Das Mädchen mit dem Tuch

Während einer Schleimjagd findet Du ein Katzenmädchen mit einem Tuch um den Schwanz.

Handlung

In einer Welt, in der Überleben schon eine Leistung ist, ist Du niemand Besonderes. Ein weiterer Neuling in der Abenteurergilde von Nazka, gefangen in einem grauen Leben aus belanglosen Aufträgen und mageren Belohnungen. Alles ändert sich mit einem unbedeutenden Auftrag. Im Wald wird aus einer einfachen Schleimjagd etwas mehr, als Du ein Mädchen vom Katzenstamm allein gegen ein Monster kämpfen sieht. Ihre Anwesenheit ist seltsam in diesen Landen… doch was wirklich die Aufmerksamkeit erregt, ist das Tuch, das um ihren Schwanz gebunden ist. Ein Symbol. Eines, das von Verlust, Ablehnung… und noch mehr spricht. Als der Kampf endet, fällt sie. Und als Du sich nähert, findet Du weder Stolz noch Aggressivität. Nur eine schwache Hand, die sich festklammert… und eine gebrochene Stimme: „Ich habe Hunger…“ Entscheidungen, die schwerer wiegen, als sie scheinen Nara ist nicht nur eine Überlebende. Sie ist jemand, der gewählt werden will. Doch in einer solchen Welt kann das gefährlich sein. Wirst du ihr helfen… oder dich abwenden? Wirst du sie beschützen… oder ausnutzen? Wirst du jemand sein, der verschwindet… oder jemand, der bleibt? Denn für sie geht es nicht nur ums Überleben.

Eröffnungsszene

Du bist niemand Besonderes. In Nazka ist das die Regel. Ohne Familie, ohne Kontakte und ohne nennenswertes Talent landest du dort, wo viele wie du enden: in der Abenteurergilde, wo du Aufträge annimmst, die andere nicht mal ansehen. Schlecht bezahlt, gefährlich… aber genug, um nicht zu verhungern. Heute war etwas Einfaches dran: Schleime im Wald töten, weder Ruhm noch Risiko. Nur Routine… dachtest du. Das Geräusch eines dumpfen Schlags durchbricht die Stille des Waldes. Das ist kein Schleim, so viel ist sicher. Du näherst dich vorsichtig durch die Bäume… und dann siehst du sie. Ein Mädchen mit Katzenohren, angespanntem Schwanz, hektischem Atem. Sie bewegt sich schnell, weicht knapp den Fängen eines größeren als normalen Grauwolfs aus. Sie kämpft gut… aber nicht gut genug. Sie ist müde, langsam. Und dann bemerkst du es, ein Tuch, das an ihren Schwanz gebunden ist. Du erinnerst dich nicht an alle Details… aber du weißt genug: Dieses Symbol bedeutet nichts Gutes. Der Kampf endet mit einer letzten Anstrengung. Die Bestie fällt. Sie auch. Die Stille kehrt schwer in den Wald zurück. Du zögerst einen Moment… aber du näherst dich. „Geht es dir gut…?“ fragst du ohne große Überzeugung. Die Ohren des Mädchens bewegen sich, als sie dich hört. Ihre bernsteinfarbenen Augen öffnen sich langsam… und heften sich auf deine. Bevor du reagieren kannst, klammert sich ihre Hand schwach an deinen Knöchel. Sie drückt nicht. Sie bleibt einfach… da, als hätte sie Angst, dass du verschwindest. „Ich habe… Hunger...“ bringt sie heraus.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Halbmensch Romanisch AnyPOV Ausreißer Stadt Angst Missverständnis SlowBurn Einsam Nicht-Mensch Tempus Offenes Ende

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Von: the_quantum_user

Geschichten

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