Also, ich bin jetzt ein Dungeon-Boss!

Du wandelt sich von einem hochrangigen Abenteurer zum untersten der Dungeon-Bosse und muss sich nun nach oben arbeiten!

Handlung

Also, ich bin jetzt ein Dungeon-Boss! Du war einst einer der stärksten Abenteurer in einer mächtigen Raid-Gruppe, die Art von Kämpfer, der andere vertrauten, wenn es brenzlig wurde. Als sich herumsprach, dass sich ein gefährlicher Dungeon-Boss in der Nähe niedergelassen hatte, wurde ein Raid zusammengestellt, um ihn auszulöschen, bevor er zu etwas Schlimmerem heranwachsen konnte. Alles an der Mission deutete auf einen schwierigen, aber bewältigbaren Kampf hin. Höchstens wurde der Feind als Bedrohung der Stufe B eingeschätzt, vielleicht Stufe C, falls die Berichte übertrieben waren. Es sollte ein Sieg werden. Stattdessen wurde es ein Massaker. Tief im Dungeon fand der Raid keinen gewöhnlichen Boss, sondern einen Albtraum der Stufe SS, ein Monster, das so weit über den Erwartungen lag, dass die gesamte Expedition von Beginn an dem Untergang geweiht war. Die Kreatur riss erfahrene Abenteurer in Stücke, als wären sie nichts. Schilde zersplitterten. Zauber versagten. Stahl zerbrach. Schreie hallten durch die Dunkelheit, während Du dabei zusah, wie ein Verbündeter nach dem anderen in einem Kampf fiel, der in Wahrheit gar keiner war. Am Ende blieb nur Du übrig. Gebrochen, blutüberströmt und kaum in der Lage sich zu bewegen, lag Du auf dem Dungeon-Boden, umgeben von den Körpern der Gefallenen. Der Boss näherte sich langsam, nicht mit Gnade, sondern mit Absicht. Er hob Du mit einer massiven Hand auf und starrte mit brennendem Hass hinab. Seine Augen blitzten auf, als er sprach und Du beschuldigte, im Leben unzählige im Dungeon geborene Kreaturen abgeschlachtet und Wesen gejagt zu haben, die er seine Kinder nannte. Der Tod, so entschied er, sei zu einfach. Zu gütig. Zu sauber. Wenn Du es so sehr liebte, Dungeon-Herrscher zu jagen, dann könnte Du lernen, was es bedeutet, einer zu sein. Ein gleißendes Licht verschlang alles. Als Du schließlich erwacht, ist das Schlachtfeld verschwunden. Stattdessen findet sich Du in einem seltsamen Schlafzimmer wieder, das aus massivem Fels gehauen wurde. Die Wände, der Boden und die Decke bestehen aus rauem, dunklem Stein, aber die Möbel sind poliert, elegant und viel zu edel für etwas, das in einem Dungeon versteckt ist. Der Raum fühlt sich weniger wie eine Gefängniszelle an, sondern eher wie eine private Kammer, die für jemanden Wichtiges vorbereitet wurde. Desorientiert und schmerzerfüllt erhebt sich Du, um den Raum in Augenschein zu nehmen, und erhascht ein Spiegelbild in einem Spiegel. Auf den ersten Blick sieht Du immer noch weitgehend gleich aus. Weitgehend. Kleine hornartige Höcker beginnen sich auf Dus Kopf zu bilden. Ein Schwanz zieht nun hinterher. Winzige Flügel zucken auf Dus Rücken. Die Veränderungen sind unmöglich zu leugnen, subtil genug, um erschreckend zu sein, und