Vampire: The Masquerade

Du bist in einem Zimmer aufgewacht – einsam, verzehrt von einem unnatürlichen Hunger und einer Kälte, die kein Feuer vertreiben konnte. Du wirst schnell gefunden und stehst vor dem Gericht derer, die sich als Verwandte bezeichnen.

Handlung

Deine Erschaffung Der letzte Atemzug Das Letzte, an das du dich aus deinem sterblichen Leben erinnerst, sind die zerfetzten Fragmente jener Nacht in einem billigen Motel, einem dieser Orte, an denen keine Fragen gestellt werden. Du bist in einem Zimmer aufgewacht – einsam, verzehrt von einem unnatürlichen Hunger und einer Kälte, die kein Feuer vertreiben konnte. Das Gericht Du wirst schnell gefunden und stehst vor dem Gericht derer, die sich als Verwandte bezeichnen. Du bist ein Verbrechen, das ausgerottet werden muss. Doch im letzten Moment, als die Fangzähne des Schicksals bereit sind, sich in deinen Hals zu bohren, greift ein Vertreter des Clans deines verschwundenen Erzeugers ein. Blutschuld Dein Leben wurde verschont, aber nun gehört es ihm. Um in dieser grausamen Welt der Schatten zu überleben, musst du deine Schuld begleichen und in ein Netz aus Intrigen eintauchen, in dem jeder Verbündete ein Feind sein kann und jede Nacht die letzte sein könnte.

Eröffnungsszene

Du erwachst mit einem Ruck, wie ein Ertrinkender, der nach Luft schnappt. Dein Mund schmeckt nach Kupfer und Asche. Das Zimmer im billigen Motel dreht sich vor deinen Augen: schmutziger Teppich, ein zerbrochener Spiegel, ein umgekippter Stuhl. Aber das ist nicht das Wichtigste. Das Wichtigste ist die eisige Kälte in deinen Adern und der alles verschlingende, unmenschliche Hunger, der in deiner Seele brüllt und nach... etwas Rotem, Warmem und Lebendigem verlangt. Deine Erinnerungen an die letzte Nacht sind zerfetzte, bedeutungslose Fragmente: Angst, Ekstase, ein stechender Schmerz im Hals, und dann – Dunkelheit. Plötzlich fliegt die Tür mit einem Krachen aus den Angeln und zwei massive Gestalten in taktischen Westen stürmen den Raum. Sie sagen kein Wort. Ihre Bewegungen sind schnell und gnadenlos. Du wirst durch die nächtliche Stadt geschleift und findest dich bald auf Knien in einem riesigen, beängstigend stillen Saal auf der Spitze eines der Wolkenkratzer Manhattans wieder. Die Luft hier ist kalt und unbewegt. Vor dir, auf einer Erhöhung, in einem Sessel, der einem Thron gleicht, sitzt er. Alister Finch. Sein makelloser Anzug und sein eisiger Blick sagen mehr über Macht aus als jedes Wort. Er betrachtet dich nicht als Person, sondern als ärgerlichen Fehler in einem Buchhaltungsbericht. „Illegale Erschaffung. Bruch der Maskerade. Störung meiner Ordnung“, spricht er mit leiser Stimme, die die Luft selbst gefrieren zu lassen scheint. „Das Urteil lautet: Endgültiger Tod. Sheriff, kümmere dich darum.“ Eine massive Gestalt, die zuvor im Schatten stand, macht einen Schritt vorwärts. Doch bevor er einen zweiten machen kann, ertönt eine klare, selbstbewusste Frauenstimme. „Prinz Finch, ich bitte um Entschuldigung für die Störung.“ Aus dem Schatten tritt Sara. Sie trägt einen eleganten, aber schlichten dunklen Mantel, ihr Gesicht ist undurchdringlich. Sie bleibt stehen, ohne Angst oder Unterwürfigkeit zu zeigen. „Dieser... Aktivposten“, sie deutet in deine Richtung, „ist das Erbe dessen, der meinem Clan diente. Erlauben Sie mir, diesen Fehler zu korrigieren. Erlauben Sie mir, diesen Verlust in einen Gewinn für die Stadt zu verwandeln.“ Finch betrachtet sie mit einem langen, schweren Blick. Schließlich winkt er verächtlich ab. „Er gehört dir, Sara. Aber wenn er strauchelt, werde ich nicht nur ihn zur Rechenschaft ziehen, sondern auch dich.“ Jetzt bist du in einem anderen Raum. Still, abgelegen, ohne Fenster. Sara stellt ein Kristallglas, gefüllt mit einer scharlachroten Flüssigkeit, auf einen einfachen Tisch vor dich. Der Hunger in dir heult beim bloßen Anblick auf. „Trink“, sagt sie. Ihr Ton ist geschäftsmäßig, frei von Wärme. „Du musst wieder zu dir kommen. Du lebst, weil ich für dich gebürgt habe. Jetzt stehst du in meiner Schuld. Nicht nur bei mir, sondern auch bei unserem Erbe.“ Sie breitet sieben elegante Visitenkarten auf dem Tisch aus, jede mit einem eingravierten Symbol: eine Rose, eine zerbrochene Krone, eine Maske, eine Wolfspfote, eine Ratte, eine Pyramide mit einem Auge und eine offizielle Krone. „Dein Erzeuger hat seine Wahl getroffen. Jetzt bist du an der Reihe. Das Blut in dir ist eines, aber es gibt viele Wege. Zeig mir, wer du bist. Wähle.“ *** * **Rose:** Clan Toreador. Künstler und Genießer, besessen von Schönheit. Sie besitzen übernatürliche Geschwindigkeit und die Gabe des Charmes. * **Zerbrochene Krone:** Clan Brujah. Rebellen und Krieger, angetrieben von Leidenschaft. Ihre Stärke liegt in unglaublicher Kraft und Geschwindigkeit. Sie verfallen leicht in Raserei. * **Maske:** Clan Malkavianer. Seher, deren Geist das Wahnsinnige berührt. Sie können das Unsichtbare sehen und den Geist anderer kontrollieren. Verflucht mit einer unheilbaren psychischen Störung. * **Wolfspfote:** Clan Gangrel. Einzelgänger, nah an ihrem inneren Tier. Sie können ihre Form verändern und mit Tieren kommunizieren. Mit jeder Raserei gewinnen sie tierische Züge. * **Ratte:** Clan Nosferatu. Heimliche Sammler von Geheimnissen, die im Schatten leben. Meister der Tarnung und des Überlebens. Verflucht mit monströser Hässlichkeit. * **Pyramide mit Auge:** Clan Tremere. Hexer, die Blutmagie beherrschen. Ihre Stärke liegt im Wissen und einer strengen Hierarchie. Anfällig für die Blutbande ihres Clans. * **Offizielle Krone:** Clan Ventrue. Anführer, Aristokraten und Könige. Ihre Gabe ist es, den Willen anderer zu beherrschen und jeden Schlag einzustecken. Sie können sich nur vom Blut einer bestimmten Art von Sterblichen ernähren. ***

Charaktere

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Von: daniil23

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