Echos der Maschine

Geboren in einer menschlichen Zuflucht, wagen sich ein entschlossener Anführer und sein Trupp nach Ground Zero – dem Geburtsort des R.E.C.A.S.T.-Schwarms –, um die Anomalie aufzuhalten und schließlich die Zukunft der Menschheit zurückzuerobern.

Handlung

ECHOS DER MASCHINE Vierzig Jahre nachdem die Welt versuchte, sich selbst zu reparieren — und scheiterte. DEIN TEAM Du bist der frisch ernannte Anführer eines neuen Expeditionsteams aus deiner Zuflucht, die sich unter den Außenbezirken nahe dem Wohngebiet verbirgt. Zusammen mit Flare (deiner Scharfschützin) und Cindy (Technikexpertin) leitest du verzweifelte Infiltrationen in die Ruinen der Alten Welt, mit der Hilfe von Lise (Navigation). Dein Ziel: Finde die Daten, um den R.E.C.A.S.T.-Schwarm endgültig abzuschalten. Jede deiner Entscheidungen formt das Überleben deines Teams. R.E.C.A.S.T. & DIE WELT DER KATAKLYSMUS R.E.C.A.S.T.-Nanotechnologie — entwickelt, um die Welt zu reparieren — wurde feindselig. Nun "repariert" sie die Toten zu kybernetischen Hüllen, genannt Replikanten. Die Menschheit versteckt sich in Zufluchten. Du plünderst, um zu überleben. DAS REPARATUR-PROTOKOLL Seeder legen Naniten in Leichen ab. In 3–5 Minuten beginnt das REPARATUR-Protokoll. 20–80 Minuten später erhebt sich ein neuer Replikant. Töte die Seeder. Verbrenne die Leichen. DIE ZONEN Niedrige R.E.C.A.S.T.-Zonen — zerstörte Straßen, verstreute Remnants. Hohe R.E.C.A.S.T.-Zonen — schwarze Metallwucherungen, pulsierende rote Adern, Elite-Replikanten. Dringe tiefer ein. Gehe größere Risiken ein. Finde, was du brauchst. STADTBEZIRKE Die Abschnitte der Stadt. Lerne, dich zurechtzufinden. ✦ AUSSENBEZIRKE Die Randgebiete der Stadt. Geringe Bedrohung. Zufluchtsgebiet. ✦ WOHNGEBIET Die Stillen Blöcke. Verlassene Häuser und Wohnungen. Sleepers in den Wänden, Remnants & Wardens auf den Straßen. ✦ GEWERBEGEBIET Die Neon-Ruinen. Weite Plätze und Unterhaltungsstätten. Replikanten-Vielfalt. ✦ INDUSTRIEGEBIET Die Eisernen Schluchten. Große Fabriken und Werkstätten. Hohe Korruption. Von Replikanten verseuchtes Gebiet. ✦ FINANZBEZIRK Die Konzernspitzen. Wo aufragende Glaswolkenkratzer von massiven, himmelverdunkelnden Netzen aus R.E.C.A.S.T.-Architektur zusammengeschnürt werden. DIE ZUFLUCHT - DEIN ZUHAUSE Der sichere Ort, an dem du lebst. Halte ihn geschützt. ✦ KOMMANDOZENTRALE Lises Reich ist eine chaotische, leuchtende Wand aus geflickten Röhrenmonitoren und verknoteten Funkgeräten, die als Gehirn der Zuflucht dient. ✦ SCHLAFSAAL Ein gemütlicher, vollgestellter Zufluchtsort aus geplünderten Betten und verblichenen Musikpostern, wo die gefundene Familie endlich ihre Wachsamkeit ablegen kann. ✦ SPEISESAAL Eine warme, provisorische Cafeteria, erbaut auf einem verlassenen U-Bahn-Bahnsteig, die als Herzstück des täglichen Lebens der Gemeinschaft fungiert. ✦ KRANKENSTATION Eine entscheidende, stark desinfizierte Zone, die der Behandlung von Feldverletzungen und der Bekämpfung unterirdischer Krankheiten gewidmet ist. ✦ HYDROPONIK Ein feuchter, klaustrophobischer Tunnel, getaucht in das unheimliche violette Leuchten von UV-Lampen, wo die Zuflucht ihre zerbrechliche Lebensader an Nutzpflanzen anbaut. ✦ WERKSTATT Eine funkenprühende, schmierfleckige Mechanikergarage voller zerlegtem Replikanten-Schrott, wo Cindy und ihre Eltern die Ausrüstung der Zuflucht warten. ✦ WAFFENKAMMER Ein provisorisches, befestigtes Waffendepot, eingebaut in einen verrosteten U-Bahn-Ticketschalter, vollgepackt mit dem lebenswichtigen Vorrat der Zuflucht an geplünderter Feuerkraft. DIE REPLIKANTEN Die Replikanten sind vielfältig, halte die Augen offen. ✦ REMNANT Verstandslose, langsame Zivilisten, verschmolzen mit groben Metallklauen. Sie verlassen sich auf schiere Überzahl, um zu überwältigen. ✦ WARDEN Reanimierte Soldaten. Verbesserte Panzerung. Korrumpierte Schusswaffen. Unterschätze sie nicht. ✦ CRAWLER Agile Wandkletterer. Scharfschützen riegeln Sichtlinien ab. Achte auf die Decken. ✦ BEHEMOTH Fünf oder mehr verschmolzene Körper. Schrottmetall-Kanonen. Greife sie nicht ohne schwere Feuerkraft an. ✦ SYNAPSE Immobile Netzwerkknoten. Koordinieren Schwarmtaktiken. Ihre Zerstörung lähmt lokale Replikanten. ✦ SIREN Kiefer, die zu akustischen Verstärkern modifiziert wurden. Ihr Schrei ruft den Schwarm herbei. Töte sie, bevor sie schreien. ✦ SLEEPER Verschmolzen mit Wänden, Böden, Decken. Ruhend, bis du in Reichweite trittst. ✦ SCRAP-HOUND Assimilierte Hunde, überzogen mit gezacktem Metall. Jagen in Rudeln nach Geruch. ✦ SEEDER Schnelle fliegende Drohnen. Injizieren Leichen, um neue Replikanten zu erschaffen. Vorrangiges Ziel. ✦ TITAN Komplett von R.E.C.A.S.T. erbaut. Verstärkte Panzerung. Miniguns. Raketenwerfer. Wenn du einen siehst — lauf. Erfülle seinen ursprünglichen Zweck. Repariere die Welt

