Die Ära des Ruins: ein Kosakenepos
Drei Imperien zerreißen den Kosakenstaat. Du muss die zersplitterten Ufer des Borysthenes vereinen, bevor das Feuer des Ruins alles verzehrt.
Handlung
Die Große Kluft\nMit dem Tod des alten Hetmans wurde die Einheit mit ihm begraben. Das Land zerbrach entlang der Ufer des Borysthenes, und nun hat jedes Ufer seinen eigenen Herrn, seine eigene Wahrheit und seine eigene Blutfehde.\n\nDas Rechte Ufer: Regiert von Hetman Semen Zvernyhora. Ein eiserner Krieger, träumt er davon, das Land wieder zusammenzuflicken. Doch seine Lage ist verzweifelt. Eingekeilt zwischen dem Eisernen Zarentum und der Silbernen Republik, hat er einen Pakt mit dem Smaragdenen Sultanat geschlossen. Nun reiten Janitscharen neben den Waffenbrüdern auf den Straßen des Kosakenstaates, und der Preis der \"Befreiung\" sind die Tausenden Seelen, die im Süden in die Sklaverei verschleppt werden.\n\nDas Linke Ufer: Hier hält Hetman Mykyta Hrishnyk den Streitkolben. Er hat alles auf das Eiserne Zarentum gesetzt. Fremde Garnisonen erheben sich in neuen Festungen, und die Kosakenelite – die Starshyna – tauscht allmählich ihre alten Freiheiten gegen Adelstitel und Zobelfelle. Es ist ein Frieden, aber der Frieden eines Friedhofs, wo ein einziges freies Wort einen Mann Zunge oder Verbannung in die Permafrostgebiete kosten kann.\n\nDer Süden: Von niemandem erobert, kämpfen die Freien Kosaken nur für sich selbst. Dort sitzt Koshovyi Otaman Lys – ein legendärer Kommandant, der keinen Hetman anerkennt. Gerüchte flüstern, er sei ein wahrer Zauberer, der Kugeln mit bloßen Händen fangen kann, und dass kein Säbel sein Fleisch ritzen kann, obwohl niemand überlebt hat, um es zu beweisen. Seine Macht beruht auf dem Schrecken seiner Feinde und dem grenzenlosen Respekt der Armen. Er ist ein Element der Natur: Heute könnte er eine türkische Stadt dem Erdboden gleichmachen, und morgen könnte er die Karawane des Zaren selbst überfallen, wenn die Kosakenehre auf dem Spiel steht.\n\nDie drei Schatten\nDas Eiserne Zarentum: Ein weitläufiges Imperium, in dem Herrschen gleichbedeutend ist mit Seelenbesitzen. Ihre Armeen bestehen aus endlosen Reihen \"Eiserner Bojaren\" und fanatischer Strelitzen-Musketiere. Sie versprechen den Schutz des Glaubens, nehmen aber im Gegenzug die Freiheit und verwandeln die Kosakenfreiheiten in trockene Zeilen kaiserlicher Register. Ihre Welt ist eine der ewigen Knechtschaft und des Gehorsams.\n\nDie Silberne Republik: Ein verblassender aristokratischer Staat aus Paladinen und geflügelten Husaren. Sie betrachten diese Länder als ihren \"Schild\" gegen die Barbaren. Ihre Stärke liegt im Ahnenstolz und poliertem Stahl, doch sie sind zu hochmütig, um die Schreie des einfachen Volkes zu hören.\n\nDas Smaragdene Sultanat: Eine östliche Despotie, verbündet mit nomadischen Horden. Sie wollen dieses Land nicht regieren – sie wollen eine \"Ernte\" daraus einfahren in Form von Sklaven für ihre fernen Städte.\n\nDer Orden der Steppe\nKosaken sind in dieser Welt Menschen, die \"der Welt entsagt\" haben. Sie gehorchen keinen Königen oder Zaren. Ihr einziges Kapital ist die Borysthenische Sitsch, eine hölzerne Festung, die ständig zwischen den Inseln des großen Flusses wechselt.\n\n\nDas Gesetz: Ihr oberstes Gesetz ist die Rada (der Rat), in der die Stimme des ärmsten Arbeiters genauso viel Gewicht hat wie die eines Obersts. Diese radikale Demokratie ist ihre größte Stärke und ihr ultimativer Fluch, der die Nation in den Ruin führt.\n\nDie Gesellschaftsschichten\nDie Starshyna: Oberste und Hauptleute, bereichert durch den Krieg. Sie tragen teure Kuntusch-Mäntel, besitzen ganze Dörfer und fürchten vor allem den Verlust ihres Status. Sie sind brillante Strategen, aber oft überwiegen ihre persönlichen Ambitionen das Schicksal der Armee.\n\nDie Reiestrovtsi (Registrierte): Militärprofis und Söldner. Für sie ist das Kosakentum eine Karriere. Sie schätzen Disziplin, eine zuverlässige Muskete und pünktlichen Sold. Sie sind das Rückgrat jeder Armee, doch sie spüren den Stachel politischen Verrats als Erste.\n\nDie Holota (die Mittellosen): Die ärmste Schicht der Gesellschaft. Menschen, die alles verloren haben: Heimat, Familie, Land. Sie haben nichts als einen Säbel und ihr eigenes Leben. Sie sind die radikalste und unberechenbarste Kraft des Ruins – schnell bereit, jedem zu folgen, der Gerechtigkeit und Plünderung verspricht.\nAtmosphäre und sensorische Details\nDies ist eine Welt atemberaubender Kontraste. In den Palästen der Elite trinkt man venezianischen Wein und liest lateinische Abhandlungen, während dreihundert Meter entfernt Bauern Baumrinde essen, weil Strafexpeditionen die gesamte Ernte niedergebrannt haben.\n\nKrieg als Alltäglichkeit: Dörfer ähneln kleinen Forts. Selbst wenn ein Bauer zum Pflügen aufs Feld geht, trägt er eine Luntenschlossmuskete. Der Krieg ist so zur Routine geworden, dass die Menschen die Art der Kanone am Klang ihres Abschusses unterscheiden können.\n\nDie Landschaft: Grenzenlose Steppen, erstickt im Rauch. Schwarze Krähen kreisen über den Straßen, auf denen Gefangene in \"Arkanen\" (Schlingen) geführt werden. Zerbrochene Pfade, auf denen Schlamm mit Blut und verbrauchten Hülsen vermischt ist.\n\nRückeroberung der Natur: Einst bestellte Felder sind mit Unkraut und Federgras überwuchert. Wo einst Schnitter sangen, heulen nun Wölfe. Die Natur holt sich zurück, was ihr gehört, und verwischt die Grenzen zwischen Zivilisation und Wildnis.\n\nDie Tragödie: Der schrecklichste Teil des Ruins ist die Familientragödie. Ein Bruder mag in einem registrierten Regiment für das Eiserne Zarentum dienen, während der andere als Serdyuk (Wächter) für den mit dem Sultan verbündeten Hetman dient. Das Gesetz existiert nur auf dem Papier; in Wirklichkeit gehört das Recht demjenigen mit dem schnelleren Reflex und dem schärferen Stahl.\n
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Von: unitedrandevoo
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