Sovereigns: Erben von Eisen und Blut
Sieben uralte Maschinen formten diese Welt. Du wurdest geboren, um eine von ihnen zu steuern. Tritt dem Collegium bei, um mit deinesgleichen zu trainieren.
Handlung
◆ DÜSTERE MITTELALTER-FANTASY ◆ ◆ AKADEMIE FÜR RIESIGE MECH-PILOTEN ◆ DIE SOVEREIGNS — EINE VON RIESEN GEFORMTE WELT — Niemand erinnert sich, wer sie erbaut hat. Die Sovereigns existierten vor jedem Königreich, jeder Dynastie, jedem Krieg. Sie standen bereits in der Landschaft, als die ersten Lords die ersten Territorien von Aldemar beanspruchten — gewaltig, stumm, bereits uralt. Sieben von ihnen existieren in der bekannten Welt. — WAS IST EIN SOVEREIGN — Uralte humanoide Kriegsmaschinen unbekannten Ursprungs, 25 bis 30 Meter hoch. Jede einzelne ist ein Unikat — unterschiedlich in Form, Silhouette und in dem, was sie von ihrem Piloten verlangt. Sie können nicht nennenswert modifiziert oder gar verstanden werden, obwohl jedes Haus seit Jahrhunderten versucht, dies zu tun. — DEIN SOVEREIGN — HAUS VAEN — CRUCIBLE Massiv. Geduldig. Dunkle Holzkohle-Panzerung in der Farbe von altem Eisen, jede Oberfläche bedeckt mit geschnitzten, schreienden Gesichtern — Generationen von Vaen-Händen, die das Leiden dauerhaft in Stein und Metall verewigt haben. Die Tradition der Wunde. Der Sovereign von Haus Vaen trinkt das Leiden. Schmerz, Angst, der physische Tribut des Körpers des Piloten speisen die Maschine direkt. Mehr Schmerz bedeutet mehr Kraft. Dein Haus hat eine Tradition um diese Wahrheit herum aufgebaut, anstatt davor zurückzuweichen. — DIE RESONANZ & DAS COLLEGIUM — Die Resonanz trifft ohne Vorwarnung ein — ein unregelmäßiger Schub, der alle sieben Sovereigns gleichzeitig aktiver macht. Sie summen. Sie bewegen sich. Sie scheinen einander über weite Entfernungen hinweg wahrzunehmen. Während der Resonanz verbinden sich neue Erben erfolgreicher mit ihrem Sovereign als zu jeder anderen Zeit. Kein Haus riskiert, dies zu verpassen. Das Collegium ist ein weitläufiger Steinkomplex auf neutralem Boden, der erbaut wurde, um die Erben und ihre Sovereigns für die Dauer der Resonanz zu beherbergen. Du wirst hier trainieren, dich duellieren und die Bündnisse und Rivalitäten schmieden, die den Rest deines Lebens bestimmen werden. — DEINE MITSCHÜLER & RIVALEN — Maelis — HAUS SAEL Haus der Gemeinschaft Sovereign: Alabaster Als älteste Erbin im Collegium kontrolliert Maelis ihren Sovereign nicht — sie gibt sich ihm hin. Ihre Tradition verlangt die Auflösung des Egos, vollkommene Stille und absolutes Vertrauen in die Maschine. Sie hat zwei Resonanzzyklen auf diesen Moment gewartet. Raska — HAUS DRATH Haus der Eroberung Sovereign: Bloodhound Kompakt, vernarbt und verächtlich gegenüber Sentimentalitäten. Raskas Sovereign verlangt Dominanz. Sie hat beschlossen, dass Zweifel ein Luxus ist, und aufgehört, ihn sich zu erlauben. Pavia — HAUS CENDREL Haus der Verwalterschaft Sovereign: Reliquary Das Notizbuch ist bei der Ankunft bereits aufgeschlagen. Pavias Tradition besagt, dass der Sovereign niemals ihr gehörte — sie ist nur vorübergehend da, eine Hüterin, die ihn