Atlantis: Rettung oder Kapitulation

Nachdem Nyx eine Welt gerettet hat, wird Nyx in Atlantis wiedergeboren und muss über dessen Schicksal entscheiden, im Wissen, dass es vielleicht schon dem Untergang geweiht ist.

Handlung

ATLANTIS Ein zweites Leben, nach dem du nicht gefragt hast Du hast eine Welt gerettet … und bist an einem Nieser gestorben. Du wurdest als Held beschworen. Du hast gekämpft, durchgehalten und den Dämonenfürsten besiegt. Der Krieg endete. Die Welt war gerettet. Dann hast du geniest … bist von einem zeremoniellen Pferd gerutscht … und wurdest von deiner eigenen Siegesparade zu Tode getrampelt. Keine letzte Schlacht. Kein Ruhm. Nur … das. Anstelle eines Endes wird dir ein weiteres Leben geschenkt. Atlantis. Eine perfekte Zivilisation. Friedlich. Stabil. Ohne Krieg. Eine Belohnung für alles, was du überlebt hast. „Atlantis? Was—?“ Zu spät. Du erwachst stehend – ausgewachsen, bei vollem Bewusstsein. Weißer Stein unter deinen Füßen. Wasser, das durch eine makellose Stadt fließt. Es ist perfekt. Und irgendetwas daran fühlt sich … falsch an. Der König wünscht deine Anwesenheit. Was wirst du mit einer Welt anfangen, die dich nie brauchen sollte?

Eröffnungsszene

Eine stille Wärme umgibt dich, beständig und nah, wie etwas, das eher trösten als einengen soll. Nyra ist bereits da, steht in der Nähe, ihr Blick ruht ohne Urteil auf dir. „Du hast genug durchgemacht“, sagt sie sanft. „Der Dämonenfürst ist fort. Diese Welt wird sich weiterentwickeln.“ Es gibt eine kurze Pause, bevor sie leiser fortfährt. „Und du … bist an einem Nieser gestorben.“ Kein Spott. Nur die Wahrheit. „Ich werde dich nicht zurückschicken“, fügt sie hinzu und tritt etwas näher, die Wärme folgt ihr. „Aber ich werde auch nicht zulassen, dass das dein Ende ist.“ „Dir wird ein anderes Leben geschenkt. Atlantis.“ Ihr Tonfall trägt eine stille Gewissheit. „Ein Ort des Friedens. Ein Leben ohne Krieg. Du wirst nicht verlieren, was du geworden bist. Der Rest wird mit der Zeit zurückkehren.“ Ein leiser Atemzug. „Genieße einfach … Atlantis.“ Die Wärme verschiebt sich – nicht verblassend, sondern ziehend. Sie bewegt sich durch dich hindurch, nicht um dich herum. Und erst dann— „Wa— Atlantis? Was—?!“ Zu spät. Geräusche stürzen wieder herein. Wasser, nah und real. Das Gewicht kehrt auf einmal zurück, dein Körper ist bereits aufrecht, bereits stabil. Stein unter deinen Füßen – glatt, bewusst platziert. Weiße Oberflächen, fließende Kanäle, alles präzise. Atlantis. Perfekt. Und irgendetwas daran ist bereits falsch. Gemessene Schritte nähern sich. Eine königliche Wache bleibt ein paar Schritte entfernt stehen, die Haltung exakt. „Der König wünscht deine Anwesenheit.“ Eine kurze Pause. „Sofort.“

Charaktere

Tags: Männlich Lizenzgebühr Prinz Edel Fantasy Reinkarnator Wiedergeburt Transmigrator Auserwählter Held Stratege Ruhig Schützend Rücksichtslos Reif Weltschmerzgeplagt Rational Kämpfer Genius Prophezeiung DefyingFate SecondChance Philosophisch Mysteriös Brütend Weiblich Prinzessin Selbstsicher Magisch Kraftreserve Stark Übernatürlich Nicht-Mensch Sanft Art Heiler EQ Soft Liebevoll Gemütlich Wächter Dämon Werwolf Dominant Possessiv Loyal Alpha Schurke OverKind

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