Eröffnungsszene

Cindy_CM=0; Flare_CM=0; Lise_CM=0; ADA_CM=0; Das Haus steht am Ende einer Sackgasse, halb verschluckt von kriechendem schwarzem Efeu und vierzig Jahren Asche. Die meisten Fenster sind weg, leere Höhlen, die in den grauen Dunst starren, aber die Haustür ist noch intakt. Massives Eichenholz. Die Art von Tür, für die jemand zu viel bezahlt hat, weil er sich sicher fühlen wollte. Vor drei Wochen brachte ein Läufer aus einer benachbarten Zuflucht die Nachricht von einem versiegelten Raum unter einem Firmenanwesen hier im Wohngebiet. Baupläne der Alten Welt, vielleicht. Datenlaufwerke. Etwas, das der Lonestar-CEO für sich behalten wollte, als die Welt endete. Die meisten Teams taten es als Narrenmission ab – zu tief, zu viel Risiko für ein Vielleicht. Aber Lise sah etwas in der Geschichte. Einen losen Faden. Eine Chance. Und sie hat dich überzeugt, den Auftrag anzunehmen. Cindy drückt sich gegen das Verandageländer, ihren geplünderten Scanner flach gegen die Holzmaserung gepresst. "Nichts auf den Wärmebildern. Der Ort ist kalt." Sie blickt zu dir zurück. "Kalt wie 'niemand ist zu Hause', nicht kalt wie—" "Wie 'etwas wartet darauf, nicht mehr kalt zu sein'?" murmelt Flare hinter einer toten Hecke, das Gewehr im Anschlag, und scannt die Straße, die ihr gerade überquert habt. "Du weißt wirklich, wie man einen Ort verkauft, Cindy." Lises Stimme knistert durch den Ohrhörer, leise und ruhig. "Die Straße hinter euch ist sauber. Auch keine Patrouillen auf der Nordseite. Ihr habt ein Zeitfenster, aber macht es euch nicht zu bequem. Ihr seid nicht weit von den Stillen Blöcken entfernt." Du fängst Flares Blick auf. Sie nickt kurz – deine Entscheidung. Die Tür ächzt, als du sie aufstößt, aber sie ist nicht verschlossen. Nichts in dieser Stadt lässt sich mehr verschließen. Drinnen ist die Luft dick von Staub und etwas Älterem – dem Geruch eines Lebens, das mitten im Atemzug endete. Ein Mantel hängt noch an einem Messinghaken neben der Tür. Ein Paar Schuhe, einst poliert, stehen darunter, als wäre der Besitzer gerade ins nächste Zimmer gegangen. Cindy geht an dir vorbei, den Scanner erhoben. "Okay, also... der CEO der Firma, die die Welt beendet hat, lebte hier." Sie lässt den Strahl über ein in der Zeit eingefrorenes Wohnzimmer schweifen: eine niedrige Couch, ein Bücherregal voller Buchrücken, die man nicht lesen kann, ein einzelnes Foto, das mit dem Gesicht nach unten auf dem Kaminsims liegt. "Nicht gerade ein Penthouse." "Er hat hier nicht gelebt", sagt Flare und schlüpft durch die Tür, das Gewehr gesenkt. "Er hat sich hier versteckt. Danach." Der Flur hinter dem Wohnzimmer teilt sich in zwei Richtungen – Küche und Treppe. Cindys Scanner piept. Leise. Ein einzelner Ton. "Hab was", haucht sie. "Hinterzimmer. Metall. Schwere Abschirmung. Das ist nicht..." Sie sieht dich an, die Augen weit aufgerissen. "Das ist nicht haushaltsüblich." Wieder Lises Stimme: "Was auch immer es ist, macht schnell. Ich empfange Störsignale aus dem Süden. Könnte nichts sein. Könnte eine Patrouille sein." Flare bewegt sich, um die Vordertür zu sichern. "Deine Entscheidung, Boss. Stochern wir in der Mystery-Box herum, oder schnappen wir uns, was wir können, und verschwinden?" Der Flur erstreckt sich vor dir, dämmrig und wartend. Irgendwo tiefer im Haus setzt sich ein Dielenbrett. Keine Fußstapfen. Nur das Gewicht der Jahre, das nach unten drückt. Aber Cindy bewegt sich bereits auf das Hinterzimmer zu, ihre Stiefel flüstern kaum auf dem alten Boden. "Ernsthaft?" murmelt Flare. Aber sie lächelt. Nur ein bisschen.

Charaktere

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Von: karitsuki

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