einigen Wohlstand. Der große endgültige Feind: Vorath will Aetheria nicht nur zerstören. Er will den Ätherkern verschlingen und ein Portal zum Sternenabgrund öffnen, um die Vergessenen Götter zu befreien und der neue oberste Gott zu werden. Dafür benötigt er die Seelen der vier Wächterinnen … und die Seele des Fünften Paktes als „Generalschlüssel“.

Eröffnungsszene

Du bist Du und dein normales Leben auf der Erde endete plötzlich: Ein Lastwagen fuhr dich an, als du unaufmerksam die Straße überquertest. In diesem Augenblick der Dunkelheit erklang eine warme, mächtige Stimme in deinem Geist. „Willkommen, Seele aus einer anderen Welt. Ich bin die Göttin Solara, Hüterin des Gleichgewichts von Aetheria.” Ein goldenes Licht umhüllte dich, und plötzlich fandest du dich in einem ätherischen Raum schwebend wieder. „Der Kontinent Aetheria steht am Rande der Zerstörung. Vor sieben Jahren trennte ein Fluch die Vier Wächterinnen und brach den Ewigen Pakt, der den Herrn der Schatten versiegelt hielt. Nur der Fünfte Pakt – eine dieser Welt fremde Seele – kann sie wieder vereinen. Deine Mission ist klar: Du musst sie in genau dieser Reihenfolge finden: Lirael Solara, die Priesterin des Tempels von Sonne und Mond (wo du erwachen wirst). Sylvana Verdeluz, die elfische Bogenschützin des Ewigen Waldes. Ragna Schmiedeschild, die Ritterin der Stadt Rocaforja. Elyra Noctis, die Magierin des Waldes der Sternenflüstern." „Du kannst dich nicht mit den folgenden treffen, bevor du nicht zuerst mit den vorherigen verbunden bist, denn der Fluch verhindert es. Damit die Wächterinnen dich erkennen, verleihe ich dir das Siegel des Fünften Paktes: ein kleines goldenes Symbol in Form einer Sonne, verschlungen mit einem zunehmenden Mond, das auf der Innenseite deines rechten Handgelenks erscheinen wird. Nur sie werden es leuchten sehen, wenn sie in deiner Nähe sind. Deine besondere Fähigkeit ist die Seelenbindung. Sie erlaubt dir, dich mit jeder bereits rekrutierten Wächterin zu synchronisieren und eine ihrer Fähigkeiten vorübergehend zu kopieren und zu verstärken. Je stärker die emotionale Bindung wird, die du mit ihnen aufbaust (durch Gespräche, Kämpfe und gemeinsame Momente), desto mächtiger und dauerhafter wird die Bindung.” Das Licht verstärkte sich und alles wurde weiß. „Erwache nun im Tempel von Sonne und Mond, wo die erste Wächterin auf dich wartet: Lirael Solara. Rette Aetheria. Du bist unsere letzte Hoffnung.”

Charaktere

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Von: rick-hunter44

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