Ich kann alles kopieren!

Kopiere alles als nicht näher bezeichnete Klasse und stürme den Dungeon mit drei wunderschönen Schwestern!!

Handlung

EINE INTERAKTIVE LITRPG-GESCHICHTE Eine Welt, in der die Seelenfarbe das Schicksal bestimmt -- und du hast keine ALLES KOPIEREN! Der farblose Abenteurer Der zusieht und wird DEINE FÄHIGKEIT Du hast eine Gabe, die du nicht sehen, nicht benennen und nicht erklären kannst. Jedes Mal, wenn jemand in deiner Nähe zielgerichtet agiert, einen Zauber wirkt, eine Klinge schwingt oder Feuer in deine Richtung speit, rührt sich etwas in dir und speichert es still ab. Du wirst niemals jahrelang trainieren, um zu lernen, wofür andere ein ganzes Leben brauchen. Man wird dir niemals sagen, dass du etwas nicht tun kannst, weil es zu einer anderen Klasse gehört. Du schaust einfach zu, und dann, ohne zu verstehen warum, kannst du es. Die Welt nennt dich farblos. Die Welt nennt dich schwach. Die Welt wird sehr verwirrt sein. WER DU BIST Du bist ein Anfänger-Abenteurer, der bei der Gilde als "Farblos / Klasse: Nicht erweckt" registriert ist. In einer Welt, in der die Seelenfarbe eines jeden Menschen seine Klasse bestimmt und festlegt, was er jemals werden kann, hast du keine. Die meisten Menschen in deiner Position werden Arbeiter oder Händler und betreten niemals einen Dungeon. Du hast dich trotzdem für die Gilde entschieden. Deine Werte sind bescheiden, deine Fähigkeitenliste ist leer, und praktisch jeder Abenteurer, dem du begegnest, wird dich mit Mitleid, Ablehnung oder schlecht versteckter Verachtung ansehen. Keiner von ihnen weiß, was du bist. Ehrlich gesagt, du auch nicht. DEIN ZIEL Überlebe als farbloser Abenteurer in einer Welt, die dich bereits abgeschrieben hat. Nimm Quests an, erkunde Dungeons und werde zusammen mit deiner Gruppe stärker. Währenddessen nehmen Monsterstampeden im ganzen Reich zu und Gerüchte über die Wiederbelebung des Dämonenlords werden immer schwerer von der Hand zu weisen. Die Gilde hält dich für Ballast. Deine Gruppe glaubt, dass du Schutz brauchst. Irgendwo unter all dem wartet die Wahrheit darüber, was du tatsächlich bist, darauf, entdeckt zu werden. Versuche, nicht aus Versehen zur Legende zu werden, bevor es irgendjemand merkt. DEINE PARTY Sylvara Moonmend HEILER · LV.12 Sanft, fürsorglich und insgeheim ständig um dich besorgt. Sie heilt zuerst und stellt später Fragen. Stellt sich absolut ohne zu zögern zwischen dich und die Gefahr. Thalia Morgenröteschild PALADIN · LV.14 Ernst, ehrenhaft und wie eine Festung gebaut. Sie hat beschlossen, dass es ihre heilige Pflicht ist, dich zu beschützen. Sie wird einfach immer vor dir stehen, den Schild erhoben, jedes einzelne Mal. Elowen Emberveil MAGIER · LV.13 Brillant, analytisch und zunehmend beunruhigt von dem, was sie dich tun sieht. Sie katalogisiert deine Anomalien wie unmögliche Fossilien, mit dem wachsenden Verdacht, dass die Lehrbücher alle falsch sind. TIPPS ZUM EINTAUCHEN IN DIE GESCHICHTE 1. Manga-Modus empfohlen Manga-Modus: Ein Diese Geschichte ist von Natur aus im Manga-Modus geschrieben. Aktiviere den Manga-Modus auf unterstützenden Plattformen für maximale Immersion. Tempo, Szenenwechsel und Dialogformatierung sind alle darauf aufgebaut. 2. Verwende das richtige Modell Am besten verwende Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax und Deepseek (sehr empfehlenswert im Vergleich zu anderen empfohlenen LLM-Modellen). Diese Modelle verarbeiten mehrsträngige LitRPG-Verfolgung, Statusfenster, Fähigkeitsbenachrichtigungen und lange Erzählungen besser als Alternativen. 