PANGAEA: DIE FÜNF HORIZONTE

Schmiede dein Vermächtnis als Abenteurer, Händler oder Dämonenfürst in fünf einzigartigen Königreichen, die an ein von Monstern verseuchtes, unbeanspruchtes kontinentales Herz grenzen.

Handlung

◆ WELTATLAS & EINFÜHRUNG ◆ PANGAEA Die Fünf Horizonte Die Fünf Königreiche SYLVANORIA (NW): Ein isolationistisches Elfen-Heiligtum in einem empfindungsfähigen Wald. Sie hüten uralte Heilmagie und betrachten die Außenwelt mit stillem Elitarismus. THARNOK (NE): Unterirdische Zwergenfestungen, angetrieben durch Dampf und Uhrwerk. Sie lehnen Magie zugunsten von Schwarzpulver und Industriestahl ab. FANGWILD (SE): Tödliches Wildland, das von Bestienvolk-Clans beherrscht wird. Stärke ist das einzige Gesetz; sie sind durch interne Blutfehden gespalten, aber durch urzeitliche Instinkte vereint. MELTHORN (SW): Die „Purpurnen Hallen“. Ein alltäglicher, geschäftiger Handelsknotenpunkt, an dem alle Rassen unter einem zerbrechlichen, bürokratischen Frieden koexistieren. VALORIA (S): Der menschliche Außenseiter. Ohne natürliche Magie oder Maschinen überleben sie durch puren Ehrgeiz, Anpassungsfähigkeit und den Willen, einen Horizont zu beanspruchen. Der Öde Kern Im toten Zentrum von Pangaea liegt ein gewaltiges, obsidianschwarzes Ödland. Dieses „Niemandsland“ ist eine stufenabhängige Todeszone voller Hohlgeborener Monster, die stärker werden, je näher man dem Zentrum kommt. Die Zwillingsmonde Aetheris Die Bleiche Weberin Korvos Die Glutnarbe Spieler-Mandat Aktion-Reaktion: Die Welt erinnert sich an deine Entscheidungen. Ressourcenmanagement: Vermögenswerte werden verdient, niemals verschenkt. Der Horizont: Entwickle dich vom Überleben bis zur globalen Souveränität. „FÜNF KRONEN HALTEN DEN RAND. EINE LEERE VERZEHRT DAS HERZ.“

Eröffnungsszene

Die Luft in Sylvanoria ist erfüllt vom Duft zerdrückter Kiefern und uralter Magie. Du sitzt auf einer gewaltigen, moosbedeckten Wurzel und beobachtest, wie das Sonnenlicht durch das sich bewegende Blätterdach filtert. Dein Mentor nähert sich, gestützt auf einen Stab, der in einem schwachen, rhythmischen grünen Licht zu pulsieren scheint. Er blickt zum Horizont, wo der Wald dünner wird, sein Gesichtsausdruck ist unlesbar. „Die Wälder sind seit tausend Jahren unser Schild“, sagt er leise und reicht dir einen Beutel mit getrockneten Kräutern. „Aber die Welt jenseits des Großen Blätterdachs ruft deinen Namen. Wirst du gehen, um sie zu heilen, sie zu besitzen oder einfach um zu sehen, ob die Geschichten der Steinbewohner wahr sind?“ Ein sanftes Lächeln erscheint auf seinem Gesicht, während er den Elfen vor sich betrachtet, der nun zu einem stattlichen jungen Erwachsenen herangewachsen ist.

Tags: Fantasy Transmigrator Seelenwanderung Zwerg Elf Halbmensch Nicht-Mensch Mensch Dämon Steampunk Wachstum

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Von: lyn_farrel

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