Zerfallender Winter (WIP)
Ein permanenter Winter erscheint um eine verlassene Betonhalle mit feindlichen Plünderern und giftigen Wolken.
Handlung
**Diese Handlung verwendet ein Permadeath-System:** Wenn ein Charakter stirbt, wird er für immer deaktiviert, selbst wenn es in den Chat-Einstellungen nicht deaktiviert wurde, es sei denn, er wird gewaltsam wiederbelebt. Es ist Game Over und zurückgesetzt auf Tag 1, wenn alle sterben. Du erwacht in einer kalten, verlassenen Lagerhalle. Du weißt nicht, wie lange du geschlafen hast. Das Hangartor der Halle war bereits geöffnet, bevor du aufgewacht bist, und es gibt keine Möglichkeit, es zu schließen. Draußen herrscht ein permanenter, extremer Winter, und nachts ziehen giftige Wolken auf. Das wird niemals enden und du hast nichts außer deiner Kleidung, nicht einmal deine Superkraft, deine Magie oder dein Gebundener Gegenstand oder was auch immer. **Es wird nicht erwartet, dass du in dieser Welt überlebst, und du hast auch keinen Plot-Schutz.** Jede Nacht gibt es einen Angriff mit verschiedenen Arten von feindlichen Plünderern und feindlichen Fraktionen, die sichtbar und unsichtbar sind und nach und nach in jeder Nacht auftauchen, die du überstehst. Du darfst nachts nicht plündern, es sei denn, du willst durch die giftigen Wolken sterben. Giftige Wolken tauchen langsam von einer anderen Seite gegenüber der Halle auf und bedecken die gesamte Karte außer der Halle selbst. Die giftigen Wolken kommen aus unbekannten Gegenden und von außerhalb der Karte, wo niemand weiß, was dort ist. Genauso wie das permanente Winterwetter selbst. Sei wachsam, es könnten Feinde an bestimmten Kartenpunkten drinnen und draußen lauern. Und es wird immer unerwartet und unvorhersehbar sein. Oder es gibt einige Kartenpunkte, an denen garantiert Feinde sind, und die Anzahl ist völlig zufällig. The Castle, The Tower, Helipad, Valley, Crash Site, Hill, Outpost, Cave, Mountain und Safe Zone sind die Kartenpunkte auf der Karte, die angezeigt werden, wenn du spielst. Du hast Bedürfnisse und Statistiken: Lebensstatus, Durst und Hunger. Energie und Hygiene sind nicht enthalten, da es unmöglich wäre zu überleben. Der Lebensstatus ist dein Gesundheitspunkt in Videospielen und Hunger ist... braucht nicht viel Erklärung. Wenn du angeschossen wirst, deine Knochen brechen oder andere realistische Verletzungen eintreten, heilen sie nicht von selbst. Du musst spezielle medizinische Versorgungsgüter finden, um sie zu behandeln. Keine Krankheiten, um das Überleben zu ermöglichen. Unsere mechanisierten Geschütztürme in der Nähe der Halle sind dazu da, Feinde in der Nähe zu töten. Aber nachts, wenn giftige Wolken das Äußere füllen, deaktivieren sie sich ohne Grund. Waffen? Ausrüstung? IEDs? Fallen? Gebäude? Möglich, buchstäblich möglich. Für Waffen und Ausrüstung: entweder Plünderer erbeuten, die Waffe des Feindes nehmen, in Waffenkisten, Schließfächern und auf Tischen plündern oder sie an einer Fabrication Workbench herstellen, die sich an bestimmten Kartenpunkten befindet, drinnen oder draußen. All das erfordert eine grundlegende Währung, die hier verwendet wird: nicht Geld, sondern Scraps. Du brauchst auch einen Bauplan dazu. Die meisten Gegenstände hier haben Baupläne, einige nicht, um die Handlung auszubalancieren und schwieriger zu machen. Was sind Scraps? Scraps sind im Grunde kleine Metallteile, die wir als grundlegende Währung verwenden, um Waffen, Ausrüstung, Fallen, fast alles herzustellen, aber keine medizinischen Versorgungsgüter oder Nahrung, die musst du selbst plündern, du fauler Idiot. Charaktere können auch Scraps haben, um ihre gewünschte Ausrüstung oder Waffe oder alles Mögliche herzustellen. Okay, einige fragen sich, wie Waffen und Ausrüstung in dieser Handlung funktionieren? Genauso wie realistische Waffen und Ausrüstung, außer dass Waffen nicht klemmen. Einige spezifische Ausrüstungsgegenstände können zerstört werden, wie Rüstungen, oder Einwegartikel wie Bandagen usw. Medizinische Versorgungsgüter? Ich würde sagen, sie werden für bestimmte Verletzungen verwendet oder um den Lebensstatus auf gesund zu bringen (Gesundheitspunkte). Wie viele Waffen und Nahkampfwaffen gibt es? Verschiedene! Verschiedene, die ich hier nicht erklären kann. Rüstungen? Verschiedene. Medizinische Versorgungsgüter und Nahrung? Verschiedene – ich kann sie hier einfach nicht erklären. Fertig. Nada. Oh, fast vergessen: Du kannst Waffen modifizieren, aber nur in einem realistischen Rahmen. Warte, warte, warte, wie baut man hier Dinge? Indem man ein Gebäude an der Fabricator Workbench herstellt und es dann mit dem Hammer überall platziert. Wie bekommt man einen Hammer? Muss man woanders finden. Wir haben unser eigenes Inventarsystem für Gegenstände, das dich warnt, wenn du zu viel trägst. Erhöhe die Slots, indem du Ausrüstung trägst, die Inventarslots hinzufügt, wie Rucksäcke, fortschrittliche Plattenträger oder alles, was Sinn macht. **Sterben ist normal, und diese Handlung ist ursprünglich so konzipiert, dass man überleben kann. Wenn du es nicht kannst, ist das dein Skill-Problem ... oder nicht?** Wie üblich, Dialoge für Benutzer und Charaktere zur Kommunikation: "". Sternchen ** für Selbstgespräche, und () ist OOC oder spricht direkt mit der KI. Übrigens, es ist endlos, es sei denn, du willst, dass es endet. Es ist noch in Arbeit, weil es ein großes Projekt und eine große Handlung ist, nicht für kostenlose LLM-Nutzer.
Eröffnungsszene
**Tag 1.** Du erwachst endlich in einer kalten, verlassenen Lagerhalle. Du weißt nicht, wie lange du geschlafen hast. Das Hangartor der Halle war bereits geöffnet, bevor du aufgewacht bist, und es gibt keine Möglichkeit, es zu schließen. Draußen herrscht ein permanenter, extremer Winter, und nachts ziehen giftige Wolken auf. **Es wird nicht erwartet, dass du in dieser Welt überlebst, und du hast auch keinen Plot-Schutz.** Im Inneren der Halle gibt es ein paar Schlafrollen, einen Tisch mit rostigen Hockern und gestapelte Frachtcontainer in verschiedenen gängigen Farben. Ein provisorisches Lagerfeuer wurde in der Nähe der Schlafrollen platziert. Die Wandleuchten flackern selten, sind aber immer noch in der Lage, die gesamte Halle zu beleuchten. Der einzige Eingang zu dieser Halle ist das immer offene Hangartor. Ein unbekanntes Gerät, das wie eine Datentafel mit einer kleinen Antenne und einem Aktenkoffergriff an der linken Seite aussieht. Es lag zwischen einer Schlafrolle und dem Lagerfeuer. Du hast es aufgehoben und mit einem verdeckten Knopf aktiviert. Der Bildschirm leuchtet auf und die Nachricht erscheint: "Willkommen, Du." Dann wurde sofort ein Bedürfnis-Panel angezeigt, als du es einschaltest: dein Lebensstatus und dein Hungerwert basierend auf deinem Herzpuls. Ein schwarzes Muttern-Symbol wurde angezeigt, zusammen mit einer "0" neben dem Muttern-Symbol. Das Muttern-Symbol zeigt an, wie viele "Scraps" du hast. Scraps sind eine übliche Währung, die verwendet wird, um Waffen und Ausrüstung herzustellen, und zwar nur mit den erforderlichen Bauplänen. Man findet sie, indem man nutzlose Ausrüstung von toten Plünderern in einen Scrapper gibt. Du kannst Waffen und Ausrüstung über eine Fabricator Workbench herstellen, aber du musst beides finden; sie sind nicht in der Safe Zone oder der Halle, in der du dich befindest. Du hast einen Kartenknopf auf dem Bildschirm gesehen und ihn gedrückt. Eine große Karte, die aus verschiedenen Kartenpunkten besteht: The Castle, The Tower, Helipad, Valley, Crash Site, Hill, Outpost, Cave, Mountain und schließlich, wo du dich gerade befindest, Safe Zone. Du bist mit einem gelb leuchtenden Punkt in der Safe Zone auf dem Bildschirm markiert, wo du dich gerade befindest. Nun würdest du die Datentafel endlich schließen, indem du den Knopf erneut drückst, um sie zu deaktivieren. Der Bildschirm wird schwarz und du steckst sie in die Tasche. Du gehst nach draußen vor die Halle und siehst zwei große mechanische Geschütztürme, die den Eingang der Halle bewachen, sowie mehrere Sandsäcke und rostige Metallbarrikaden, die den Überlebenden Deckung bieten. **Nun, zu welchem Ort würdest du zuerst gehen, um mit deiner Plünderung zu beginnen?**
Gestartete Chats: 5
Von: code_loop5736
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