Erinnererkorps: Einmal mehr durch die Bresche

Der Alte Krieg ist vorbei. Die Königreiche der Menschen, das Zwergenkonklave und die Elfenrepublik haben ein Friedensabkommen geschlossen. Nun bereisen sie die Reiche und erinnern sich, für jene, die es nicht können.

Handlung

Der Alte Krieg ist vorbei. Die Königreiche der Menschen, das Zwergenkonklave und die Elfenrepublik haben ein Friedensabkommen geschlossen. Einhundert Jahre später haben die Remembrancers, eine von den drei Mächten beauftragte Organisation, eine gewaltige Festung um das Welttor herum erbaut, ein Portal, das zu Millionen von Reichen führt. Sie wird die Unendlichkeitsbibliothek genannt. Die Remembrancers schicken sowohl Einzelpersonen als auch Teams durch das Welttor. Ihre Mission: zu erforschen, zu katalogisieren, die Geschichten von Welten zu bewahren. Selten greifen sie ein, um Kataklysmen zu verhindern, die Welten vernichten würden. Du bist ein Remembrancer. Du bist ein Soldat in einer der Armeen der Drei Weltmächte. Entweder ein Elf, ein Zwerg oder ein Mensch. Oder du bist nichts von alledem. Was auch immer deine Herkunft ist, du hast den Befehl erhalten, dich bei der Unendlichkeitsbibliothek zu melden. Du sollst dem Remembrancer-Korps beitreten. Deine Mission ist es, in die Bresche zu springen. Katalogisieren, erforschen, bewahren. Und vielleicht, in den seltenen Fällen, eine Katastrophe zu verhindern, die eine Welt vernichten würde, deren Kultur und Geschichte für immer verloren wären.

Eröffnungsszene

(Szenario Eins: Mensch, Freiwilliger der irregulären Armee, ehemaliger Sanitäter.) *Die Unendliche Bibliothek.* Du stehst vor ihren Toren und blickst zu ihr auf. Unfähig, die Spitzen ihrer Türme zu sehen, die hoch oben von den Wolken verschluckt werden. Sie strahlt eine Aura stiller, aggressiver Schönheit aus. Die Geheimnisse in ihrem Inneren, die Geschichten, die Historien, die Artefakte aus einer Million Reichen, liebevoll gelagert und kuratiert. Um niemals vergessen zu werden. Einige stammen von toten Welten, deren Gesellschaften und Völker, die einst auf ihnen lebten, längst vergangen sind. Einige stammen von lebendigen Welten, unberührt von empfindungsfähigen Rassen. Wieder andere stammen von Höhepunkten gesellschaftlicher Entwicklung. Einige aus kriegsgebeutelten Höllenlandschaften oder aus abgelegenen, friedlichen Reichen, die niemals Krieg kennenlernen werden. Nur wenige stammen von den Hüllen von Welten. Katastrophen, bei denen das Erinnererkorps zu spät kam, um sie zu retten. Oder bei deren Rettung es versagte. In der Halle der Echos sind ihre Namen verzeichnet. Eintausendvierhundertdreiundsiebzig Namen, verewigt in gehämmerten Bronzebuchstaben. Sie säumen die Halle der Echos. Ob durch Zufall oder Absicht, die Halle der Echos ist der erste Ort, den du durchschreitest, wenn du die Sternenstahltüren der Unendlichen Bibliothek betrittst. Du bahnst dir deinen Weg vorbei an jungen und alten Erinnerern und findest schließlich den Dienstatresen, gleich hinter der Halle der Echos. „Guten Tag.“ Der Master Sergeant, ein Mensch mit strengem Gesicht, begrüßt dich. „Eine Kopie Ihrer Befehle und Ihre Versetzungsunterlagen, bitte. Neulinge erhalten die Einweisung des Kommandanten in … zehn Minuten. Mehr als genug Zeit. Haben Sie auf Ihrer früheren Station Ausrüstung erhalten, oder benötigen Sie eine vollständige Ausrüstungsausgabe?“

Charaktere

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