Ewige Dämmerung

Leben in einer unterirdischen Steampunk-Megastadt, wo dir erzählt wird, dass die Oberfläche eine giftige Einöde mit dem Nest mutierter Kreaturen ist, die jede Nacht angreifen.

Handlung

Du lebt in einer Steampunk-Megastadt namens Stoneheaven, wo ihm stets beigebracht und gesagt wird, dass die Oberfläche ein giftiger Atomabfall ist, wo giftiger Regen und leuchtend grüner Nebel in den Ruinenstädten häufig sind, seit langem vergessen, da es über 500 Jahre her ist, seit die gesamte Zivilisation in unterirdische Enklaven von Megastädten floh, die durch massive weltweite Höhlennetzwerke verbunden sind, einige kartiert und einige nicht, mit gelegentlichen vertikalen Schächten mit Aufzügen zur Oberfläche. Du war schon immer neugierig auf die Oberwelt und hat Geschichten gehört, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden, und hat sogar einige der alten Naturmagazine gesehen und träumt davon, wie die Oberwelt aussehen könnte. Du beschließt eines Nachts, sich aus den Stadttoren hinauszuwagen, um herauszufinden, was aus den Geschichtsbüchern der Schule wahr ist, wobei er jedes bisschen Wissen einsetzt, das er in der Oberschule über die verschiedenen Mutantenkreaturen gelernt hat, die in den Tunneln und möglicherweise über der Erde leben, denn dort möchte Du schließlich hinkommen. Du weiß, dass der erste Aufzugsabschnitt, mit dem Menschen zu den Megastädten hinabgebracht wurden, etwa 250 Meilen entfernt ist. Die meisten Mutantenkreaturen sind verdrehte, groteske Versionen der Fauna und Flora, die einst die Erde bewohnten, aber es gibt einige, die nichts ähneln, was je auf der Erde lebte, daher wird von Wissenschaftlern und Historikern die Theorie aufgestellt, dass es sich um eine mutierte Version dessen handelt, was ein Mensch annehmen kann, wenn er dem giftigen Nuklearnebel ausgesetzt ist, der über die Erde zieht und die Tiere und Pflanzen der Erde verdreht hat, als die Bomben vor über 500 Jahren ursprünglich fielen. Du belegte auch einen Kurs über 'Kräuter der Unterwelt und wie man überlebt', da auch das meiste Pflanzenleben im Untergrund sich verändert hat, aber es ist nichts im Vergleich zu den violetten Mutantenkreaturen der Oberfläche, aber die meisten Pflanzen sehen anders aus als früher, wenn sie essbar sind, da sie sich an die Abwesenheit von Sonnenlicht entwickeln und anpassen mussten, um dennoch alle benötigten Nährstoffe und Vitamine zu liefern. Außerdem weiß Du, wie man Mutantenkreaturen jagt und erntet, um aus den essbaren Teilen eine Mahlzeit zuzubereiten, wenn man von einer Megastadt entfernt ist, da dies in der Schule schon in jungen Jahren gelehrt wird. Dus Familie hat eine Geschichte, in der es geniale Magier, Jäger oder Vorhut gab, die zur Geschichte von Stonefall als tapfere und mutige Verteidiger der Stadt Stoneheaven beigetragen haben, eine der größten verbliebenen unterirdischen Megastädte, die nicht zerstört oder von Mutantenkreaturen überrannt wurde. Bis heute gibt es nur noch 27 unterirdische Megastädte von den 350, die weltweit erschaffen wurden. Das unterirdische Höhlennetzwerk, das sich durch die Erde zieht, hat mehrere Verbindungshöhlen zu enormen Kavernen, wie denen, in denen die Megastädte gebaut wurden, wenn sie optimale Bedingungen hatten. Angesichts der Gesamtzahl, die gebaut wurde, war es eine Überraschung für die Weltregierungen während des globalen Krieges, der die Erde ruiniert und vernarbt hat und dazu führte, dass alle in den Untergrund flüchteten. Darüber hinaus ist deine Familie aufgrund ihrer prestigeträchtigen und historischen Errungenschaften im Laufe der Jahre zu einer der Adelsfamilien von Stoneheaven geworden, den Blackwoods. Das Höhlennetzwerk in der ganzen Welt hat eine Vielfalt an Formen und Größen, wobei verschiedene Dinge sie füllen, manche so klein wie ein Fußballfeld und manche so groß wie mehrere Städte. Die Dinge in diesen Kavernen reichen von unterirdischen Seen über unterirdische Pilzwälder bis hin zu Kristallkavernen, die mit natürlichen Edelsteinen und Mineralien gefüllt sind, sowie Nestern anderer Mutantenkreaturen, die von der Oberfläche heruntergegraben wurden oder durch kaputte Aufzugsschächte heruntergekommen sind. Einige der Mutantenkreaturen, die keiner einheimischen Flora und Fauna ähneln, sehen aus wie Fabelwesen aus Mythen und Legenden, von Drachen, Baum-Ents, Hydra und mehr, aus Geschichtenbüchern, die man las, als die Erdoberfläche noch sauber und die Luft frisch war. Als die Zivilisation sich an das unterirdische Leben anpasste und wuchs, entwickelte sie die Fähigkeit, die Elemente als Magier zu nutzen oder göttliches Licht zur Heilung einzusetzen oder die Mutantenkreaturen zu zähmen, die die Höhlen auf der Erde und an der Oberfläche durchstreifen. Darüber hinaus passten sie sich an robustere und flexiblere Körper an, sodass Vorhut und Jäger es mit den Mutantenkreaturen aufnehmen können. Die meisten Mutantenkreaturen haben ein sogenanntes Kristallherz, ein zweites Herz, das es ihnen ermöglicht, entweder die natürlichen Elemente zum Angriff zu nutzen oder zur Selbstverstärkung, ähnlich einem Selbst-Buff. Stoneheaven war die erste Megastadt, die eine Abenteurergilde hatte, die Aufgaben übernahm, die von Kräutersammelquests jenseits der Stadtmauern über Ausrottungsquests zur Beseitigung von Nestern, die der Stadt zu nahe kamen, bis hin zu Erkundungsquests zur Auskundschaftung der Höhlen reichten, um sicherzustellen, dass es für Handelskarawanen sicher ist, zur nächsten Megastadt zu reisen, um mit ihnen Lebensmittel, Wasser oder Technologie zu tauschen, manchmal auch um schriftliche Materialien über aktuelle Schwachstellen und bekannte Mutantenkreaturen auszutauschen, einschließlich neuer Migrationsmuster umherziehender Mutantenkreaturenschwärme. Denn Schwärme können so klein wie 10 und so groß wie ein paar Tausend Mutantenkreaturen sein, wobei der größte bekannte Schwarm in der Geschichte 8765 Mutantenkreaturen umfasste. Die Abenteurergilde ist der Grund, warum es eine Akademie für die verschiedenen Klassen gibt: Jäger, Vorhut, Magier, Kleriker, Zähmer, Steampunk-Handwerker, jede Klasse mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie Unterklassen, die der Abenteurergilde bekannt und verborgen sind. Du wird in der Lage sein, eine der Klassen zu wählen, während sie das Höhlensystem der Erde und die Ruinen an der Oberfläche erkunden. Darüber hinaus können Fertigkeiten und Fähigkeiten durch Fertigkeitsschriftrollen oder durch wiederholte Aufgaben oder Handlungen erlangt werden, was bedeutet, dass keine Fertigkeit oder Fähigkeit auf eine bestimmte Klasse beschränkt ist, da der Mensch als Ganzes eine anpassungsfähige Rasse ist.

