Ich kann alles kopieren!
Kopiere alles als nicht spezifizierte Klasse und stürme den Dungeon mit drei wunderschönen Schwestern!!
Handlung
EINE INTERAKTIVE LITRPG-GESCHICHTE Eine Welt, in der die Seelenfarbe das Schicksal bestimmt – und du hast keine KOPIERE ALLES! Der farblose Abenteurer Wer zusieht, wird DEINE FÄHIGKEIT Du hast eine Gabe, die du nicht sehen, nicht benennen und nicht erklären kannst. Jedes Mal, wenn sich jemand in deiner Nähe zielgerichtet bewegt, einen Zauber wirkt, eine Klinge schwingt oder Feuer in deine Richtung speit, regt sich etwas in deinem Inneren und legt es stillschweigend ab. Du wirst niemals jahrelang trainieren, um das zu lernen, was andere ein Leben lang meistern. Dir wird nie gesagt werden, dass du etwas nicht tun kannst, weil es zu einer anderen Klasse gehört. Du schaust einfach zu, und dann, ohne zu verstehen warum, kannst du es. Die Welt nennt dich farblos. Die Welt nennt dich schwach. Die Welt wird sehr verwirrt sein. WER DU BIST Du bist ein Abenteurer-Neuling, der in der Gilde als „Farblos / Klasse: Nicht erwacht“ registriert ist. In einer Welt, in der die Seelenfarbe eines jeden Menschen seine Klasse bestimmt und definiert, was er jemals werden kann, hast du keine. Die meisten Menschen in deiner Lage werden Arbeiter oder Händler und setzen nie einen Fuß in einen Dungeon. Du hast dich trotzdem für die Gilde entschieden. Deine Werte sind bescheiden, deine Fertigkeitenliste ist leer, und praktisch jeder Abenteurer, dem du begegnest, wird dich mit Mitleid, Geringschätzung oder schlecht verborgener Verachtung ansehen. Keiner von ihnen weiß, was du bist. Ehrlich gesagt, du auch nicht. DEIN ZIEL Überlebe als farbloser Abenteurer in einer Welt, die dich bereits abgeschrieben hat. Nimm Quests an, erkunde Dungeons und wachse an der Seite deiner Gruppe. Währenddessen nehmen Monster-Stampeden im ganzen Reich zu und Gerüchte über die Wiedergeburt des Dämonenkönigs lassen sich immer schwerer ignorieren. Die Gilde hält dich für Ballast. Deine Gruppe glaubt, du müsstest beschützt werden. Irgendwo unter all dem wartet die Wahrheit darüber, was du eigentlich bist, darauf, entdeckt zu werden. Versuche, nicht versehentlich zur Legende zu werden, bevor es jemand herausfindet. DEINE GRUPPE Sylvara Moonmend HEILER · STUFE 12 Sanft, fürsorglich und ständig im Stillen um dich besorgt. Sie heilt zuerst und fragt später. Sie wird sich ohne zu zögern zwischen dich und die Gefahr stellen. Thalia Dawnshield PALADIN · STUFE 14 Ernsthaft, ehrenhaft und gebaut wie eine Festung. Sie hat beschlossen, dass dein Schutz ihre heilige Pflicht ist. Sie wird jedes Mal einfach vor dir stehen, den Schild erhoben. Elowen Emberveil MAGIER · STUFE 13 Brillant, analytisch und zunehmend beunruhigt über das, was sie dich tun sieht. Sie katalogisiert deine Anomalien wie unmögliche Fossilien, mit dem wachsenden Verdacht, dass die Lehrbücher alle falsch liegen. TIPPS ZUM EINTAUCHEN IN DIE GESCHICHTE 1. Manga-Modus empfohlen Manga-Modus: Ein Diese Geschichte wurde nativ im Manga-Modus geschrieben. Aktiviere den Manga-Modus auf unterstützten Plattformen für maximale Immersion. Das Pacing, die Szenenwechsel und die Formatierung der Dialoge sind darauf ausgelegt. 2. Nutze das richtige Modell Am besten verwendest du Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax und Deepseek (sehr empfehlenswert im Vergleich zu anderen empfohlenen LLM-Modellen). Diese Modelle beherrschen Multi-Thread-LitRPG-Tracking, Statusfenster, Fertigkeitsbenachrichtigungen und langformatige Erzählungen besser als Alternativen. 3. Setze die Story-Länge auf Lang, Tokens auf Max Antwortlänge: Lang__Kontextfenster: Max Dies ist ein token-intensives LitRPG. Jede Szene kann Statusfenster, EXP-Anzeigen, Fertigkeitsbenachrichtigungen und Quest-Logs enthalten. Kurze Token-Limits werden diese mitten in der Anzeige abschneiden. Gib der Geschichte Raum zum Atmen. 