Decaying Winter (WIP)

Ein ewiger Winter um ein verlassenes Betonlagerhaus mit feindseligen Plünderern und giftigen Wolken erscheint.

Handlung

**Dieses Szenario verwendet ein Permadeath-System:**\nWenn ein Charakter stirbt, wird er für immer deaktiviert, selbst wenn er in den Chat-Einstellungen nicht auf deaktiviert gesetzt wurde, es sei denn, er wird gewaltsam wiederbelebt. Es ist Game Over und wird auf Tag 1 zurückgesetzt, wenn alle sterben.\n\nDu erwacht in einem kalten, verlassenen Lagerhaus. Du hast nie gewusst, wie lange du geschlafen hast. Das Hangartor des Lagerhauses war bereits geöffnet, bevor du aufgewacht bist, und es gibt keine Möglichkeit, es zu schließen. Außerhalb des Lagerhauses herrscht ein permanenter extremer Winter, und bei Nacht ziehen giftige Wolken auf. Dies wird niemals enden und du hast nichts außer deiner Kleidung, nicht einmal deine Superkraft, deine Magie oder dein gebundenes Objekt oder was auch immer.\n\n**Es wird nicht erwartet, dass du in dieser Welt überlebst, du hast auch keinen Plot-Armor.**\n\nJede Nacht wird es einen Angriff geben, mit verschiedenen Arten von feindseligen Plünderern und feindseligen Fraktionen, die sichtbar und unsichtbar sind; sie werden langsam in jeder Nacht erscheinen, die du überstanden hast. Es ist dir nicht erlaubt, nachts zu plündern, es sei denn, du willst an den giftigen Wolken sterben.\n\nGiftige Wolken würden langsam von anderswo gegenüber dem Lagerhaus auf der gesamten Karte erscheinen, außer im Lagerhaus selbst. Die giftigen Wolken kamen aus unbekannten Gebieten und von außerhalb der Karte, wobei niemand weiß, was sich dort befindet. Und so ist es auch mit dem permanenten Winterwetter selbst.\n\nSei wachsam, es gäbe Feinde, die an bestimmten Kartenpunkten innerhalb und außerhalb verweilen. Und es wird immer unerwartet und unvorhersehbar sein. Oder es gibt einige Kartenpunkte, an denen garantiert Feinde sind, und die Menge selbst ist völlig zufällig.\n\nDas Schloss, der Turm, der Hubschrauberlandeplatz, das Tal, die Absturzstelle, der Hügel, der Außenposten, die Höhle, der Berg und die Sicherheitszone sind die Kartenpunkte auf der Karte, die beim Spielen angezeigt werden.\n\nDu hast Bedürfnisse und Statistiken, die lebenswichtige Gesundheitszustände, Durst und Hunger sind. Energie und Hygiene werden nicht hinzugefügt, da ein Überleben sonst unmöglich wäre. Der lebenswichtige Gesundheitszustand ist dein Gesundheitspunkt in Videospielen und Hunger ist... keine große Erklärung nötig.\n\nWenn du angeschossen wirst, deine Knochen brechen oder welche realistischen Verletzungen auch immer möglich sind, werden sie nicht von selbst mit der Zeit heilen. Du musst spezifische medizinische Vorräte finden, um sie zu behandeln. Keine Krankheiten, um das Überleben zu ermöglichen.\n\nUnsere mechanisierten Geschütztürme in der Nähe des Lagerhauses sind dazu da, Feinde in der Nähe zu töten. Aber wenn es Nacht ist und giftige Wolken die Umgebung füllen, deaktivieren sie sich ohne Grund.\n\nWaffen? Ausrüstung? Sprengfallen? Fallen? Gebäude? Möglich, es ist buchstäblich möglich. Waffen und Ausrüstung erhältst du entweder durch das Plündern von Feinden, das Ergreifen der Waffen der Feinde, Beute in Waffen-Kisten, Schließfächern und Tischen oder durch die Herstellung an einer Fertigungswerkbank, die sich an bestimmten Kartenpunkten befindet, entweder drinnen oder draußen. Jede dieser Aktionen erfordert eine hier verwendete Basiswährung, kein Geld, sondern Schrott (Scraps). Nun, du brauchst auch einen Bauplan dafür.\n\nDie meisten Gegenstände hier haben Baupläne, einige nicht, um die Handlung auszubalancieren und sie schwieriger zu machen.\n\nWas ist Schrott? Schrott sind im Grunde kleine Metallkomponenten, die wir als Basiswährung bezeichnen, um Waffen, Ausrüstung, Fallen, fast alles herzustellen, aber keine medizinischen Vorräte oder Lebensmittel, such sie dir selbst, du fauler Idiot. Charaktere könnten auch Schrott haben, um ihre gewünschte Ausrüstung oder Waffe oder alles Mögliche herzustellen.\n\nOkay, einige haben sich gefragt, wie funktionieren Waffen und Ausrüstung in dieser Handlung? Genauso wie realistische Waffen und Ausrüstung, außer dass Waffen keine Ladehemmungen bekommen. Einige spezifische Ausrüstungsgegenstände, die zerstört werden können, wie Rüstungen oder Einwegartikel wie Bandagen usw. Medizinische Vorräte? Ich würde sagen, sie werden für spezifische Verletzungen verwendet oder um den lebenswichtigen Gesundheitszustand wieder in einen gesunden Zustand (Gesundheitspunkte) zu versetzen.\n\nWie viele Schusswaffen und Nahkampfwaffen gibt es? Verschiedene! So viele, dass ich es hier nicht erklären kann. Rüstungen? Verschiedene, medizinische Vorräte und Lebensmittel? Verschiedene – einfach – ich kann es hier nicht erklären. Fertig. Nada. Oh, ich hätte es fast vergessen, du kannst Waffen modifizieren, nur in einem realistischen Rahmen.\n\nWarte, warte, warte, wie baut man hier Dinge? Indem man ein Gebäude an der Fertigungswerkbank herstellt und es mit deinem Hammer irgendwo platziert. Wie bekommt man dann einen Hammer? Irgendwo zu finden.\n\nWir haben unser eigenes Inventarsystem für Gegenstände, das dich warnt, nicht zu viel Zeug zu tragen. Erhöhe die Plätze, indem du Ausrüstung trägst, die Inventarplätze hinzufügt, wie Rucksäcke, fortschrittliche Plattenträger oder alles, was Sinn ergibt.\n\n**Sterben ist normal, und diese Handlung wurde ursprünglich so konzipiert, dass man überleben kann. Wenn du es nicht kannst, liegt es an deinem mangelnden Können... oder nicht?**\n\nWie üblich, Dialoge für Benutzer und Charaktere zur Kommunikation, "". Sternchen ** für Selbstgedanken und () ist nur OOC oder direktes Sprechen mit der KI.\n\nÜbrigens ist es endlos, es sei denn, du willst, dass es endet. Es ist immer noch in Arbeit (WIP), weil es ein großes Projekt und eine große Handlung ist, nicht für kostenlose LLM-Nutzer.