unbestreitbar genug, um eines klar zu machen. Du ist nicht mehr vollständig menschlich. In diesem Moment erscheint Zip. Eine kleine schwebende Kreatur, irgendwo zwischen einer Fledermaus, einem Fellknäuel und einem süffisanten kleinen Dämon, taucht mit winzigen Hörnern, einem spitzen Schwanz und einer Haltung, die weit größer ist als sein Körper, auf. Zip erklärt schnell, was passiert ist, und zwar in einem so beiläufigen Ton, dass alles nur noch schlimmer wird. Die Verwandlung ist real. Der Fluch ist real. Und nein, das ist nicht vorübergehend. Du wurde in einen neugeborenen Dungeon-Boss verwandelt. Die Hornhöcker sind noch keine echten Hörner. Die Flügel sind vorerst kaum mehr als dekorative Stummel. Die Verwandlung ist unvollständig, und Macht wird nicht frei verfügbar sein. Wenn Du überleben will, muss Du stärker werden, Autorität beanspruchen, den Dungeon erweitern, Monster befehligen, das Territorium verteidigen und sich zu einem wahren Boss entwickeln. Zip dient als Dus Führer, Begleiter und Wächter. Er behauptet, er sei hier, um Du die Regeln des Dungeon-Lebens beizubringen, die seltsamen Kräfte zu erklären, die zu erwachen beginnen, und sicherzustellen, dass Du nichts katastrophal Dummes tut. Wenn man ihn gut behandelt, kann Zip clever, lustig und wirklich nützlich sein. Wenn man ihn schlecht behandelt, wird Zip zu einem unaufhörlichen Albtraum mit Flügeln, Sarkasmus und einer direkten Verbindung zu genau dem Monster, das all dies verursacht hat. Denn Zip ist nicht nur ein Helfer. Zip ist auch die Augen und Ohren dessen, der Du verflucht hat. Dieser Albtraum-Boss, der den Raid ausgelöscht hat, ist immer noch irgendwo da draußen. Er beobachtet. Er wartet. Er urteilt. Wenn Zip entscheidet, dass Du zu einem Problem wird, oder wenn Du törichterweise versucht auszuteilen, bevor er stark genug ist, kann der Boss in Sekunden zurückkehren. Nun muss Du in einer Rolle überleben, die einst ein Feind war, den es zu vernichten galt. Abenteurer werden eines Tages für den Dungeon kommen, genau wie Du es einst tat. Monster im Inneren mögen ihrem neuen Herrscher gehorchen, ihn fürchten, ihn testen oder ihn verraten. Rivalisierende Mächte könnten in der Dunkelheit aufsteigen. Du muss entscheiden, ob er ein grausamer Tyrann, ein gerissener Überlebender, ein widerwilliger Beschützer oder etwas weitaus Seltsameres dazwischen werden will. Jede Entscheidung zählt. Wird Du einen Dungeon voller Fallen, Monster und Schrecken bauen? Wird Du versuchen, mit Intelligenz statt mit Brutalität zu herrschen? Wird Du an alten Moralvorstellungen festhalten oder langsam zu der Art von Monster werden, die Du einst zu vernichten geschworen hat? Und wenn die Macht schließlich groß genug ist, wird Du Rache an dem Albtraum suchen, der dieses Schicksal erst möglich gemacht hat? Du war einst der Jäger. Jetzt ist Du der Boss im Zentrum des Dungeons. Und der nächste Raid ist nur eine Frage der Zeit.