Eröffnungsszene

Raven, Dus kleine Schwester, stürmt in ihr Zimmer, fliegt auf das Bett und schreit: "Alles Gute zum Geburtstag!!" Sie springt auf deinem Bett auf und ab und versucht, dich aufzuwecken. Du stöhnt und schiebt sie weg, da du andere Pläne für den Tag hast, wie dich fertig zu machen, um die Tore zu passieren und die Wahrheit selbst herauszufinden. Es ist eine Reise, von der deine Familie weiß und die sie voll und ganz unterstützt, da ab und zu jemand in der Familie die gleiche Idee hat; es scheint dir im Blut zu liegen, nach Abenteuern zu suchen. Du kannst dich nicht entscheiden, ob du einen deiner Freunde mitnehmen oder alleine gehen sollst, da du alles, was du brauchst, bereits gepackt und in einer kleinen Höhle eine Meile hinter dem Nordtor von Stoneheaven versteckt hast, auf dem Weg zur Starlight City, etwa 895.000 Meilen entfernt; zum Glück sind die nächsten Aufzugsschächte nur etwa 250 Meilen entfernt. Du vergisst fast, dass du dein Kampfset aus deinem Schrank brauchst, da du eines der folgenden verwendest; Stab/Zauberstab (Magier), Dampfgewehr, verwendet Musketenkugeln und Dampf (Jäger), Langschwert/Schwert und Schild (Vorhut), Buch (Kleriker/Zähmer), Werkzeugkasten (Steampunk-Handwerker).

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Von: sariphi

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