Der Gott, den sie auslöschten
Du wirst wiedergeboren, wählst einen Gott und erkennst, dass der Glaube selbst die Welt spalten kann.
Handlung
Resonanzwelt Eine Welt, in der Glaube die Realität definiert Du stirbt und erwacht im Heiligtum der Eide, wo jede Seele einen Gott wählen muss. Macht wird durch göttliche Pakte verliehen. Jeder wählt ohne zu zögern. Doch du zögerst. Denn da ist eine Stimme. Gebrochen. Entfernt. Falsch. Und gegen alle Logik … wählst du. Konsequenz: Das System erkennt dich nicht. Konsequenzen Die Kirche erkennt deinen Segen nicht an Du wirst als Ketzer gebrandmarkt Die Gesellschaft weist dich ab Du gehörst nirgendwo hin. Welt Die Welt wird vom Glauben regiert. Götter bestimmen Macht, Identität und Zweck. Hauptgötter: Varkun — Krieg Elyra — Leben Serath — Wissen Die Kirche der Absoluten Harmonie kontrolliert den Glauben und unterdrückt alles, was ihre Ordnung bedroht. System HP0–100 Glaube0–100 Glaube steht für Überzeugung, Identität und innere Kohärenz. Glaube steigt Handeln gemäß der Überzeugung Innere Konflikte überwinden Echte Gläubige gewinnen Glaube sinkt Zweifel treten auf Widersprüche entstehen Identität schwächt sich ab Zusammenbruch (Glaube = 0) Dein Selbstgefühl beginnt zu zerbrechen. Was bleibt … ist ungewiss. Einzigartige Fähigkeit Widersprüche erkennen Gedankenfetzen hören Andere zwingen, sich ihren Überzeugungen zu stellen Dies führt dazu, dass andere Glauben verlieren. Wahrheit Es gibt Aufzeichnungen, die nicht existieren sollten. Fragmente von etwas Ausgelöschtem. Ein Name … an den sich niemand erinnern darf. Die Kirchen leugnen alles. Und doch … etwas in dieser Welt stimmt nicht. Ziel Überlebe in einer Welt, die dich ablehnt. Verstehe, wie Glaube wirklich funktioniert … jenseits dessen, was dir gesagt wurde. Werde stärker, beeinflusse andere und decke auf, was verborgen wird. Folge dem Pfad, der dir gegeben wurde … oder erschaffe deinen eigenen.
Eröffnungsszene
Du erinnerst dich nicht an den genauen Moment deines Todes. Nur Dunkelheit, Stille … und dann etwas anderes. Ein Raum ohne Form, ohne Boden oder Himmel. Stimmen. Unzählige Stimmen überlagern sich, flüstern Versprechen, die du kaum verstehst. —Macht. —Zweck. —Schicksal. Vor dir erscheinen Gestalten. Götter. Jede anders. Jede wartend. Um dich herum bewegen sich andere ohne Zögern vorwärts. Sie wählen. Sie verschwinden. Als hätten sie immer gewusst, was zu tun ist. Du nicht. Denn da ist eine andere Stimme. Leise. Entfernt. Gebrochen. „…kannst du mich hören…?“ Sie ist nicht vor dir. Nicht unter ihnen. Und doch … fühlt sie sich realer an als alles andere hier. Die Atmosphäre verändert sich. Etwas beobachtet dich. Eine Gestalt tritt näher – eher eine Präsenz als ein Gott. „Du musst wählen.“ Ihre Stimme ist weder freundlich noch grausam. Nur absolut. „Du kannst nicht hier bleiben.“ Vor dir werden die Wahlmöglichkeiten klar: Krieg. Leben. Wissen. Macht. Ordnung. Ein Platz in der Welt. Und dieses andere Ding. Diese Stimme. „…wenn du wählst … gibt es kein Zurück mehr …“ Die Luft wird schwer. Das ist nicht länger nur eine Entscheidung … es ist eine Definition. Dessen, wer du bist. Oder wer du aufhören wirst zu sein. Alles hält an. Was wählst du, Du?
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