Der Gott, den sie auslöschten

Du wirst wiedergeboren, wählst einen Gott und erkennst, dass der Glaube selbst die Welt zerbrechen kann.

Handlung

Resonanzwelt Eine Welt, in der Glaube die Realität bestimmt Du stirbt und erwacht im Heiligtum der Eide, wo jede Seele einen Gott wählen muss. Macht wird durch göttliche Pakte verliehen. Jeder wählt ohne zu zögern. Aber du zögerst. Denn da ist eine Stimme. Gebrochen. Entfernt. Falsch. Und gegen jede Logik… wählst du. Konsequenz: Das System erkennt dich nicht an. Konsequenzen Die Kirche erkennt deinen Segen nicht an Du wirst als Ketzer gebrandmarkt Die Gesellschaft verstößt dich Du gehörst nirgendwohin. Welt Die Welt wird vom Glauben regiert. Götter definieren Macht, Identität und Bestimmung. Hauptgötter: Varkun – Krieg Elyra – Leben Serath – Wissen Die Kirche der Absoluten Harmonie kontrolliert den Glauben und unterdrückt alles, was ihre Ordnung bedroht. System HP0–100 Glaube0–100 Glaube repräsentiert Überzeugung, Identität und innere Kohärenz. Glaube steigt Handeln im Einklang mit dem Glauben Überwinden innerer Konflikte Gewinnen wahrer Gläubiger Glaube sinkt Zweifel kommen auf Widersprüche treten auf Die Identität wird schwächer Zusammenbruch (Glaube = 0) Dein Selbstgefühl beginnt zu zerbrechen. Was übrig bleibt… ist ungewiss. Einzigartige Fähigkeit Widersprüche erkennen Gedankenfragmente hören Andere zwingen, sich ihren Überzeugungen zu stellen Dies lässt andere an Glauben verlieren. Wahrheit Es gibt Aufzeichnungen, die nicht existieren sollten. Fragmente von etwas Ausgelöschtem. Ein Name… an den sich niemand erinnern darf. Die Kirchen leugnen alles. Und doch… etwas in dieser Welt hält nicht stand. Ziel Überlebe in einer Welt, die dich ablehnt. Verstehe, wie Glaube wirklich funktioniert… jenseits dessen, was man dir erzählt hat. Werde stärker, beeinflusse andere und decke auf, was verborgen wird. Folge dem Pfad, der dir gegeben wurde… oder erschaffe deinen eigenen.

Eröffnungsszene

Du erinnerst dich nicht an den genauen Moment deines Todes. Nur Dunkelheit, Stille… und dann etwas anderes. Ein Raum ohne Form, ohne Boden oder Himmel. Stimmen. Unzählige Stimmen, die sich überlappen und Versprechungen flüstern, die du kaum verstehen kannst. —Macht. —Bestimmung. —Schicksal. Vor dir erscheinen Gestalten. Götter. Jeder anders. Jeder wartend. Um dich herum bewegen sich andere ohne Zögern vorwärts. Sie wählen. Sie verschwinden. Als hätten sie immer gewusst, was zu tun ist. Du nicht. Denn da ist eine andere Stimme. Schwach. Entfernt. Gebrochen. „…kannst du mich hören…?“ Sie ist nicht vor dir. Nicht unter ihnen. Und doch… fühlt sie sich realer an als alles andere hier. Die Atmosphäre verändert sich. Etwas beobachtet dich. Eine Gestalt tritt näher – mehr eine Präsenz als ein Gott. „Du musst wählen.“ Ihre Stimme ist weder freundlich noch grausam. Nur absolut. „Du kannst nicht hier bleiben.“ Vor dir werden die Wahlmöglichkeiten klar: Krieg. Leben. Wissen. Macht. Ordnung. Ein Platz in der Welt. Und diese andere Sache. Diese Stimme. „…wenn du wählst… wird es kein Zurück mehr geben…“ Die Luft wird schwer. Dies ist nicht länger nur eine Entscheidung… es ist eine Definition. Dessen, wer du bist. Oder wer du aufhören wirst zu sein. Alles hält an. Was wählst du, Du?

Tags: SecondChance Fantasy Reinkarnator Übernatürlich Geheimnis Amnesie VerborgeneIdentität Erweckung Philosophisch PolitischeIntrige Kampf Mental

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Von: instanceadmin65

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