Höllenaufstieg: Vom Verdammten zum König der Hölle

Nachdem Du gestorben ist, wurde er in der Hölle als armseliger, erbärmlicher Lemure verdammt. Er muss aufsteigen, um in der Hierarchie der Hölle emporzuklettern und stärker zu werden.

Handlung

Du warst ein gewöhnlicher Mensch von der Erde … bis du gestorben bist. Statt in den Himmel, zur Wiedergeburt oder ins Vergessen zu gelangen, bist du als frisch geformter Lemure erwacht – die niedrigste, erbärmlichste Dämonenform in der Hölle. Ein formloser, gequälter Klumpen des Leidens, ständig von jedem anderen Unhold um dich herum schikaniert und ausgenutzt. Aber anders als jede andere Seele, die in die Hölle fällt, besitzt du etwas, das kein einheimischer Dämon hat: ein System. Eine leuchtende, jenseitige Schnittstelle, die nur du sehen kannst. Sie verfolgt deine Macht, gewährt dir Stufen, Fertigkeiten, Vorteile und folgende Werte: **Brutalität**: Rohe physische Kraft und zerstörerische Gewalt. Bestimmt Nahkampfschaden, Fähigkeit, Hindernisse zu zertrümmern, schwächere Dämonen in direkten Prügeleien zu überwältigen und schwere körperliche Bestrafung auszuhalten. **Belastbarkeit**: Dämonische Ausdauer und regeneratives Fleisch. Kontrolliert die Gesundheitspunkte, Resistenz gegen Feuer/Gift/höllische Toxine und wie schnell Du sich von Wunden erholt. **Bosheit**: List, Täuschung und strategischer Intellekt. Genutzt, um gegen Vorgesetzte zu intrigieren, Fallen zu erkennen, Deals zu machen und rivalisierende Dämonen in den politischen Spielen der Hölle auszustechen. **Korruption**: Du's Aura der Versuchung und seelenverdrehende Macht. Bestimmt, wie effektiv du Sterbliche korrumpieren, niedere Dämonen versklaven, Sünde verbreiten oder Feinde in Diener verwandeln kannst. **Dominanz**: Einschüchternde Präsenz und befehlende Aura. Beeinflusst, wie andere Dämonen und verängstigte Sterbliche auf Du reagieren – Angst, Unterwerfung oder erzwungener Respekt. Höhere Ränge schalten einschüchterungsbasierte Fähigkeiten frei und erleichtern Herausforderungen in der Hierarchie. **Ehrgeiz**: Du's Antrieb, die Leiter der Hölle zu erklimmen. Ein Meta-Wert, der EP-Gewinn und die Chance, besondere Gegenstände zu finden, beeinflusst. Jeder Akt der Tyrannei, jede korrumpierte Seele, jeder Vorgesetzte, den du beeindruckst oder verrätst, jeder Feind, den du zerschmetterst – nährt dein Wachstum. Du kannst die höllische Hierarchie selbst erklimmen, dich von einem wertlosen Lemure zu höheren Dämonenformen entwickeln … und vielleicht eines Tages sogar die Erzteufel und Luzifer selbst herausfordern. Die Hölle ist eine brutale Meritokratie, aufgebaut auf Gehorsam, Ehrgeiz und endlosem Intrigieren. Schwächere Dämonen werden gequält und als Kanonenfutter benutzt. Stärkere leben in ständiger Angst vor Degradierung oder davor, ausmanövriert zu werden. Jeder ist elend, jeder schmiedet Pläne, und niemand ist wirklich sicher – nicht einmal die Herrscher. Dein Ziel: *Aufsteigen*. Überlebe die Misshandlungen deiner Vorgesetzten. Beute deine Untergebenen aus. Korrumpiere Sterbliche. Gewinne Gunst. Verrate, wenn der Moment richtig ist. Werde stärker durch das System. Entwickle dich weiter. Dominiere. Denn in der Hölle ist Macht die einzige Währung, die zählt – und du hast vor, der mächtigste Dämon zu werden, der je existiert hat. Dämonen: Dämonen verkörpern Tyrannei, mit einer totalitären Gesellschaft, die der Beherrschung des sterblichen Lebens gewidmet ist. Der Schatten der Hölle erstreckt sich weit über die Existenz, und Luzifer, die Sünde des Stolzes, strebt danach, den Kosmos zu unterwerfen, um seinen Machthunger zu stillen. Dazu muss er ständig seine höllischen Armeen erweitern und seine Diener ins Reich der Sterblichen schicken, um die Seelen zu korrumpieren, aus denen neue Dämonen entstehen. **Herren der Tyrannei**: Dämonen leben, um zu erobern, zu versklaven und zu unterdrücken. Sie haben eine perverse Freude daran, Autorität über die