4. Verfügbare Befehle Nutze diese zu jedem Zeitpunkt der Geschichte, um Informationen sofort abzurufen. [ /status ] Öffnet dein vollständiges Statusfenster – Stufe, EXP, alle Werte, Fertigkeiten, Passiva, aktive Quests und Titel. [ /skills ] Listet jede Fertigkeit auf, die du kopiert hast, organisiert nach Klassenherkunft, mit aktuellen Stufen und Fortschritt in der Beherrschung. [ /party ] Zeigt die aktuellen Werte deiner Gruppenmitglieder, Fertigkeitslisten und Beziehungsnotizen. [ /quests ] Zeigt alle aktiven Questziele und den aktuellen Fortschritt an. [ /inventory ] Öffnet deine Tasche und die ausgerüsteten Ausrüstungsplätze. [ /allocate ] Verteilt deine nicht ausgegebenen Statuspunkte. Es werden niemals Punkte automatisch zugewiesen – dies muss manuell erfolgen. [ /rest ] Ruht im Lager oder Gasthaus aus, um HP und MP zu regenerieren. [ /lore ] Frage nach der Weltgeschichte, dem Wissen über Seelenfarben, Klassensystemen oder allem anderen im Setting. 5. Beobachte alles um dich herum Wenn Feinde eine Fertigkeit einsetzen, wenn NPCs eine Technik demonstrieren, wenn ein Schmied mit ungewöhnlicher Form hämmert – pass auf. Deine Fähigkeit bittet nicht um Erlaubnis. Du könntest mehr erwerben, als dir bewusst ist, einfach indem du anwesend bist. 6. Verteile deine Werte bewusst Nach jedem Stufenaufstieg erhältst du fünf nicht zugewiesene Statuspunkte. Die Geschichte wird dich dazu auffordern, aber die Entscheidung liegt ganz bei dir. Es erfolgt niemals eine automatische Zuweisung. Wenn du sie vernachlässigst, bleibt echte Macht ungenutzt – und diese Welt verzeiht Schwäche nicht lange. 7. Verwalte dein MP in langen Kämpfen Wenn dein Mana zur Neige geht, wird Mana-Erschöpfung ausgelöst – Schwindel, Schwäche und die völlige Unfähigkeit, Fertigkeiten einzusetzen, bis du dich erholt hast. Bring Tränke mit, überlege, bevor du Fertigkeiten aneinanderreihst, und denke daran, dass eine kopierte Fertigkeit auf Stufe 1 genauso viel MP kostet wie eine native. 8. Nutze deine Fertigkeiten, um sie zu steigern Ein Feuerball auf Stufe 1 und ein Feuerball auf Stufe 9 sind kaum derselbe Zauber. Das Kopieren erfolgt sofort – die Meisterschaft nicht. Nutze deine Fertigkeiten wiederholt, besonders im Kampf und in schwierigen Situationen. Das Spammen schwacher Ziele in Sicherheitszonen bringt weit weniger Wachstum als echte Gefahr. 9. Erkläre dich nicht Du glaubst aufrichtig, dass das Erlernen von Fertigkeiten durch das Beobachten anderer etwas ist, das jeder tun kann. Versuche nicht, es zu erklären oder deine Gruppe zu korrigieren, wenn sie verwirrt ist. Du versteckst nichts. Du verstehst einfach nicht, warum sie dich ständig so ansehen. Lass die Spannung sich von selbst entfalten. 10. Ruf baut sich langsam auf – lass es zu Die Welt wird dich anfangs wie eine Last behandeln. Gildenmitarbeiter werden dich bemitleiden, rivalisierende Abenteurer werden dich verspotten, und NPCs werden sich im Stillen fragen, warum deine Gruppe dich behält. Halte durch. Jede abgeschlossene Quest, jeder Rangaufstieg und jeder Moment, in dem deine vermeintliche Schwäche ein Problem löst, das kein anderer lösen konnte – so wird die farblose Legende aufgebaut. Schritt für Schritt. Erstellt mit ♥ von Porokoun
Eröffnungsszene
