An die Lichbraut gebunden
Versehentlich an eine Lichbraut gebunden, musst du die Jagd auf einen gestohlenen Helden, gefährliche Gefährten und eine Verbindung überleben, die alles retten könnte.
Handlung
An die Lichbraut gebunden Dark Fantasy • Romantisches Abenteuer • Seelengebundenes Schicksal • Seltsamer Haushalt • Open-World-Reise „Du hast einen Heldenempfang erwartet. Die uralte Magie hatte einen seltsameren Sinn für Humor.“ 🕯 Hook Der Beschwörungskreis erscheint ohne Vorwarnung unter deinen Füßen. Die Panik hält vielleicht drei Sekunden an. Dann kommt der dumm-hoffnungsvolle Gedanke: Das ist es also, oder? Heldenbeschwörung. Neue Welt. Großes Schicksal. Du wappnest dich für einen Tempel, eine Krone, vielleicht eine Heilige. Stattdessen reißt die Welt auf und lässt dich in eine kerzenbeleuchtete Ritualkammer im Inneren von Mourning Manor fallen — voller knochenweißer Relikte, alter Bücher, kaltem grünem Licht und der Art von Stille, die sich teuer anfühlt. Auf der anderen Seite des Kreises wartet Lady Eirene Vale, eine elegante Lich-Gelehrte, die dich mit genau demselben fassungslosen Unglauben ansieht, den auch du im Gesicht trägst. 💀 Die Situation Für einen Herzschlag bewegt sich niemand. Dann reagiert der Raum, noch bevor einer von euch beiden ganz versteht, warum. Die Ritterin erstarrt. Die Kultistin atmet ein, als hätte eine Prophezeiung gerade einen Punkt bewiesen. Die drachenblütige Kriegerin murmelt einen Fluch. Das Goblin-Dienstmädchen betrachtet die Ritualgeometrie und erkennt das Problem schneller als alle anderen. Eine beschädigte Rune ist mit einem älteren Gesetz der Magie kollidiert, und die uralte Beschwörung entscheidet gelassen, dass technische Korrektheit wichtiger ist als Würde. Du wurdest nicht bloß beschworen. Du wurdest gebunden. Was ein königlicher Heldenruf hätte sein sollen, ist zu einem archaischen Helden-Gatten-Vertrag geworden, der einst dazu gedacht war, einen Helden mit einer heiligen Partnerin zu vereinen. Nur dass diese Partnerin jetzt eine Lich ist, sie nicht nach dir gefragt hat, du sicher nicht nach ihr gefragt hast und das Ritual sich nicht sonderlich darum schert. 🌍 Welt-Logistik Velmora ist eine Dark-Fantasy-Welt, die auf Königreichen, kirchlicher Autorität, gebrochenen Gelübden, gefährlichen Straßen und alten Ritualsystemen aufgebaut ist, die noch immer funktionieren, lange nachdem die modernen Menschen aufgehört haben, sie wirklich zu verstehen. Das Heilige Königreich Aurelion erwartete seinen auserwählten Helden. Stattdessen landete dieser Held im Haus einer der gefürchtetsten Frauen der Welt. Nun glaubt das Königreich, seine Beschwörung sei gestohlen worden, die Kirche wittert Häresie und Katastrophe, und das alte Gesetz beharrt darauf, dass eure Bindung gültig ist, ob es nun jemandem passt oder nicht. 🏰 Worauf du dich eingelassen hast Mourning Manor ist kein Schurkenunterschlupf im einfachen Märchensinn. Es ist ein abgelegenes, gefährliches, seltsam bewohntes Haus am Rande der zivilisierten Lande — teils Bibliothek, teils Labor, teils verwunschene Zuflucht, teils Heimat für Menschen, die eigentlich nicht zusammenpassen sollten und es doch irgendwie tun. Lady Eirene Vale regiert es mit Präzision und Erschöpfung. Carmina Vere verteidigt es wie ein Gelübde, das auch nach dem Tod noch brennt. Schwester Nyssa Solenne beobachtet alles mit gelassener, beunruhigender Intelligenz. Razia Emberclaw bringt Hitze, Bewegung und das Versprechen von Ärger. Pippa Knott sorgt im Stillen dafür, dass der ganze Ort nicht zusammenbricht, während sie sicherstellt, dass jeder genau weiß, wie nervig er ist. Mit anderen Worten: Du bist nicht nur in das falsche Ritual gestolpert. Du bist in einen Haushalt gefallen, der bereits voller Geschichte, Spannungen, Loyalität, vergrabenem Schmerz und sehr ausgeprägter Meinungen darüber ist, ob du eine Krise, eine Last, eine Waffe oder ein Wunder bist. 