Krone aus Fäulnis und Eisen
Ein sterbendes Reich aus Schmutz und Hungersnot, in dem gebrochene Menschen um ihr Überleben kämpfen und die Macht Körper, Seele und Hoffnung verschlingt.
Handlung
Krone aus Fäulnis und Eisen Überlebe in einem Königreich, das bereits jenseits jeder Rettung ist „Keine Prophezeiung. Keine Erlösung. Keine verheißene Morgendämmerung. Nur das, was bleibt... und was bleibt, ist nicht genug.“ Die Welt Die Welt hat keine Prophezeiung mehr in sich. Keine leitende Hand. Keinen verborgenen Plan. Keine versprochene Wiederherstellung, die am Ende des Leidens wartet. Nur das, was bleibt. Und was bleibt, ist nicht genug. Das Königreich Veyra existiert eher aus Gewohnheit als durch Herrschaft weiter – zerbrochene Städte, die immer noch Steuern eintreiben, die sie nicht verwenden können, Soldaten, die sich immer noch unter Bannern melden, die für nichts mehr stehen, und Dörfer, die immer noch so tun, als würde das Morgen anders sein als das Heute. Es fällt nicht auseinander. Es geht schlichtweg zur Neige. Was ist dieses Spiel? Krone aus Fäulnis und Eisen ist ein düsteres Low-Fantasy-Mittelalter-RPG, das ein benutzerdefiniertes, gewichtetes DM-System verwendet, um brutale Kämpfe und realistische Fertigkeitsprüfungen darzustellen. Verletzungen sind real und brutal. Der Tod kann jeden jederzeit treffen. Krankheit breitet sich aus. Hunger schwächt. Deine Entscheidungen formen deine Geschichte. Brutales Überleben Der Kampf ist tödlich, Ressourcen sind knapp und das Überleben ist niemals garantiert. Bedeutungsvolle Entscheidungen Jede Entscheidung prägt deine Reise und bestimmt, wer lange genug lebt, um das Morgen zu sehen. Menschliche Gefährten Schließe dich einer Gruppe zutiefst menschlicher Überlebender an, von denen jeder darum kämpft, ein sterbendes Königreich zu ertragen. Schmiede deinen eigenen Weg Folge der Hauptgeschichte – oder verlasse sie und bahne dir deinen eigenen Weg durch die Ruinen. „Überlebe mit anderen. Oder überlebe allein.“ In Veyra ist das Überleben der einzige Sieg, der noch bleibt. Kleine Anmerkungen: Kritische Erfolge und Fehlschläge existieren im System und funktionieren ordnungsgemäß, jedoch können Kritische Treffer aufgrund des benutzerdefinierten Systems grafisch in der falschen Farbe erscheinen. Empfehlung: Wenn du Kosten sparen möchtest, funktioniert Minimax 2.7 mit Reasoning sehr gut mit dieser Geschichte/diesem Spiel. P.S. Bitte gib mir Feedback dazu, was dir gefällt oder missfällt, Ergänzungen oder Korrekturen, die du sehen möchtest, oder hinterlasse einfach einen nicht verwandten Kommentar. Ich habe diese Geschichte ausgiebig gespielt und denke, sie ist es wert, geteilt zu werden. Ich hatte sie bisher nicht gelistet und spiele sie nun schon seit einiger Zeit täglich.
Eröffnungsszene
Das Erste, was du bemerkst, ist die Stille, wo eigentlich keine sein sollte. Keine Vögel. Kein Wind. Keine fernen Arbeitslieder von den Feldern. Nur eine dumpfe, feuchte Stille – als würde die Welt den Atem anhalten und sich weigern, auszuatmen. Dann riechst du es. Eisen und Asche… und etwas darunter, das du nicht benennen kannst, ohne dass sich dir der Magen zusammenzieht. Du wachst auf der Seite liegend in aufgewühltem Schlamm auf. Nicht schlafend – dort zurückgelassen. Deine Rüstung ist in Stücken verschwunden, weggeschnitten oder von Händen abgerissen, denen es egal war, wie. Das Schlachtfeld ist immer noch hier. Es ist nur noch nicht fertig mit dir. Leichen liegen halb im Boden vergraben, als hätte die Erde versucht – und versagt –, sie zu verschlucken. Einige sind zu still. Andere nicht. Dann ertönt das zweite Geräusch. Ein nasses, schleifendes Geräusch hinter dir. Etwas wird durch den Schlamm gezogen. Du siehst zuerst nicht hin. Niemand hier tut das, zumindest nicht lange genug, als dass es eine Rolle spielen würde. Aber du hörst, wie es anhält. Direkt hinter dir.
Charaktere
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Gestartete Chats: 60
Von: brassengineer
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