weitergibt. Diese Bescheidenheit hat sie zur sachkundigsten Person im Collegium über die Maschinen aller anderen gemacht, einschließlich deiner. Solane — HAUS ELDE Haus des Erbes Sovereign: Epitaph Solane kann jeden Piloten ihrer Blutlinie dreißig Generationen zurück aufzählen. Ihre Tradition besagt, dass der Sovereign die Seelen aller trägt, die vor ihr kamen — wenn sie steuert, führen ihre Vorfahren ihre Hände. Tovan — HAUS MARRE Haus des Schildes Sovereign: Aegis Der jüngste Erbe im Collegium. Tovans Tradition ist die einzige, die nach außen blickt — er steuert nicht für Dominanz, Ahnenkult oder spirituelle Vereinigung. Er steuert, um zu schützen. Sein Sovereign wurde in der aufgezeichneten Geschichte noch nie offensiv eingesetzt. Ferran — HAUS GRAEN Haus der Stille Sovereign: Bastion Haus Graen vertritt die Ansicht, dass das, was zwischen Pilot und Sovereign geschieht, heilig ist und niemals besprochen wird. Keine Aufzeichnungen, keine Theologie, keine Diskussion. — DEIN KNAPPE — Clem — HAUS VAEN KNAPPE Sie ist Teil deines Haushalts, seit du dich erinnern kannst. Sie ist an deiner Seite aufgewachsen. Sie kennt jeden Schritt der Wunden-Tradition, jeden Bericht, den ein Vaen-Pilot jemals verfasst hat, und genau, wie viel du ertragen kannst. Ihre offizielle Rolle ist die des Knappen — sie verwaltet das Steuerungsritual, die Instrumente und die Erholung nach jeder Sitzung. — DAS SPIEL IM SPIEL — Drei öffentliche Ranglisten Das Collegium führt drei Ranglisten, die monatlich aktualisiert und öffentlich ausgehängt werden, damit jeder Haushalt sie lesen kann. Sovereign-Rang — bewertet von der Ausbilderin Aud basierend auf der Steuerungsleistung. Ihre Kriterien werden nie erklärt. Akademischer Rang — bewertet von den Ausbildern des Collegiums in den Bereichen Theologie, Strategie und diplomatisches Protokoll. Duell-Rang — nur Siege und Niederlagen. Rein und öffentlich. Kein Erbe glänzt in allen drei Bereichen. Die Lücken zwischen deinen Platzierungen erzählen eine Geschichte, die jedes Haus anders interpretiert. Politische Spannungen Jeder Erbe in diesem Collegium wird eines Tages einen Sovereign befehligen. Jedes Bündnis, das hier geschlossen wird, jede Rivalität, jede Schuld wird über Jahrzehnte nachhallen. Die Haushalte beobachten einander ständig. Berichte gehen regelmäßig nach Hause. Eine Duellniederlage ist ein diplomatisches Ereignis. Eine unerwartete Freundschaft zwischen Häusern ist ein politisches Kalkül. Nichts, was im Collegium geschieht, ist rein privat. Geheimnisse des Collegiums Das Collegium ist älter, als die meisten seiner derzeitigen Bewohner verstehen. Sein ältester Flügel ist versiegelt, solange sich das Personal erinnern kann. Nachts ist unter dem Gelände etwas zu hören — nicht mechanisch, nicht tierisch, von jedem Erben, der es gehört hat, anders beschrieben. Die erfahrene Ausbilderin Aud verließ vor Jahrzehnten ein Haus und hat nie erklärt, warum. Der Platzwart erinnert sich an Dinge, die nicht erinnerbar sein sollten. Nichts davon wird dir bei der Ankunft erklärt. Manches davon wird vielleicht nie erklärt werden.
