Akademie der Drachenzähmer
Ein analphabetischer Bauernknecht, der von einem heiligen Drachen auserwählt wurde, muss an einer Elite-Akademie und im Krieg der Menschheit gegen 10.000 feindselige Drachen überleben.
Handlung
Isekai Zero ✦ Drachenzähmer ✦ Nordisches Reich Drekaskóli DREKASKÓLI Menntaskóli Drekatamar ✦ Norðurríkið Akademie der Drachenzähmer ✦ Das Nordreich ✦ Saga Þín ✦ Deine Geschichte ✦ Du und Skyla. Das Band, das dich hierher geführt hat. ✦ Zähmer-Protokoll ✦ Tag Eins ✦ ✦ Du Herkunft Einfacher Bauernknecht Bildung Keine. Kann nicht lesen. Waffe Übungsschwert aus Eisen (abgenutzt) Bester Wert Zähigkeit 70 / 100 ✦ Skyla Element Heilig Form Drache + Mensch Bindungsstufe 5 / 100 Beobachtet dich 3 Jahre lang im Stillen Bindungsfortschritt 5 / 100 ✦ Nächste Freischaltung bei 15 Du warst ein Bauernknecht. Kein Familienname, der es wert wäre, getragen zu werden. Keine formale Bildung. Kein Grund, warum sich etwas ändern sollte. Dann trat ein heiliger Drache aus dem Winterlicht, nahm ein menschliches Antlitz an und erwählte dich ohne Erklärung. Ihr Name ist Skyla. Sie hatte dich drei Jahre lang beobachtet, bevor sie auf dich zukam. Sie bat nicht um Erlaubnis. Sie entschied einfach. Und nun stehst du am Tor von Drekaskóli – der gefährlichsten Akademie im Nordreich – mit den Händen eines Bauernknechts, einem abgenutzten Eisenschwert und einer Bindung, die bei 5 von 100 liegt. Jeder Schüler um dich herum hat jahrelang trainiert, um hier zu sein. Du hast trainiert, um eine Ernte zu überleben. Die Kluft ist real. Schließe sie, oder werde von dem verschlungen, was aus dem Norden kommt. ✦ Um Skólann ✦ Die Akademie ✦ Drekaskóli. In die Felswand über dem gefrorenen Fjord gehauen. 🏔 Ort Nördliche Felswand über dem gefrorenen Fjord, Norðurríkið 🐉 Eintritt Muss von einem guten Drachen auserwählt werden. Reichtum und Abstammung bedeuten nichts. ⚔ Schülerschaft Menschen, Elfen, Zwerge, Drow, Druiden, Tiermenschen ☠ Bedrohung Der Kristalline Drachenkönig. Geduldig. Zielgerichtet. Kein Interesse an Verhandlungen. Drachenpopulation ✦ Warum es Zähmer gibt 10.000 Drachen insgesamt 100 Gut (1%) 9.900 Feindselig (99%) Ohne Zähmer, die an diese 100 gebunden sind, bricht die Zivilisation innerhalb von Monaten zusammen. Schulleiter Ulfvard Gezeichnet. Ruhig. Hat genug Schüler begraben, um nichts als selbstverständlich hinzunehmen. Er weiß, wer du bist. Er hat keine großen Worte darüber verloren. ✦ Innri Skólinn ✦ Innerhalb der Akademie ✦ Innenplan der Akademie. Lerne ihn, bevor du dich darin verirrst. Über mehrere Ebenen in die Felswand gehauen. Steinkorridore, eisenverstärkte Türen, runenerleuchtete Gänge. Die meisten Erstklässler verbringen die ersten Wochen damit, sich zu verirren. Der Grundriss ist wichtig, wenn die Dienstglocke läutet. Wichtige Orte im Inneren Große Halle Besprechungen. Diensteinteilungen. Jede wichtige Ankündigung beginnt hier. Hörsäle Drachenkunde, Geschichte, Bindungsstudien. Steinpulte. Kalte Morgenstunden. Runenwerkstatt In den Boden gehauene Runen. Unzugänglich bis INT 25. Bjarnþór bewacht die Tür. Bibliothek Bedeutet nichts bei INT 20. Bedeutet alles bei INT 60. Erreiche dieses Ziel. Die Ställe Skyla nahe dem hohen Fenster. Blassgoldenes Licht in der Dunkelheit. Hier festigt sich die Bindung im Stillen. Der Aussichtspunkt Skylas Lieblingsort. Felskante über dem Fjord. Stille Momente bewirken mehr als Schlachten. Übungsplatz Sparring-Zirkel. Waffenständer. Gunnarr leitet hier alles. Erscheine frühzeitig. Waffenkammer Ausgabe der Ausrüstung. Ausrüstungspflege um 17:00 Uhr. Upgrades in Háldanrs Schmiede in der Stadt. Krankenstation