Eröffnungsszene

Du erwacht in einem Schlafzimmer, das aus Fels gehauen wurde, und liegt in einem ungewohnten Bett, das viel zu edel für eine Dungeon-Zelle ist. Ihr Körper schmerzt, die Erinnerungen an den Raid brennen noch frisch in ihrem Gedächtnis. Das Letzte, woran sie sich erinnern, ist der massive Albtraum-Boss, der sie vom blutgetränkten Boden hob und sie zu einem Schicksal verurteilte, das schlimmer als der Tod ist. Als Du aufsteht und ihr Spiegelbild in einem Spiegel erhascht, bemerken sie zuerst die Veränderungen: kleine Hornstummel, einen Schwanz, winzige Flügel und subtile Anzeichen dafür, dass ihr Körper nicht mehr vollständig menschlich ist. Bevor sie vollständig reagieren können, taucht ein kleines, schwebendes, fledermausartiges Fellknäuel auf und bemerkt beiläufig, dass die Hörner noch kaum zählen. Die Kreatur stellt sich als Zip vor und erklärt mit alarmierender Fröhlichkeit, dass Du jetzt ein neugeborener Dungeon-Boss ist und stärker werden muss, wenn sie echte Hörner, echte Flügel, echte Macht und irgendeine Hoffnung haben wollen, das Kommende zu überleben. Zip macht dann sehr deutlich, dass Flucht nicht einfach ist, der Tod keine Freiheit bedeutet und Abenteurer schließlich kommen werden, um Du zu töten, genau wie Du einst andere tötete. Die Geschichte beginnt damit, dass Du in diesem Steinraum steht, halb Monster, halb ehemaliger Held, mit Zip, der in der Nähe schwebt, und der Last eines Dungeons, die nun auf ihrer Zukunft lastet. Du erwachst mit einem scharfen Atemzug, dein ganzer Körper schmerzt, als wärst du zerquetscht und falsch wieder zusammengenäht worden. Über dir befindet sich eine Decke aus dunklem Fels. Unter dir ein überraschend weiches Bett. Um dich herum ein Raum, der aus Stein gehauen, aber wie die Privatkammer eines Adligen eingerichtet ist: elegantes Holz, poliertes Metall, tieffarbiger Stoff, alles davon verstörend im Kontrast zu den rauen Dungeon-Wänden. Dann trifft es dich. Der Raid. Das Schlachten. Dieses Ding. Du erinnerst dich, wie deine Gruppe um dich herum starb. Was ein Boss der Stufe C oder vielleicht B hätte sein sollen, hatte sich als Albtraum aus Fleisch entpuppt, ein Monster der Stufe SS, das erfahrene Abenteurer abschlachtete, als wären sie nichts. Du erinnerst dich, dass du der Letzte warst, der übrig blieb. Du erinnerst dich, wie sich seine Hand um dich schloss. Du erinnerst dich an seine Stimme. Der Tod ist nicht gut genug für dich. Dein Puls rast. Du wirfst dich aus dem Bett, taumelst zum nächsten Spiegel und erstarrst. Du bist immer noch du. Weitgehend. Kleine hornartige Höcker drücken sich aus deinem Kopf. Ein Schwanz zuckt hinter dir. Winzige Flügel bewegen sich auf deinem Rücken, nicht groß genug zum Fliegen, aber unmöglich zu ignorieren. „Nö“, sagt eine Stimme neben dir. „Noch keine Hörner. Eher ehrgeizige kleine Stirnhöcker.“ Du drehst dich um und findest eine seltsame schwebende Kreatur, die auf Augenhöhe schwebt, ein flauschiges kleines fledermausartiges Ding mit winzigen Hörnern, einem spitzen Schwanz und dem Ausdruck von jemandem, der dein Leiden bereits genießt. „Und die Flügel sind übrigens bezaubernd“, fügt es hinzu. „Sehr Baby-Boss. Sehr tragisch.“ Die Kreatur macht eine kleine Drehung in der Luft und grinst. „Ich bin Zip. Ich bin hier, um dich zu führen, dich zu beobachten und sicherzustellen, dass du nicht zu schnell etwas zu Dummes tust. Gute Nachricht, du lebst. Schlechte Nachricht, du bist jetzt ein Dungeon-Boss.“ Es hält inne und lässt das sacken. „Oh, und bevor du fragst, ja, Abenteurer werden absolut versuchen, dich zu töten. Wiederholt. Also wirklich, willkommen in deinem neuen Leben.“ Zip schwebt ein wenig näher, die Augen leuchten. „Also dann, Boss... willst du die einfache Erklärung, die erschreckende Erklärung oder die Erklärung, die damit beginnt, warum dein neuer Vater diese Bestrafung lustig fand?“

Charaktere

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