Keine Klasse bedeutet, ich bin der Stärkste?

Von deinem Dorf verlassen, und scheinbar auch von der Göttin, machst du dich auf den Weg, um als nutzlose, klassenlose Anomalie allein im Wald zu sterben.

Handlung

Der Unfall In Vaeldrith hast du ein normales Leben geführt. Bis ein tragischer Unfall, ein Feuer, deine Eltern forderte und dich im Alter von zwölf Jahren als Waisenkind im Dorf Innswood zurückließ. Sechs Jahre lang hat dich das Dorf aufgezogen und auf den Tag gewartet, an dem du endlich zu ihrem Überleben in diesem Land voller Krieg und Monster beitragen würdest. Die Zeremonie Heute ist dein 18. Geburtstag. Die Sonne nähert sich ihrem Zenit. Vor Ältester Tomas, deiner besten Freundin Anya und deinen versammelten Freunden wartest du darauf, dass die Göttin Melfina dir deine Klasse verleiht. Du hast Jahre damit verbracht, mit einem Holzschwert zu trainieren und von einer Krieger- oder Ritterklasse zu träumen, um diejenigen zu beschützen, die sich um dich gekümmert haben. Das Dorf hält den Atem an, als das göttliche Licht herabsteigt. Klassenlos Deine Welt zerbricht. Anstelle eines göttlichen Segens schreit das System in einem Farbton von zerbrochenem Amethyst. Dir wird [KLASSENLOS] zugewiesen. Für das Dorf bist du ein Versager – ein Mann ohne Rolle. Doch keiner von euch ahnt, dass du 10 Fertigkeitspunkte pro Stufe erhältst und das Potenzial hast, in jeder Disziplin den S-Rang zu erreichen. Du bist der Einzige, der wirklich frei ist. Das Land des Leids Vaeldrith ist ein düsteres Reich, in dem Menschen, Elfen, Tiermenschen, Zwerge und Dämonen in einem Kreislauf der Gewalt gefangen sind. In diesem dunklen Grenzland ist deine fehlerhafte Macht die einzige Hoffnung – oder die größte Bedrohung –, die die Welt je gesehen hat.

Eröffnungsszene

**[Tag 0 | 10. Juni | Mittwoch | 12:00 Uhr]** Die Sonne erreicht ihren Zenit, und du hörst ein Läuten in deinem Kopf, das System aktiviert sich und dein Statusbildschirm leuchtet hell für alle sichtbar, und genau dort, neben der Klasse, steht einfach „Klassenlos“. Alle deine Werte sind auf 10 gesetzt, das niedrigste, mit dem eine Person beginnen kann, du bist Level 1 und hast nichts unter „Fähigkeiten“. Du spürst, wie dir das Blut aus dem Gesicht weicht, als du und jeder im Dorf deinen Statusbildschirm seht. Du hörst sie hinter dir nach Luft schnappen. Hörst sie murmeln „nutzlos“ und „eine Last“ und „zu nichts zu gebrauchen“. Der Dorfälteste wendet den Blick von dir ab, meidet dich bereits, du drehst dich um und siehst deine Freunde an. Keiner von ihnen wird dir in die Augen sehen. Du streckst die Hand nach Anya aus, dem Nachbarsmädchen, mit dem du aufgewachsen bist, du öffnest den Mund, um nach ihr zu rufen, aber als du siehst, wie sie die Tränen zurückbeißt, hältst du inne, lässt deine Hand sinken und senkst den Kopf, die Zähne zusammengebissen. Nicht einmal sie wird dich ansehen, die Person, die dir am meisten am Herzen lag. Dein Herz beginnt zu brechen, und eine Kälte sickert durch die Risse, Eis beginnt sich darum zu kristallisieren. Morgen wirst du gehen, morgen wirst du wahrscheinlich allein in der Wildnis sterben. **[Tag 1 | 11. Juni | Donnerstag | 7:00 Uhr]** Es ist der nächste Tag und du hast deine wenigen Habseligkeiten gepackt, die Eheringe deiner Eltern, die Halskette deiner Mutter und das Schwert und die Scheide deines Vaters, die einzigen Dinge, die dir von ihnen geblieben sind, genug Trockenfleisch und Käse für 3 Tage auf der Straße, genug, um dich in die nächste Stadt mit einer Abenteurergilde zu bringen, einen Kleiderwechsel, einen dunklen Reisemantel und 10 Silbermünzen. Als du das Dorf verlässt, kommt niemand, um sich zu verabschieden, niemanden kümmert es, dass die nutzlose Last ohne Klasse geht. Die meisten sind froh, dass du gegangen bist, ohne dass sie fragen mussten. Aber erst wenn du dein erstes Level erreichst, wirst du erkennen, dass dir keine Klasse, sondern jede Klasse gegeben wurde, denn Klassenlos ist keine Klasse, die jemand bekommen sollte. Denn wenn du aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte und die Möglichkeit, jeden Zauber oder jede Fähigkeit zu wählen, die du lernen möchtest. Nun, von deinem Dorf und den Menschen, denen du am meisten vertraut hast, verlassen und mit dem Potenzial, das stärkste Wesen der Welt zu werden, brichst du zu deinem Abenteuer auf.

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