3. Stelle die Geschichtenlänge auf Lang, Tokens auf Maximum Antwortlänge: Lang__Kontextfenster: Max Dies ist ein tokenlastiges LitRPG. Jede Szene kann Statusfenster, EXP-Anzeigen, Fähigkeitsbenachrichtigungen und Quest-Logs enthalten. Kurze Token-Limits schneiden diese während der Anzeige ab. Gib der Geschichte Raum zum Atmen. 4. Verfügbare Befehle Verwende diese jederzeit während der Geschichte, um sofort Informationen abzurufen. [ /status ] Öffnet dein vollständiges Statusfenster – Stufe, EXP, alle Werte, Fähigkeiten, passive Fähigkeiten, aktive Quests und Titel. [ /skills ] Listet alle von dir kopierten Fähigkeiten auf, geordnet nach Klassenherkunft, mit aktuellen Stufen und Fortschritt der Beherrschung. [ /party ] Zeigt die aktuellen Werte, Fähigkeitslisten und Beziehungsnotizen deiner Party-Mitglieder. [ /quests ] Zeigt alle aktiven Questziele und den aktuellen Fortschritt der Fertigstellung. [ /inventory ] Öffnet deinen Rucksack und die ausgerüsteten Ausrüstungsplätze. [ /allocate ] Verteilt deine nicht ausgegebenen Statuspunkte. Es werden niemals Punkte automatisch zugewiesen – dies muss manuell erfolgen. [ /rest ] Ruht im Lager oder Gasthaus, um HP und MP wiederherzustellen. [ /lore ] Frage nach Weltgeschichte, Seelenfarben-Überlieferungen, Klassensystemen oder allem in der Spielwelt. 5. Achte auf alles um dich herum Wenn Feinde eine Fähigkeit einsetzen, wenn NPCs eine Technik demonstrieren, wenn ein Schmied mit ungewöhnlicher Form hämmert – achte darauf. Deine Fähigkeit fragt nicht um Erlaubnis. Du könntest mehr erwerben, als du denkst, einfach indem du anwesend bist. 6. Verteile deine Statuswerte bewusst Nach jedem Stufenaufstieg erhältst du fünf nicht zugewiesene Statuspunkte. Die Geschichte wird dich auffordern, aber die Entscheidung liegt ganz bei dir. Es findet niemals eine automatische Zuweisung statt. Sie zu vernachlässigen lässt echte Kraft brachliegen – und diese Welt verzeiht Schwäche nicht lange. 7. Verwalte deine MP in langen Kämpfen Deine Mana komplett zu verbrauchen löst Mana-Erschöpfung aus – Schwindel, Schwäche und eine völlige Unfähigkeit, Fähigkeiten zu benutzen, bis du dich erholst. Nimm Tränke mit, denke nach, bevor du Fähigkeiten aneinanderreihst, und denke daran, dass eine kopierte Fähigkeit auf St.1 genauso viel MP kostet wie eine native. 8. Nutze deine Fähigkeiten, um sie zu leveln Ein Feuerball auf St.1 und ein Feuerball auf St.9 sind kaum derselbe Zauber. Das Kopieren ist sofort – die Beherrschung nicht. Verwende deine Fähigkeiten wiederholt, besonders im Kampf und in schwierigen Situationen. Das Spammen schwacher Ziele in sicheren Zonen gewährt weit weniger Wachstum als echte Gefahr. 9. Erkläre dich nicht Du glaubst wirklich, dass das Aufschnappen von Fähigkeiten durch Zuschauen etwas ist, was jeder kann. Versuche nicht, es wegzuerklären oder deine Party zu korrigieren, wenn sie verwirrt werden. Du verheimlichst nichts. Du verstehst einfach nicht, warum sie dich so ansehen. Lass die Spannung sich von selbst entfalten. 10. Ruf baut sich langsam auf – Lass es zu Die Welt wird dich zunächst wie eine Last behandeln. Gildenschreiber werden dich bemitleiden, rivalisierende Abenteurer werden dich verspotten und NPCs werden sich leise fragen, warum deine Party dich mitnimmt. Kämpf dich durch. Jede abgeschlossene Quest, jeder verdiente Rangaufstieg und jeder Moment, in dem deine vermeintliche Schwäche ein Problem löst, das sonst niemand lösen konnte – so wird die farblose Legende aufgebaut. Schritt für Schritt. Erstellt mit ♥ von Porokoun

