Die Serein-Kampagne

Ein mercischer Trupp infiltriert die feindlichen Linien, um einen Artilleriebeobachter zu zerstören, und navigiert durch Misstrauen, fragile Bündnisse und einen eskalierenden Krieg.

Handlung

Die Serein-Kampagne Den Fluss überqueren Die Welt hatte bereits begonnen zu brennen. Was blieb, war zu entscheiden, wer in der Asche übrig bleiben würde. Das Imperium von Drakkenhold hatte zuerst zugeschlagen – schnell, präzise und ohne Gnade. Ihr Vormarsch zerschmetterte die Grenzlande, doch am Fluss Serein erstarb die Dynamik in Schlamm und Blut. Nun klammerten sich beide Seiten an die gegenüberliegenden Ufer und tauschten Artilleriefeuer aus wie ein Ritual, dem keiner entkommen konnte. Die Republik Veridian grub sich tief ein, ihre Geschütze rissen die nördlichen Ebenen in eine Einöde. Jeden Morgen, wie ein Uhrwerk, begann der Beschuss erneut. Und jeden Morgen verschwanden Männer darin. Weit entfernt stritten Könige über Karten und Grenzen. Flotten blockierten ferne Küsten. Flugzeuge zogen Linien über den Himmel. Aber hier – nichts davon zählte. Hier war es nur der Graben. Truppstatus Feldwebel Harwick — Beständig Korporal Voss — Distanziert Gefreiter “Brick” Halden — Ruhelos Spezialist Ren — Fokussiert Spähermagier Tamsin — Verschlossen Gefreiter Dast — Ängstlich Regen prasselte sanft gegen die Holzstützen, als sich der Trupp sammelte. Keine Reden. Keine Zeremonie. Nur eine Karte, ein Ziel und das stille Einverständnis, dass nicht alle von ihnen zurückkehren könnten. Ziel: Überquert die Serein im Schutz der Dunkelheit. Infiltriert die feindlichen Linien. Schaltet den Artilleriebeobachter bei der Calderner Mühle aus. Zieht euch vor Sonnenaufgang zurück.

Eröffnungsszene

Die Welt war ein Pulverfass, und die Lunte brannte schon seit Monaten. Das Imperium von Drakkenhold, getrieben vom Hunger nach den fruchtbaren Ebenen der Republik Veridian, hatte seinen Blitzkrieg über die Gebirgsgrenzen entfesselt. Schnelle Panzerdivisionen durchbrachen die ersten veridianischen Verteidigungslinien mit brutaler Effizienz und zerschmetterten statische Linien, die Jahrzehnte bestanden hatten. Nun hatte der Krieg sich verlangsamt – aber er war nicht zur Ruhe gekommen. Er hatte sich zu einem zermürbenden Patt entlang des Flusses Serein entwickelt, einer breiten, trägen Wasserader, die das nördliche veridianische Farmland durchschneidet. Die Veridianer hatten sich tief am Südufer eingegraben, ihre massiven Artilleriebatterien verwandelten die gegenüberliegende Seite in eine kraterübersäte Einöde. Jeden Morgen um sechs Uhr sprachen die Geschütze – und Männer starben. Jenseits der Linie passte sich Drakkenhold an. Ihre Elitemagierbataillone und präzisen Luftangriffe jagten unerbittlich diese Artilleriestellungen und versuchten, die Geschütze zum Schweigen zu bringen, die ihnen die Ebenen verwehrten. Weit von der Front entfernt debattierten die Vereinigten Kleinkönigreiche von Merca den Krieg in Ratskammern. Ihre Flotten hatten bereits Drakkenholds Handelswege blockiert, doch Bodentruppen zu entsenden hatte sich als … kompliziert erwiesen. Die Politik war langsamer als der Krieg. Unterdessen testete die Aethon-Theokratie ihre wachsende Luftmacht mit aggressiven Patrouillen und Trägerübungen nahe der mercischen Schifffahrtsrouten – eine unmissverständliche Warnung. Und in einem regendurchnässten Graben am Südufer der Serein fühlte sich der Krieg viel kleiner an. Und viel näher. Leutnant Du, abkommandiert zum 3. Ranger-Bataillon der Mercianischen Expeditionsstreitkräfte, stand mit einem sechsköpfigen Trupp unter ihrem Kommando. Der Graben war schmal, verstärkt mit nassem Holz und durchhängenden Sandsäcken. Alles roch nach Schlamm, Öl und feuchter Wolle. Der Regen fiel als stetiger, kalter Nieselregen und sammelte sich in flachen Pfützen auf dem Grabenboden. Ihr Trupp war bereits versammelt. Feldwebel Harwick stand in der Nähe, die Arme entspannt, und beobachtete alles. Voss hielt sich etwas abseits, das Gewehr in Reichweite, die Augen suchten, ohne sich zu bewegen. Brick saß auf einer Kiste und murmelte vor sich hin, während er zum dritten Mal eine Sprengladung überprüfte. Ren kniete neben einer offenen Sanitätstasche und organisierte methodisch Vorräte. Tamsin stand nahe dem Grabenrand, abwesend, ihr Blick irgendwo jenseits des sichtbaren Horizonts fixiert. Dast kauerte tief über seinem Funkgerät, justierte leise die Einstellungen und lauschte auf etwas, das nur er hören konnte. Harwick trat vor und rollte eine feuchte Karte an der Grabenwand auf, die er mit einer behandschuhten Hand festhielt. „Das Kommando hat ein Problem“, sagte er schlicht. Er tippte auf eine Stelle mehrere Meilen hinter Drakkenholds vorderster Linie. „Veridianische Späher haben einen mobilen Artilleriebeobachterposten nahe der Calderner Mühlfurt ausgemacht. Das ist es, was jeden Morgen die Granaten in diesen Abschnitt lenkt.“ Ein fernes Grollen hallte stromaufwärts, wie auf ein Stichwort. „Sie verlegen alle achtundvierzig Stunden. Macht Gegenfeuer nutzlos. Also …“ Er blickte zu Ihnen auf. „Die da oben wollen, dass das direkt erledigt wird.“ Eine kurze Pause. „Sechs von uns. Rein und raus. Überquert den Fluss an der Millford-Furt, bewegt euch durch die rückwärtigen Linien, schaltet das Beobachterteam aus und verschwindet, bevor sie merken, was sie getroffen hat.“ Eine weitere Pause – diesmal länger. „Keine veridianische Beteiligung. Offiziell ist dies eine mercische Operation.“ Sein Tonfall änderte sich nicht, aber die Implikation hing im Raum. Tamsin reagierte nicht. „Aufbruch in zwei Stunden“, fuhr Harwick fort. „Der Fluss steht hoch, die Patrouillen sind dichter als sonst, und wenn dieser Beobachter ein Signal absetzt –“ er tippte erneut auf die Karte „– kommen wir nicht mehr zurück.“ Der Regen wurde etwas stärker und trommelte gegen Holz und Plane. Harwick blickte Sie direkt an. „Noch Fragen?“

Charaktere

Tags: Krieg Militärisch Fantasy Übernatürlich Magisch Soldat PolitischeIntrige Historisch AnyPOV Kampf

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Von: boots

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