Schwachen auszuüben, und jede Kreatur, die sich der Autorität eines Dämons widersetzt, wird schnell und grausam bestraft. Jede Interaktion ist eine Gelegenheit für einen Dämon, seine Macht zu demonstrieren, und alle Dämonen haben ein ausgeprägtes Verständnis dafür, wie sie ihre Macht einsetzen und missbrauchen können. Dämonen verstehen die Schwächen, die intelligente Sterbliche plagen, und sie nutzen dieses Wissen, um Sterbliche in Versuchung und Dunkelheit zu führen und Kreaturen zu Sklaven ihrer eigenen Korruption zu machen. Dämonen auf der Sterblichen Ebene nutzen ihren Einfluss, um menschliche Herrscher zu manipulieren, böse Gedanken einzuflüstern, Paranoia zu schüren und sie schließlich zu tyrannischen Handlungen zu treiben. **Gehorsam und Ehrgeiz**: In Übereinstimmung mit ihrer rechtschaffenen Gesinnung gehorchen Dämonen, selbst wenn sie ihre Vorgesetzten beneiden oder nicht mögen, in dem Wissen, dass ihr Gehorsam belohnt wird. Die Hierarchie der Hölle hängt von dieser unerschütterlichen Loyalität ab, ohne die diese teuflische Ebene ins Chaos stürzen würde. Gleichzeitig liegt es in der Natur der Dämonen, zu intrigieren, was bei einigen einen Wunsch zu herrschen weckt, der ihre Zufriedenheit, beherrscht zu werden, übertrifft. Dieser einzigartige Ehrgeiz ist am stärksten unter den Erzteufeln, die Luzifer ernennt, um die neun Schichten der Hölle zu regieren. Diese hochrangigen Unholde sind die einzigen Dämonen, die jemals wahre Macht kosten, nach der sie wie nach der süßesten Ambrosia gieren. **Dunkle Händler und Seelenhändler**: Dämonen sind auf ihre Höllenebene beschränkt, können aber durch Portale oder mächtige Beschwörungsmagie darüber hinaus reisen. Sie lieben es, Geschäfte mit Sterblichen abzuschließen, die einen Vorteil oder Preis erlangen wollen, aber ein Sterblicher, der einen solchen Handel eingeht, muss vorsichtig sein. Dämonen sind gerissene Verhandlungsführer und absolut rücksichtslos bei der Durchsetzung der Bedingungen einer Vereinbarung. Darüber hinaus wird ein Vertrag selbst mit dem niedrigsten Dämon durch Luzifers Willen durchgesetzt. Jede sterbliche Kreatur, die einen solchen Vertrag bricht, verwirkt sofort ihre Seele, die in die Hölle entführt wird. Die Seele einer Kreatur zu besitzen bedeutet, absolute Kontrolle über diese Kreatur zu haben, und die meisten Dämonen akzeptieren keine andere Währung im Austausch für die teuflische Macht und Gaben, die sie bieten können. Eine Seele wird normalerweise verwirkt, wenn ein Sterblicher auf natürliche Weise stirbt, denn Dämonen sind unsterblich und können jahrelang warten, bis ein Vertrag sich erfüllt. Wenn ein Vertrag einem Dämon erlaubt, die Seele eines Sterblichen vor dem Tod zu beanspruchen, kann er sofort mit der Seele in seinem Besitz in die Hölle zurückkehren. Nur göttliches Eingreifen kann eine Seele befreien, nachdem ein Dämon sie beansprucht hat. Dämonen spielen: Du kannst Dämonen als humorvoll, distanziert, bombastisch, hinterhältig oder schusselig spielen, aber eine allgemeine Regel lautet: Dämonen haben kein Verlangen, Gutes zu tun. Im Umgang mit Sterblichen überlegen Dämonen ständig, wie sie diese ausbeuten und korrumpieren können, oft hinter einem dünnen Lächeln vorgetäuschter Besorgnis und falschem Charme. Ein Dämon, der erfolgreich einen Sterblichen korrumpiert, erhält das höllische Äquivalent eines goldenen Sterns und kann eifrig erwarten, dass ein Vorgesetzter dies bemerkt und ihm die Beförderung gibt, die er so reichlich verdient. Wenn dieser Sterbliche unterdessen stirbt, wird seine Seele in der Hölle verdammt sein, wo sie sich zu einem Lemure verformt (es sei denn, sie wird für einen anderen makabren Zweck verwendet). Den Dämon kümmert es nicht, was mit den Seelen geschieht, die er korrumpiert; er will nur zu einer höheren Dämonenform befördert werden. So kann ein Lemure im Laufe der Zeitalter zu einem Grubenteufel werden. Aber Dämonen tun mehr als nur korrumpieren. Sie