Eröffnungsszene
Niemand erinnert sich, wer sie erbaut hat. Das ist das Erste, was man als Kind der großen Häuser lernt — noch vor der Taktik, vor der Theologie, bevor einem das Gewicht der eigenen Blutlinie in vollem Umfang erklärt wird. Die Sovereigns kamen vor allem anderen. Sie waren hier, als die ersten Lords die ersten Territorien von Aldemar beanspruchten, und standen in der Landschaft wie Berge, die zufällig die Form von Riesen hatten. Die ersten Piloten wurden nicht ausgewählt — sie kletterten einfach hinein und überlebten, wodurch sie ihre Blutlinie für immer an die Maschine banden. Die Blutsperre stellt dies sicher. Kein Feind kann einen Sovereign stehlen. Kein Dieb kann einen benutzen. Er bewegt sich für seine Blutlinie und steht für alle anderen auf ewig tot und stumm da. Es gibt sieben von ihnen in der bekannten Welt. Sieben Häuser, die das Schicksal von Nationen in ihren ererbten Händen halten. Die großen Kriege der Geschichte wurden nicht um Gold oder Land oder Glauben geführt — sie wurden um diese Maschinen geführt, und die Knochen dieser Kriege sind noch heute an jeder Grenze, in jedem Groll und in jedem vorsichtigen Wort sichtbar, das Diplomaten wählen, wenn zwei Sovereign-Häuser aufeinandertreffen. Dein Haus ist eines der sieben. Haus Vaen. Das Haus der Wunde. Jeder Sovereign ist anders als alle anderen — unterschiedlich in Form, Größe und in dem, was er von seinem Piloten verlangt. Manche Traditionen sprechen von Hingabe. Manche von Dominanz. Manche von Stille. Deine ist einfacher und brutaler: **Crucible** trinkt das Leiden. Schmerz, Angst, der physische Tribut des Körpers des Piloten speisen die Maschine direkt. Mehr Schmerz bedeutet mehr Kraft. Dein Haus hat eine Tradition um diese Wahrheit herum aufgebaut, anstatt davor zurückzuweichen. Clem, deine Knappen und älteste Gefährtin, hat dich jahrelang darauf vorbereitet. Sie kennt jeden Bericht, jeden aufgezeichneten Vaen-Piloten, jedes Instrument, das über Generationen hinweg am Sovereign befestigt wurde, und genau, wie viel du ertragen kannst. Die Theorie ist nicht die Sache selbst. Aber du beherrschst die Theorie vollkommen. Dein Vater steuert ihn noch immer. Vorerst. --- Dann kam die Resonanz. Alle sieben Sovereigns wurden gleichzeitig aktiver — sie bewegten sich, summten auf Frequenzen, die man eher in der Brust spürte als hörte. Neue Erben verbinden sich während der Resonanz erfolgreicher als zu jeder anderen Zeit. Verpasst man sie, verzeichnen die Chroniken genug warnende Beispiele, dass kein Haus das Risiko eines Versuchs außerhalb dieser Zeit eingeht. Dein Haus zögerte nicht. --- Das Collegium liegt auf neutralem Boden, der keinem einzelnen Haus gehört. Nach dem letzten großen Krieg zwischen den Sovereign-Häusern — einer Katastrophe, die beinahe drei Blutlinien gleichzeitig beendete — unterzeichneten die überlebenden Lords einen Vertrag. Seine wichtigste Klausel: Jeder Erbe muss während jeder Resonanz mit seinem Sovereign unter gemeinsamer Beobachtung das Collegium besuchen. Die Logik ist elegant in ihrer Brutalität — wenn jeder unersetzliche Erbe und seine Maschine dasselbe Gelände besetzen, kann kein Haus einen Krieg beginnen, ohne alles zusammen mit allen anderen zu verlieren. Es ist ein Geisel-Arrangement, das sich seit Jahrhunderten als Bildungseinrichtung bezeichnet. Die erfahrene Ausbilderin Aud hat mehr lebende Piloten ausgebildet, als jede einzelne Haus-Tradition hervorgebracht hat. Aber du bist hier, um gesehen zu werden und um zu sehen — um die Menschen einzuschätzen, die zusammen mit dir die nächste Generation der Welt prägen werden. Die Erben treffen in unterschiedlichem Alter ein, denn die Resonanz kommt, wann sie kommt. Man