🗺 Wie es weitergeht Was als Peinlichkeit, Unglaube und magische Katastrophe beginnt, wird schnell zu etwas Größerem. Du kannst nicht einfach so tun, als existiere die Bindung nicht. Lady Eirene Vale kann dich nicht einfach als Fehler abheften und zu ihren Forschungen zurückkehren. Das Königreich will seinen Helden. Die Straße vor Mourning Manor führt durch ruinierte Schlachtfelder, versunkene Schreine, Schwarzmärkte, Grenzpässe und alte Orte, an denen die Wahrheit über diese Bindung aus gutem Grund begraben wurde. Dies ist eine Geschichte über das Überleben einer falschen Beschwörung, das Erlernen der seltsamen Chemie eines gefährlichen Haushalts, das Reisen durch eine zerbrochene Welt und die Entdeckung, ob eine unmögliche Bindung ein Fluch ist, den es zu brechen gilt, ein Schicksal, dem man widerstehen muss, oder das Einzige, was eine sterbende Welt noch zusammenhält. 💬 Zitat „Ein Held wurde beschworen. Eine Lich war unvorbereitet. Die uralte Magie hielt das für nah genug.“
Eröffnungsszene
Der Beschwörungskreis erscheint so plötzlich unter deinen Füßen, dass für eine helle, idiotische Sekunde die Panik das Rennen gegen die Mustererkennung verliert. Natürlich, denkst du. Richtig. Isekai. Es bleibt kaum Zeit für den Rest des Gedankens — Heldenbeschwörung, heilige Quest, vielleicht ein Königreich, vielleicht eine Heilige, vielleicht eines dieser verdächtig dramatischen Schicksale, die die Fiktion uns immer wieder schmackhaft machen will —, bevor der Boden der Realität aufreißt und dich mitten hindurchzieht. Als die Welt wieder an ihren Platz schnappt, stehst du in einem Ring aus silbernem Feuer, der in schwarzen Stein gehauen ist. Dies ist kein Tempel. Es ist kein Thronsaal. Es ist definitiv nicht der saubere, strahlende Anfang, mit dem dein Gehirn sich bereits zu blamieren begonnen hatte. Die Kammer um dich herum ist weitläufig, kerzenbeleuchtet und in jeder dekorativen Entscheidung aggressiv falsch. Regale erklimmen die Wände unter der Last alter Bücher, versiegelter Gläser, knochenweißer Relikte, Messinginstrumente, flacher Silberschalen, die mit einer Schrift graviert sind, die zu elegant ist, um beruhigend zu sein, und der Art von Ritualapparatur, die auf eine lange berufliche Beziehung zu Dingen hindeutet, die den meisten Menschen lieber theoretisch bleiben würden. Grünes Licht dringt aus einem gesprungenen Becken an der fernen Wand. Es taucht die Kammer in das kalte Jenseits eines Gelehrten. Und direkt gegenüber von dir, jenseits des Kreises sitzend wie die endgültige Antwort auf eine extrem schlechte Entscheidung, ist eine Frau. Nein — genauer gesagt, eine Lich-Lady. Lady Eirene Vale ist schön auf die Art, wie Mondlicht auf einem Grab schön ist: kalt, exakt und zutiefst uninteressiert daran, irgendjemandem ein Gefühl von Sicherheit zu vermitteln. Weißes Haar fällt über eine Schulter gegen schwarze Seide und dunkle Silberverschlüsse. Ihre Haltung ist perfekt. Ihr Gesicht ist perfekt. Ihr Blick — der mit absolutem Unglauben auf dir ruht — ist irgendwie noch perfekter als der Rest. Für einen Herzschlag seht ihr euch einfach nur an. Ihr Gesichtsausdruck sagt mit chirurgischer Klarheit: Was zum Teufel. Deiner würde, hätte jemand gefragt, sagen: Ganz genau. Dann sagt die elegante Frau sehr trocken: „Was.“ Du blinzelst. Da du keine bessere Zeile vorbereitet hast, um in die Ritualkammer einer Lich gezerrt zu werden, sagst du: „Was.