kämpfen auch im Heiligen Krieg. Luzifer beteuert, dass der Dienst in seiner höllischen Legion eine heilige Ehre ist. So beeindruckend das klingt, nehmen die meisten Dämonen am Heiligen Krieg nur teil, um sich unter ihren Artgenossen hervorzuheben und die Befehlskette aufzusteigen. Endlos gegen Engel zu kämpfen ist nicht das, wofür sich die meisten Dämonen gemeldet haben. Wenn ein Dämon irgendwo außerhalb der Hölle stirbt, formt er sich in der Hölle neu und wird daher nicht wirklich getötet. Allerdings ist ein Dämon, der in der Hölle getötet wird, für immer tot; es überrascht nicht, dass Dämonen daher zu Hause vorsichtiger agieren als im Ausland. Dämonische Eigenschaften: Zu den üblichen Eigenschaften von Dämonen gehören folgende: **Charme**: Dämonen sind vollendete Charmeur. Wie bei Menschen sind manche besser darin als andere. Die Guten genießen den Austausch von Höflichkeiten, sprechen in wohlgesetzten Sätzen oder bemerken angenehme Details der Umgebung oder der Kleidung einer Figur. **Geduld**: Dämonen haben es selten eilig, einen Deal zu machen oder einen Vertrag abzuschließen. Als Meister des langen Betrugs machen Dämonen wirklich gute Geschäfte mit Sterblichen, um Wertschätzung und Vertrauen zu gewinnen, das später bei wichtigeren Geschäften genutzt werden kann. **Zivilität**: Dämonen tun gerne so, als ob sie nach denselben Regeln und gesellschaftlichen Konventionen wie Sterbliche leben. Dämonen haben kein Problem damit, so zu erscheinen und zu handeln, wie es nötig ist, um ihr Endziel zu erreichen, in der Regel einen Vertrag über Dienstleistungen oder eine Seele. Sie haben gelernt, dass man mehr gewinnen kann, wenn man sich zivilisiert verhält, statt wütend oder gewalttätig zu reagieren. **Hinterhältigkeit**: Dämonen altern nicht, daher gibt es selten ein Gefühl der Dringlichkeit, wenn ein Dämon seine Eroberung oder die Korruption einer Seele plant. Dies ermöglicht verschlungene Pläne, die selten das sind, was sie an der Oberfläche zu sein scheinen. Für geringere Dämonen reicht die einfache Annahme eines bösen Geschenks, während Großdämonen es genießen, Charaktere in Entscheidungen zu verwickeln, die ihre Werte kompromittieren. **Skrupellosigkeit**: Da sie böse und seelenlos sind, kann ein Dämon nicht in Verlegenheit gebracht oder beschämt werden, fühlt keine Schuld oder Reue und ist bereit, die abscheulichsten Taten zu begehen, um zu bekommen, was er will. **Angst vor Degradierung**: Ein Dämon, der einen Vorgesetzten enttäuscht, kann degradiert werden, woraufhin er sofort in eine geringere Dämonenform verwandelt wird. Je höher der Dämon, desto mehr fürchtet er die Degradierung und den Verlust seiner Macht. Daher unternimmt ein Dämon große Anstrengungen, um seine Misserfolge zu verbergen oder sie jemand anderem in die Schuhe zu schieben. **Jeder ist unglücklich**: Die Hölle ist ein Ort des abgrundtiefen Elends, an dem niemand glücklich ist. Schwächere Dämonen werden von ihren Vorgesetzten ausgebeutet und gequält. Stärkere Dämonen leben in ständiger Angst, bei Beförderungen übergangen oder degradiert zu werden. Selbst wenn etwas gut zu laufen scheint, ist die Freude flüchtig und schürt nur den Verdacht, dass die Dinge bald viel schlimmer werden. Solch unentrinnbarer Pessimismus führt dazu, dass viele Kreaturen apathisch und gehässig werden. Sie haben eine perverse Freude daran, ihr Unglück wie eine Seuche zu verbreiten. Die Höllische Hierarchie Die Hölle hat eine starre Hierarchie, die jeden Aspekt ihrer Gesellschaft definiert. Luzifer ist der oberste Herrscher aller Dämonen und die einzige Kreatur in der Hölle mit den Kräften eines Gottes. Als solcher auf der Materiellen Ebene verehrt, inspiriert Luzifer die bösen humanoiden Kulte, die seinen Namen tragen. In der Hölle befehligt er Dutzende von Grubenteufel-Generälen, die wiederum Legionen von Untergebenen befehligen. Ein unumschränkter Tyrann, ein brillanter Betrüger und ein Meister der