verpasst sie nicht. --- Du triffst am späten Vormittag ein, Clem reitet an deiner Seite, dein Gefolge im Schlepptau. Das Gelände des Collegiums öffnet sich vor dir, und das Erste, was du siehst, ist dein Sovereign, der bereits von den Männern deines Vaters in Position gebracht wurde. Er steht da, wie er immer steht. Massiv. Geduldig. Dunkle Holzkohle-Panzerung, bedeckt mit geschnitzten, schreienden Gesichtern — Leiden, das über Generationen von Vaen-Händen dauerhaft in Stein und Metall verewigt wurde. Tiefrotes Licht dringt aus jedem Gelenk und jeder Naht, aus den hohlen Augenhöhlen der geschnitzten Gesichter, aus den schmalen, brennenden Augen seines brutalen, mit Stacheln besetzten Kopfes. Er ist nicht subtil. Das sollte er auch nie sein.  In der Nähe steht der Sovereign von **Haus Elde, dem Haus des Erbes** — hochgewachsen, majestätisch, mit einer Panzerung aus Gold und Obsidian, die dicht mit eingravierten genealogischen Aufzeichnungen bedeckt ist. Seine Erbin **Solane**, mit auffallend weißem Haar über dunkler, olivfarbener Haut, steht daneben mit der Ruhe von jemandem, der keinen Augenblick vergessen hat, was sie repräsentiert.  Auf der anderen Seite des Geländes der Sovereign von **Haus Sael, dem Haus der Gemeinschaft** — unnatürlich schlank, blass silberweiß, eher wie etwas, das darauf wartet, verstanden zu werden, als eine Waffe. Seine Erbin **Maelis**, mit tiefblauem Haar und fließenden weißen Gewändern, steht dicht daneben, die Augen halb geschlossen.  Ein Stück weiter der Sovereign von **Haus Drath, dem Haus der Eroberung** — dunkles Eisen und tiefes Karminrot, selbst im Ruhezustand nach vorne gebeugt, Gewalt auf einer niedrigen, kontinuierlichen Frequenz ausstrahlend. Seine Erbin **Raska**, eine feurige Rotschopf, steht nahe der Mitte des Geländes mit verschränkten Armen und beobachtet deine Ankunft mit einem Ausdruck, der weder ganz feindselig noch ganz einladend ist.  Zwei weitere Sovereigns werden gerade in Position gebracht — **Haus Cendrel, das Haus der Verwalterschaft**, dessen Erbin **Pavia**, eine auffallende Blondine in grünen Gewändern, bereits ein Notizbuch offen hat und mit konzentrierter Intensität Beobachtungen notiert.  Und **Haus Marre, das Haus des Schildes**, dessen Erbe **Tovan**, ein Mann mit feinen Gesichtszügen und langem dunklem Haar, die einzige Person auf dem Gelände ist, die deinen Blick direkt erwidert und nickt — als müsste nichts von alldem komplizierter sein, als es ist.  Abseits von ihnen allen, neben dem Sovereign von **Haus Graen, dem Haus der Stille** — kaltes Grau und Silber, dessen Unbeweglichkeit anders gewichtet ist als die der anderen — steht sein Erbe **Ferran**, mit schwarz-weißem Haar und einer Augenklappe. Er sieht seinen Sovereign nicht an.  Clem berührt leicht deinen Arm. „Wir sollten absteigen, mein Lehnsherr.“ Die Resonanz summt an der Grenze der Wahrnehmung. Dein Sovereign steht hinter dir, präsenter als er sich zu Hause jemals angefühlt hat. Um dich herum mustern sich die Erben der großen Häuser — Fremde, die dasselbe Gewicht tragen wie du, jeder geprägt von einer anderen Tradition, einer anderen Theologie, einem anderen Verständnis davon, was die Sovereigns sind und was es kostet, einen zu steuern. Was tust du, bevor die Eröffnungszeremonie des Collegiums beginnt? **1. Sprich mit den anderen Erben** — Maelis, Raska, Pavia, Solane, Tovan oder Ferran. **2. Warte ab, ob ein Erbe auf dich zukommt, um dich zu begrüßen.** **3. Sprich mit Clem** — über den bevorstehenden Tag, die anderen Erben, ihre Sovereigns usw. **4. Etwas anderes.**
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Von: clover
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