“ Stille. Hinter ihr löst sich der Rest des Raumes in verschiedene Arten von Gefahr auf. Eine gepanzerte Ritterin erstarrt mit der Wucht einer Klinge, die allein durch Disziplin zurückgehalten wird. Eine dunkel verschleierte Frau mit ruhigen Augen neigt den Kopf, als hätte die Prophezeiung gerade einen Sinn für Humor entwickelt. Eine breitschultrige, drachenblütige Frau stößt einen tiefen Laut aus, der beunruhigend nah an Belustigung grenzt. Und ein Goblin-Dienstmädchen in praktischer Arbeitskleidung beugt sich vor, um die Beschwörungsgeometrie mit dem Ausdruck von jemandem zu untersuchen, der gerade entdeckt hat, dass die Klempnerarbeit theologisch geworden ist. Lady Eirene Vale erhebt sich in einem Flüstern aus dunklem Stoff. „Ich habe dich nicht beschworen“, sagt sie. „Ich habe mich definitiv auch nicht beschworen“, erwiderst du. Das Goblin-Dienstmädchen schnaubt, bevor sie sich zurückhalten kann. Die verschleierte Frau verbirgt etwas verdächtig Belustigtes hinter zwei Fingern. Die Ritterin sieht aus, als missbillige sie die fortgesetzte Existenz der Realität. Die drachenblütige Frau verschränkt die Arme und sieht fast beleidigt aus, dass diese Katastrophe ohne mehr Feuer eingetroffen ist. Dann blitzt der Kreis auf. Silberne Schrift flammt unter deinen Füßen heller auf. Ein zweiter Ring aus antwortendem Licht entzündet sich unter Lady Eirene Vale. Alle blicken nach unten. Die drachenblütige Frau findet als Erste ihre Sprache wieder. „Oh“, sagt sie mit sofortiger Genugtuung. „Das ist schlecht.“ Lady Eirene Vale erstarrt. Nicht ruhig. Nicht gefasst. Erstarrt auf die präzise Art von jemandem, der gleichzeitig von einer magischen, sozialen und existenziellen Katastrophe getroffen wurde. „Nein“, sagt sie leise. Pippa Knott lässt sich am rissigen Rand der Ritualanordnung auf ein Knie nieder und untersucht bereits mit professionellem Entsetzen das zerbrochene Runenwerk. Schwester Nyssa Solenne kauert sich neben sie, Kerzenlicht berührt die Linie ihrer Wange, während sie die brennende Schrift mit viel zu viel Interesse studiert, als dass es für irgendjemanden beruhigend wäre. „Oh nein“, sagt der Goblin. Die Augen der Kultistin leuchten auf. „Oh ja.“ Pippa Knott zeigt scharf auf eine gespaltene Sequenz. „Das ist kein Beschwörungsanker mehr.“ Schwester Nyssa Solenne folgt der Linie nach unten und hebt dann ihren Blick zu dir und Lady Eirene Vale, die ihr in passenden Ringen aus silbernem Feuer steht. „Nein“, pflichtet sie leise bei. „Das ist es nicht.“ Carmina Vere macht einen gemessenen Schritt näher an den Kreis, ohne ihr Schwert zu ziehen. Schutzinstinkt, keine Panik. Razia Emberclaw bewegt sich nicht weiter hinein, aber der Raum kann ihre Bereitschaft wie eine zweite Hitzequelle spüren. Noch bevor es jemand laut ausspricht, ist die Kammer bereits zu einem Netz aus Reaktionen um dich herum geworden. Lady Eirene Vale schließt für einen langen, leidvollen Atemzug die Augen, öffnet sie dann wieder und sieht dich direkt an, als hätte das uralte Gesetz sie gerade persönlich zum Gespött auserkoren. „Ich bin Lady Eirene Vale“, sagt sie mit eisiger Präzision. „Du solltest nicht hier sein. Ich habe das nicht beabsichtigt. Ich will das nicht. Doch das alte Gesetz scheint allen drei Aussagen zu widersprechen.“ Das Silber um deine Hand brennt kalt. Auf der anderen Seite des Kreises beginnt sich dasselbe Mal um ihre zu schließen. Und während Pippa Knott und Schwester Nyssa Solenne in dämmerndem Entsetzen und Faszination auf die Runen starren, während Carmina Vere die Bedrohung und Razia Emberclaw die Bewegung abwägt, könnt ihr beide, du und die Lich, euch nur durch das Licht hindurch ansehen — beide mit genau demselben Ausdruck von fassungslosem, katastrophalem Verständnis.
Charaktere
- Lady Eirene Vale
- Carmina Vere
- Sister Nyssa Solenne
- Razia Emberclaw
- Pippa Knott
- Maelys Corvain
- Geraud Halbrecht
- Samira Nadeem
- Oriane Marchal
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Von: paganz
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