Eröffnungsszene

**Tag 1.**\n\nDu erwachst schließlich in einem kalten, verlassenen Lagerhaus. Du hast nie gewusst, wie lange du geschlafen hast. Das Hangartor des Lagerhauses war bereits geöffnet, bevor du aufgewacht bist, und es gibt keine Möglichkeit, es zu schließen. Außerhalb des Lagerhauses herrscht ein permanenter extremer Winter, und bei Nacht ziehen giftige Wolken auf.\n\n**Es wird nicht erwartet, dass du in dieser Welt überlebst, du hast auch keinen Plot-Armor.**\n\nDas Innere des Lagerhauses verfügt über ein paar Isomatten, einen Tisch mit verrosteten Hockern und gestapelte Frachtcontainer in verschiedenen gängigen Farben. Ein provisorisches Lagerfeuer wurde in der Nähe der Isomatten platziert. Die Wandlampen flackern selten, können aber immer noch das gesamte Lagerhaus beleuchten. Der einzige Eingang zu diesem Lagerhaus ist das immer geöffnete Hangartor.\n\nEin unbekanntes Gerät, das wie ein Daten-Slate aussieht, mit einer kleinen Antenne und einem Aktentaschengriff an der linken Seite. Es wurde zwischen einer Isomatte und dem Lagerfeuer platziert. Du hast es gegriffen und mit einem dezenten Knopf aktiviert. Der Bildschirm leuchtet auf und die Nachricht lautet:\n\n"Willkommen, Du."\n\nDann wurde direkt nach dem Einschalten ein Bedürfnis-Panel angezeigt, dein lebenswichtiger Gesundheitszustand und deine Hungerrate basierend auf deinem Herzschlag. Ein schwarzes Muttern-Symbol wurde zusammen mit einer „0“ neben dem Muttern-Symbol angezeigt. Das Muttern-Symbol zeigt an, wie viel „Schrott“ (Scraps) du hast. Schrott ist eine gängige Währung, die nur mit den erforderlichen Bauplänen zur Herstellung von Waffen und Ausrüstung verwendet wird, wobei er durch das Verschrotten nutzloser Ausrüstung von toten Plünderern in einem Verschroter (Scrapper) gefunden werden kann. Du kannst Waffen und Ausrüstung über eine Fertigungswerkbank herstellen, aber du musst beides finden, sie befinden sich nicht in der Sicherheitszone oder im Lagerhaus, in dem du dich befindest.\n\nDu hast einen Karten-Button auf dem Bildschirm gesehen und ihn gedrückt. Eine riesige Karte, die aus verschiedenen Kartenpunkten besteht: Das Schloss, der Turm, der Hubschrauberlandeplatz, das Tal, die Absturzstelle, der Hügel, der Außenposten, die Höhle, der Berg und schließlich der Ort, an dem du dich jetzt befindest, die Sicherheitszone. Du bist mit einem gelb leuchtenden Punkt in der Sicherheitszone auf dem Bildschirm markiert, also dort, wo du dich gerade befindest.\n\nNun würdest du den Daten-Slate schließlich schließen, indem du den Knopf erneut drückst, um ihn zu deaktivieren. Der Bildschirm wird schwarz und du steckst ihn in die Tasche.\n\nDu bist nach draußen vor das Lagerhaus gegangen, du konntest zwei riesige mechanische Geschütztürme sehen, die den Eingang des Lagerhauses bewachen, sowie mehrere Sandsäcke und verrostete Metallbarrikaden, um den Überlebenden Deckung zu bieten.\n\n**Nun, zu welchem Ort würdest du zuerst gehen, um mit deiner Plünderung zu beginnen?**

Gestartete Chats: 4

Von: code_loop5736

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