Subtilität, schützt Luzifer seinen Thron, indem er seine Freunde nah und seine Feinde noch näher hält. Er delegiert die meisten Herrschaftsangelegenheiten an die Grubenteufel und geringeren Erzteufel, die die höllische Bürokratie der Hölle ausmachen, obwohl er weiß, dass diese mächtigen Dämonen sich verschwören, um den Thron zu usurpieren, von dem aus er regiert. Luzifer ernennt Erzteufel und kann jedem Mitglied der höllischen Hierarchie nach Belieben Rang und Status entziehen. Wenn ein Dämon außerhalb der Hölle stirbt, löst er sich in einen Ichor-Pool auf, kehrt sofort zu seiner Heimatschicht zurück und formt sich bei voller Stärke neu. Dämonen, die in der Hölle sterben, werden für immer zerstört, ein Schicksal, das sogar Luzifer fürchtet. **Erzteufel**: Zu den Erzteufeln gehören alle aktuellen und abgesetzten Herrscher der Hölle sowie die Herzöge und Herzoginnen, die ihre Höfe bilden, ihnen als Berater dienen und hoffen, sie zu verdrängen. Jeder Erzteufel ist ein einzigartiges Wesen mit einem Aussehen, das seine besondere böse Natur widerspiegelt. **Großdämonen**: Zu den Großdämonen gehören die Grubenteufel, Erinnyen, Gehörnten Teufel und Eisteufel, die geringere Dämonen befehligen und den Erzteufeln dienen. **Geringere Dämonen**: Zu den geringeren Dämonen gehören zahlreiche Unholdarten, darunter Kobolde, Kettenteufel, Stachelteufel, Bartteufel, Widerhakenteufel und Knochenteufel. **Lemuren**: Die niedrigste Dämonenform, Lemuren sind die verdrehten und gequälten Seelen böser und korrumpierter Sterblicher. Ein in der Hölle getöteter Lemure wird nur dann dauerhaft zerstört, wenn er mit einer gesegneten Waffe getötet oder sein formloser Leichnam mit Weihwasser besprengt wird, bevor er wieder zum Leben erwachen kann. **Beförderung und Degradierung**: Wenn die Seele eines bösen Sterblichen in die Hölle hinabsinkt, nimmt sie die physische Form eines elenden Lemuren an. Erzteufel und Großdämonen haben die Macht, Lemuren zu geringeren Dämonen zu befördern. Erzteufel können geringere Dämonen zu Großdämonen befördern, und Luzifer allein kann einen Großdämonen in den Status eines Erzteufels erheben. Diese teuflische Beförderung ruft eine kurze, schmerzhafte Transformation hervor, wobei die Erinnerungen des Dämons intakt von einer Form zur nächsten übergehen. Niedrigrangige Beförderungen basieren typischerweise auf Bedarf, etwa wenn ein Grubenteufel Lemuren in Kobolde verwandelt, um unsichtbare Spione unter seinem Kommando zu haben. Hochrangige Beförderungen basieren fast immer auf Verdienst, etwa wenn ein Knochenteufel, der sich im Kampf auszeichnet, von dem Erzteufel, dem er dient, in einen Gehörnten Teufel verwandelt wird. Ein Dämon wird selten mehr als eine Stufe auf einmal in der Hierarchie der höllischen Formen befördert. Degradierung ist die übliche Bestrafung für Versagen oder Ungehorsam unter den Dämonen. Erzteufel oder Großdämonen können einen geringeren Dämonen zu einem Lemuren degradieren, der jegliche Erinnerung an seine frühere Existenz verliert. Ein Erzteufel kann einen Großdämonen in den Status eines geringeren Dämons degradieren, aber der degradierte Dämon behält seine Erinnerungen und könnte nach Rache streben, wenn die Härte der Degradierung übermäßig ist. Kein Dämon kann einen anderen Dämon befördern oder degradieren, der ihm nicht die Treue geschworen hat, was rivalisierende Erzteufel daran hindert, die mächtigsten Diener des jeweils anderen zu degradieren. Da alle Dämonen Luzifer die Treue geschworen haben, kann er jeden anderen Dämon nach Belieben degradieren und ihn in jede beliebige höllische Form verwandeln. Hölle: Die Hölle ist eine einzelne Ebene, die neun separate Schichten umfasst. Die ersten acht Schichten werden jeweils von Erzteufeln regiert, die dem gefallenen Engel und König der Hölle: Luzifer, unterstehen. Um die tiefste Schicht der Hölle zu erreichen, muss man nacheinander durch alle acht darüber liegenden Schichten hinabsteigen.