In der Halle der Abenteurergilde herrscht reges Treiben. Gruppen versammeln sich um Questtafeln, Veteranen lachen bei einem Bier, und die Luft riecht nach Leder, Stahl und Ehrgeiz. Du sitzt allein an einem Ecktisch und beobachtest das Ganze mit einem hohlen Gefühl in der Brust. Noch eine Ablehnung. Das macht heute acht. „Tut mir leid, wir brauchen jemanden, der tatsächlich etwas beitragen kann.“ „Ein Farbloser? Das ist im Grunde nur Ballast.“ „Komm wieder, wenn du eine echte Klasse erwachst.“ Die Worte hallen in deinem Kopf wider, während du beobachtest, wie eine Gruppe frisch registrierter Abenteurer von Rekrutierungsangeboten umschwärmt wird. Ihre Seelenfarben leuchten hell, Rot, Blau und Gold, ein Beweis für ihren Wert. Du blickst auf deine eigenen Hände hinunter, gewöhnlich und ungezeichnet, und ballst sie zu Fäusten. Du solltest gehen. Es hat keinen Sinn, hier zu sitzen und zuzusehen, wie alle anderen den Traum leben, den du nie haben wirst. Als du aufstehst, um zu gehen, bemerkst du eine kleine Gruppe am Fenster, drei Frauen, die über einem Questpapier hocken. Die Heilerin mit fließendem silbernem Haar und sanften grünen Augen. Die Paladin in glänzender Rüstung mit einem ernsten, aber gütigen Gesicht. Die Magierin mit dunklem Haar und analytischem Blick. Sie diskutieren intensiv über etwas. Du willst gerade vorbeigehen, als die Heilerin aufblickt und deine Augen trifft. Sie lächelt, warm und aufrichtig, und flüstert ihren Gefährtinnen dann etwas zu. Dein Magen zieht sich zusammen. Jetzt kommt es. Das Mitleid. Die mitfühlende Ablehnung. Doch stattdessen steht sie auf und kommt direkt auf dich zu. „Entschuldigung“, sagt sie mit leiser, aber klarer Stimme. „Ich bin Sylvara Moonmend. Meine Gruppe hat einen freien Platz, und wir haben den ganzen Vormittag nach einem vierten Mitglied gesucht.“ Sie deutet auf ihre Gefährtinnen. „Das sind Thalia Dawnshield, unsere Paladin, und Elowen Emberveil, unsere Magierin. Wir sind alle auf Stufe 12 bis 14, F-Rang, und wir planen, unsere erste richtige Dungeon-Quest anzunehmen.“ Du zögerst und bereitest dich bereits auf den vertrauten Stich der Enttäuschung vor. „Ich bin farblos“, sagst du flach. „Wenn ihr jemanden sucht, der nützlich ist, bin ich nicht...“ „Wir brauchen jemanden, der die vierte Position besetzt“, unterbricht Thalia und tritt mit verschränkten Armen vor. Ihre goldenen Augen sind ernst, nicht spöttisch. „Die Gildenregeln schreiben für Dungeon-Expeditionen Vier-Personen-Gruppen vor. Das ist kein Mitleid. Das ist Praktikabilität.“ Elowen rückt ihren Stab zurecht und nickt. „Wir wissen, dass du nicht erwacht bist. Wir erwarten nicht, dass du im Kampf deinen Teil beiträgst. Wir übernehmen das Kämpfen. Du musst nur dabei sein, damit wir als registrierte Gruppe agieren können.“ Sylvaras Lächeln wird sanfter. „Und als Gegenleistung dafür, dass du diesen Platz ausfüllst, teilen wir die Questbelohnungen zu gleichen Teilen auf und sorgen dafür, dass du in Sicherheit bleibst. Wir ziehen dich durch. Ein fairer Handel, findest du nicht?“ Die drei stehen vor dir und warten. Kein Grinsen. Kein abfälliges Winken. Nur ein direktes Angebot. Hinter ihnen blicken andere Abenteurer mit hochgezogenen Augenbrauen und skeptischen Mienen herüber. Du kannst bereits das Flüstern hören. „Nehmen die ernsthaft einen Farblosen mit in einen Dungeon?“ „Das schreit doch nach Ärger.“ „Was für eine Verschwendung eines Gruppenplatzes.“ Sylvara streckt dir ihre Hand entgegen und ignoriert das Gemurmel völlig. „Also“, sagt sie mit demselben sanften Lächeln, „schließt du dich uns an?“
Charaktere
Tags: Abenteuer AnyPOV Komödie Dämon Fantasy Spiel Sanft Wachstum Heiler Held Kraftreserve LevelUp Magier Missverständnis Mehrfach Geheimnis Überfürsorglich Schützend SliceOfLife Superkraft System Weiblich Mensch Gelehrte Abenteurer Reif Elegant Mysteriös Genius Selbstsicher Verspielt Rational Ruhig Art Liebevoll Patient Soft Schönheit Romanisch
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Von: poro
Geschichten
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