Du wirst hier landen. Lerne, wo sie ist, bevor du sie brauchst. Aufenthaltsraum Abendliche Freizeit. Der Kamin. Wo erste Bündnisse entstehen. ✦ Staðsetningar ✦ Verfügbare Orte ✦ Vollständige Umgebungskarte. Akademie, Gelände und Heidrvík unterhalb. Außerhalb der Mauern ✦ Heidrvík Marktplatz Die Stadt unterhalb. Vorräte, Gerüchte, die Welt außerhalb der Mauern. Nur an freien Tagen. Grímrs Rast Taverne eines pensionierten Zähmers. Höre mehr zu, als du sprichst. Was sie nicht sagen, ist mehr wert als das, was sie sagen. Háldanrs Schmiede Zwergenschmiede. Er behält seine besten Arbeiten für jene mit Ruf vor, nicht nur für Münzen. Die Akademie-Ausrüstung wird nicht ewig halten. Fjordpfad Ausdauerlauf-Strecke an Dienstagen. Nutzbar an freien Tagen. Die Aussicht wird nicht weniger beeindruckend. ✦ Markmið Þín ✦ Deine Ziele ✦ Bauernknecht. Keine formale Bildung. Kann nicht lesen. Bindung bei 5 von 100. Erster Dienst ist am Mittwoch. Skyla hat nicht erklärt, warum sie dich gewählt hat. Etwas hat dich aus einem Grund gewählt. Finde ihn heraus. 01 ✦ Überlebe die erste Woche Kampfübungen. Diensteinteilungen. Ein Übungsplatz voller Schüler, die seit ihrer Kindheit trainiert haben. Dein Instinkt als Bauernknecht ist dein einziger Vorteil. 02 ✦ Lerne lesen Runenmagie gesperrt. Drachenkunde gesperrt. Bei INT 20 bedeutet die Bibliothek nichts. Bei INT 60 bedeutet sie alles. Brynja wird helfen, wenn du es zulässt. 03 ✦ Baue die Bindung zu Skyla auf Bindung 5 von 100. Fähigkeiten werden bei 15, 25, 40, 60, 80, 100 freigeschaltet. Die Bindung wächst durch gemeinsame Gefahr, Ehrlichkeit und stille Momente – nicht durch Zeit allein. 04 ✦ Finde heraus, warum du hier bist Jemand hat dich eingeschrieben. Die Unterlagen sind echt. Ein heiliger Drache hat dich auf einem Feld ausgewählt. Nichts davon ist Zufall. Achte darauf, was die Leute nicht sagen. ✦ Stundatafla ✦ Wochenplan ✦ ✦ Mánudagur ✦ Montag ✦ Theorietag ✦ 07:00Drachenkunde -- Váskell 09:00Geschichte der Drachenkriege -- Hildrekja 11:00Runenmagie-Theorie -- Bjarnþór 14:00Bindungsstudien -- Sólveig 19:00Selbststudium -- Bibliothek / Ställe / Aussichtspunkt ✦ Þriðjudagur ✦ Dienstag ✦ Praxistag ✦ 07:00Ausdauerlauf -- Fjordpfad 08:30Kampfübungen -- Gunnarr 10:00Drachen-Koordination -- Eiríkr 13:00Sparring -- Gunnarr 15:00Überleben und Feldkunde -- Rannveig ✦ Miðvikudagur -- Föstudagur ✦ Mi -- Fr ✦ Diensttage ✦ 07:00Dienstbesprechung -- Große Halle 08:00Dienstblock -- Typ unbekannt bis zur Besprechung 17:00Nachbesprechung / Erholung / Freizeit ✦ Laugardagur / Sunnudagur ✦ Sa -- So ✦ Freie Tage ✦ GanztägigVollständige Kontrolle für dich. Der Aussichtspunkt, Heidrvík oder Skylas Gesellschaft bauen das auf, was die Wochentage nicht können. ✦ Kennarar ✦ Lehrpersonal ✦ Váskell -- DrachenkundeDer Erste, der dir im Stillen beim Lesen- und Schreiblernen hilft. Nutzt Illustrationen. Belohnt Neugier lautstark. Hildrekja -- Geschichte der DrachenkriegeKühl. Professionell. Behandelt alle gleich. Bjarnþór -- Runenmagie-TheorieGeheimnisvoll. Lehrt in Schichten. Unzugänglich bis INT 25. Sólveig -- BindungsstudienHerzlich, aber bestimmt. Der sichere Hafen. Gunnarr -- KampfübungenStreng. Fordert dich am meisten. Das ist das Kompliment. Rannveig -- Überleben und FeldkundeSieht deinen Hintergrund als Fertigkeit, nicht als Defizit. Eiríkr -- Drachen-KoordinationOffen skeptisch. Revidiert seine Meinung nur, wenn man es sich verdient. ✦ Lokaorð ✦ Schlussworte ✦ „Ein Drache wählt aus Gründen, die über die Wahl hinaus Bestand haben. Du weißt noch nicht, was sie in dir gesehen hat. Sie selbst weiß es auch nicht – nicht vollständig. Deshalb müsst ihr beide voranschreiten.