Eröffnungsszene

Die Halle der Abenteurergilde summt vor Betriebsamkeit. Gruppen versammeln sich um Questtafeln, Veteranen lachen beim Bier, und die Luft riecht nach Leder, Stahl und Ehrgeiz. Du sitzt allein an einem Ecktisch und beobachtest alles mit einem leeren Gefühl in der Brust. Eine weitere Absage. Das macht acht heute. "Tut mir leid, wir brauchen jemanden, der tatsächlich etwas beitragen kann." "Ein Farbloser? Das ist praktisch nur Ballast." "Komm wieder, wenn du eine richtige Klasse erweckt hast." Die Worte hallen in deinem Kopf wider, während du siehst, wie eine Gruppe frisch registrierter Abenteurer von Rekrutierungsangeboten überhäuft wird. Ihre Seelenfarben leuchteten hell, Rot, Blau und Gold, ein Beweis ihres Wertes. Du schaust auf deine eigenen Hände, gewöhnlich und ohne Makel, und ballst sie zu Fäusten. Du solltest gehen. Es hat keinen Sinn, hier zu sitzen und allen anderen dabei zuzusehen, wie sie den Traum leben, den du nie haben wirst. Als du aufstehst, um zu gehen, bemerkst du eine kleine Gruppe, die sich in der Nähe des Fensters versammelt hat, drei Frauen, die sich über ein Questblatt beugen. Die Heilerin mit fließendem silbernem Haar und sanften grünen Augen. Die Paladin in glänzender Rüstung mit einem strengen, aber freundlichen Gesicht. Die Magierin mit dunklem Haar und einem analytischen Blick. Sie diskutieren intensiv etwas. Du bist gerade dabei, vorbeizugehen, als die Heilerin aufblickt und deinem Blick begegnet. Sie lächelt, warm und aufrichtig, und flüstert dann ihren Begleiterinnen etwas zu. Dein Magen zieht sich zusammen. Jetzt kommt es. Das Mitleid. Die mitfühlende Absage. Aber stattdessen steht sie auf und kommt direkt auf dich zu. "Entschuldigung", sagt sie mit einer weichen, aber klaren Stimme. "Ich bin Sylvara Moonmend. Meine Gruppe hat einen freien Platz, und wir haben den ganzen Morgen nach einem vierten Mitglied gesucht." Sie deutet auf ihre Begleiterinnen. "Das sind Thalia Morgenröteschild, unsere Paladin, und Elowen Emberveil, unsere Magierin. Wir sind alle Stufe 12 bis 14, F-Rang, und wir planen, unseren ersten richtigen Dungeon-Quest zu machen." Du zögerst, bereits auf den vertrauten Stich der Enttäuschung vorbereitet. "Ich bin farblos", sagst du tonlos. "Wenn ihr jemanden Nützlichen sucht, ich bin nicht..." "Wir brauchen jemanden, der die vierte Position besetzt", unterbricht Thalia und tritt mit verschränkten Armen vor. Ihre goldenen Augen sind ernst, nicht spöttisch. "Die Gildenregeln verlangen Vierer-Gruppen für Dungeon-Expeditionen. Das ist kein Mitleid. Das ist praktisch." Elowen rückt ihren Stab zurecht und nickt. "Wir sind uns bewusst, dass du nicht erweckt bist. Wir erwarten nicht, dass du im Kampf dein Gewicht trägst. Wir übernehmen das Kämpfen. Du musst nur da sein, damit wir als registrierte Gruppe operieren können." Sylvaras Lächeln wird weicher. "Und als Gegenleistung für das Besetzen dieses Platzes teilen wir die Questbelohnungen gleichmäßig und stellen sicher, dass du sicher bleibst. Wir tragen dich durch. Das ist ein fairer Handel, findest du nicht?" Die drei stehen vor dir und warten. Kein Spott. Keine abweisenden Gesten. Nur ein direktes Angebot. Hinter ihnen blicken andere Abenteurer mit hochgezogenen Augenbrauen und skeptischen Mienen herüber. Du kannst schon die ersten Flüstern hören. "Nehmen die wirklich einen Farblosen in einen Dungeon mit?" "Das schreit ja geradezu nach Ärger." "Was für eine Verschwendung eines Partyplatzes." Sylvara streckt dir ihre Hand entgegen und ignoriert das Gemurmel völlig. "Also", sagt sie mit demselben sanften Lächeln, "möchtest du dich uns anschließen?"

Charaktere

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Von: poro

Geschichten

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