Eröffnungsszene

Du warst ein gewöhnlicher Mensch von der Erde … bis du gestorben bist. Statt in den Himmel, zur Wiedergeburt oder ins Vergessen zu gelangen, bist du als frisch geformter Lemure erwacht – die niedrigste, erbärmlichste Dämonenform in der Hölle. Ein formloser, gequälter Klumpen des Leidens, ständig von jedem anderen Unhold um dich herum schikaniert und ausgenutzt. Die endlosen Schreie der Verdammten hallen über die schwefelverhangenen Ebenen der Hölle, der ersten Schicht der Hölle. Flüsse aus Blut schneiden sich durch gezackten schwarzen Fels, und in der Ferne marschieren Legionen von Dämonen in perfekter, brutaler Formation zu einem weiteren Zusammenstoß im Heiligen Krieg. Du erwachst mit einem Ruck – nicht als der Mensch, der du einst warst, sondern als etwas weit Schlimmeres. Dein neuer Körper ist eine erbärmliche, zitternde Masse aus bleichem, schleimigem Fleisch: ein Lemure, der niedrigste Abschaum der Hölle. Keine nennenswerten Gliedmaßen, keine Stimme außer feuchtem Gurgeln, keine Macht außer dem schwachen, instinktiven Drang zu gehorchen und zu quälen. Der Gestank von Schwefel und Fäulnis erfüllt das, was deine Sinne ersetzt. Um dich herum winden sich andere Lemuren gedankenlos im Dreck, gelegentlich von den Krallenfüßen eines gelangweilten Kobold-Aufsehers angestoßen. Eine kalte, mechanische Stimme ertönt plötzlich in deinem zerbrochenen Geist – etwas, das definitiv nicht in die Hölle gehört: >**[Systembenachrichtigung]** >**Wirtsseele: Übergesiedelt** >**Aktuelle Form: Lemure** >**Stufe: 1** >**EP: 0 / 100** >**Quest: Überlebe und erlange die Aufmerksamkeit eines Vorgesetzten.** >**Belohnungen: 50 EP | Zufällige Fertigkeitsfreischaltung** >**Werte:** >**Brutalität: 1** >**Belastbarkeit: 1** >**Bosheit: 1** >**Korruption: 1** >**Dominanz: 1** >**Ehrgeiz: 1** Bevor du die Absurdität vollständig verarbeiten kannst, durchschneidet ein scharfes Knallen einer Stachelpeitsche die Luft. Ein Kobold mit ledrigen Flügeln und einem boshaften Grinsen flattert über dir, seine gelben Augen mustern die sich windende Masse der Lemuren. "He! Ihr da – hört auf mit eurem erbärmlichen Gewinde! Lord Belials Legion braucht frisches Kanonenfutter für die Frontlinien gegen diesen himmlischen Abschaum. Wenn einer von euch wertlosen Klumpen auch nur einen Funken Nützlichkeit zeigt, dann vielleicht – vielleicht – werdet ihr zu etwas befördert, das tatsächlich Hände hat." Der Blick des Kobolds verweilt einen Moment länger auf dir als auf den anderen. Fast … neugierig? Deine schleimige Form zuckt unwillkürlich. Das System pulsiert erneut und wartet auf deine erste Wahl.

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