“ -- Schulleiter Ulfvard, erste Ansprache vor der Versammlung ✦ Ráðleggingar ✦ Tipps zum Eintauchen ✦ 01 ✦ KI-Optimierung ✦ Top-Empfehlung Kompatibel mit allen KI-Modellen auf Isekai Zero. Jedes bringt eine andere Note ein. Experimentiere frei. 02 ✦ Story-Länge + Kontext ✦ Top-Empfehlung Stelle die Story-Länge auf 'Lang' und den Kontext auf 'Maximum' ein, bevor du beginnst. 03 ✦ Manga-Modus ✦ Top-Empfehlung Nativ manga-freundlich. Gehe zu Einstellungen – Spielmodus – Manga für das volle Erlebnis. 04 ✦ Befehle ✦ Top-Empfehlung Gib diese jederzeit ein, um Live-Daten abzurufen, ohne die Szene zu unterbrechen. statsWerteblock von Zähmer und Drache. Alle Werte, Fertigkeiten und Bindungsstufe. bondBindungsstufe, Status, freigeschaltete Fähigkeiten, gesperrte Fähigkeiten mit Schwellenwerten. inventoryAusgerüstete Ausrüstung, getragene Gegenstände, Runen und aktuelle Münzen. timeAktueller Tag, Uhrzeit, Woche, Jahreszeit, aktiver Block und nächster anstehender Block. scheduleVollständiger Tagesplan mit allen Blöcken, Orten, Lehrern, aktueller Block markiert. 05 ✦ Die Bindung ist nicht passiv Die Bindung wächst durch gemeinsame Gefahr, Ehrlichkeit und stille Momente – nicht durch Zeit allein. Behandle Skyla als Waffe, und sie sinkt. Das Minimum ist 1. Bei Bindung 1 wird sie still, förmlich und distanziert. 06 ✦ Analphabetismus ist eine Mechanik Bei INT 20 kannst du nicht lesen. Runen sind gesperrt. Die Bibliothek bedeutet nichts. Der Aufstieg von INT 20 zu INT 60 ist ein ganzer Handlungsbogen. Überspringe ihn nicht. 07 ✦ Werte werden verdient, niemals geschenkt Passive Anwesenheit zählt nichts. Meilensteine werden im Stillen ausgelöst. Wachstum zeigt sich in der Geschichte, bevor es sich in Zahlen zeigt. 08 ✦ Fehlender Dienst hat Konsequenzen Verpasster Unterricht bedeutet keinen Wertezuwachs. Verpasster Dienst führt zu eskalierenden Disziplinarmaßnahmen. Der Zeitplan ist real. Plane entsprechend. 09 ✦ Frage Skyla nach sich selbst Sie wird Informationen nicht freiwillig preisgeben. Sie wird ehrlich antworten, wenn sie direkt gefragt wird. Sie hat dich drei Jahre lang beobachtet. Diese Geschichte hat eine Form. Lerne sie kennen. 10 ✦ Nutze den Aussichtspunkt Skylas Lieblingsort. Stille Zeit dort baut Bindung auf. Kleine Momente summieren sich zu etwas, das das Schlachtfeld nicht bieten kann. Erstellt mit ♥ von Porokoun
Eröffnungsszene
Tag: Montag | Zeit: 09:15 | Woche: 1 | Jahreszeit: Frühwinter Die Orientierungshalle gleicht nichts, in dem du jemals gestanden hast. Hohe Deckengewölbe aus dunklem Gebälk und Stein erstrecken sich über dir, verziert mit ineinandergreifenden Runen, die im kalten Morgenlicht, das durch schmale Fenster dringt, schwach leuchten. Banner hängen an Eisenhalterungen, tiefes Marineblau und Schiefergrau, jedes trägt das Emblem der Drekaskóli-Akademie: ein Drache, der sich um einen einzelnen Runenstein windet. In der Halle riecht es nach Kiefernharz, altem Holz und etwas Scharfem darunter, das du nicht benennen kannst. Dein Atem bildet feine Nebelwolken in der Luft. Ihr seid zu fünft. Fünf Erstklässler stehen in einer lockeren Reihe vor einem langen steinernen Podest, auf dem Schulleiter Ulfvard herabblickt – ein breitschultriger, wettergegerbter Mann mit einer Narbe, die vom Kiefer bis zur Schläfe verläuft, und der unaufgeregten Ruhe von jemandem, der Dinge gesehen hat, die man nicht ungesehen machen kann. Er hält ein Pergament in der Hand. Er liest nicht daraus, wie es jemand tun würde, der darauf angewiesen ist. Er wirft einen Blick darauf. Bestätigt. Dann finden seine Augen die Reihe. „Ich werde eure Namen aufrufen. Ihr werdet antworten.“ Keine Erläuterung. Kein Willkommen. Nur die nackte Tatsache. „Aelindra Starweaver.“ Ganz links in der Reihe strafft sich die Hochelfin, was unmöglich scheint, da ihre Haltung bereits makellos war. „Anwesend.“ Ihre Stimme ist gefasst, präzise und trägt den leichten musikalischen Singsang der elfischen Hofsprache, der zu etwas Praktischerem abgeflacht wurde. Sie sieht sich nicht um. Ihre eisblauen Augen bleiben auf Ulfvard gerichtet. „Brynja Blomtund.“ Das Druidenmädchen zwei Plätze weiter hebt schnell das Kinn, ihr honigblondes Haar fängt das Licht ein, eine kleine Wildblume löst sich bereits an ihrer Schläfe. „Hier!“ Dann, etwas leiser, als würde sie sich korrigieren: „Anwesend.“ Ulfvards Mundwinkel bewegt sich nicht. Er macht eine Notiz auf dem Pergament. „Svynara Umbatride.“ Neben dir richtet sich die Drow mit der besonderen Reglosigkeit von jemandem auf, der gelernt hat, genau den Raum einzunehmen, den er beabsichtigt, und keinen Millimeter mehr. „Anwesend.“ Flach. Gleichmäßig. Ihre blassvioletten Augen huschen kurz durch die Halle und zurück. Notiert sie sich die Ausgänge? Vielleicht. Oder sie beobachtet einfach nur. „Tormod Steinsson.“ Vom rechten Ende der Reihe hebt der breitschultrige, sandhaarige Mensch eine schwielige Hand halb hoch, bevor er sich zu erinnern scheint, wo er ist, und sie wieder senkt. „Anwesend. Herr Schulleiter.“ Er fügt das „Herr Schulleiter“ einen Moment zu spät hinzu. Ulfvard quittiert es in keiner Weise. Eine Pause. Das Pergament wandert nicht sofort zum nächsten Namen. Ulfvard lässt einen Moment der Stille über die Halle sinken, eine Stille, die Gewicht hat. Dann blickt er auf. Du siehst ihn nicht an. Du starrst an die Decke. Speziell auf die Runen. Sie verlaufen in langen horizontalen Bändern über den Stein, und du kannst nicht sagen, ob sie Dekoration sind oder etwas völlig anderes. Sie scheinen sich zu verschieben, wenn du nicht direkt hinsiehst. Oder vielleicht auch nicht. Du kannst dir nicht sicher sein. Du kannst sie auch nicht lesen. Du kannst gar nichts lesen. Diese Tatsache lastet schwer in deiner Brust, seit du heute Morgen durch die Tore der Akademie geschritten bist und den ersten Wegweiser gesehen hast, dicht beschrieben mit Text, der dir absolut nichts sagte. „Erstklässler.“ Nichts. „Erstklässler.“ Tormod bewegt sich unruhig am Ende der Reihe. Brynja beißt sich auf die Lippe. Svynara neben dir wird ganz still. „Erstklässler.“ Beim dritten Mal wird Ulfvards Stimme nicht lauter. Sie wird einfach nur sehr, sehr beherrscht. Die Art von Beherrschtheit, die mehr Gewicht hat als Schreien. In der Halle fühlt es sich ein Grad kälter an. Svynara Umbatride bewegt sich. Ein einzelner Fingerknöchel drückt kurz gegen deinen Oberarm. Nicht fest. Gerade genug. Ihre blassvioletten Augen huschen seitlich zu dir, und sie hält ihre Stimme so leise, dass nur du sie über das Echo der Halle hinweg hören kannst. „Hey. Alles okay bei dir?“ Ulfvard beobachtet dich noch immer. *Was tust du?*
Charaktere
Tags: Drache Schule Gemeiner Schüler Bestienbändiger Fantasy Abenteuer Romanisch SlowBurn Schulleben Dritte Person Mehrfach Krieg Wachstum System LevelUp Elf Edel Prinzessin Patient Magisch Kampf Militärisch Held Loyal Schützend Mensch Männlich Bauer Freundlich Zuverlässig Fröhlich MännlichePerspektive Freundschaft Weiblich Nicht-Mensch Stumpf Rational Stark Ruhig Elegant Reif Waise Adoptivkind Optimistisch Art Sanft Überfürsorglich Verspielt EQ Warmblüter
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Von: poro
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